Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): jak hrát krok za krokem
Člověče, nezlob se je jedna z her, které hrál skoro každý a pravidla si skoro nikdo nečetl. Hru tě naučil někdo jiný a jeho verze měla pár zvláštností, které se zase on naučil od někoho dalšího. To je v pořádku, dokud si nesedneš s cizím člověkem a nezjistíte, že se neshodnete na tom, co se stane, když dvě figurky skončí na stejném poli.
Tady je hra, jak se běžně hraje, v pořadí, v jakém na pravidlech záleží.
Deska a figurky
Čtyři hráči, každý čtyři figurky, každý hráč jedna barva. Figurky začínají na startu v rohu své barvy. Jednou objedou vnější dráhu, pak zahnou na barevnou cestu uprostřed a skončí ve středu.
To je celá cesta: ze startu, kolem desky, nahoru vlastním sloupcem, do cíle. Padesát sedm polí od startu do cíle, pro každou figurku a každého hráče. Nikdo nemá kratší cestu.
Kdo začíná
Každý jednou hodí a začíná nejvyšší číslo. Při shodě se hází znovu. Hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček, takže další na řadě je hráč vlevo od toho, kdo začínal.
Zní to jako maličkost, ale vyřeš to před začátkem hry. Hádky o pořadí uprostřed hry se řeší hůř než ty o vyhazování.
Nasazení figurky
Figurka nemůže opustit start, dokud nehodíš šestku. To je první pravidlo a to, které rozhoduje o začátku hry.
Šestka ti navíc dá další hod. Takže po šestce, která nasadí figurku, následuje normální hod, kterým ji můžeš posunout, a proto má dobrá úvodní šestka větší cenu než samotné číslo.
Když hodíš tři šestky za sebou, tvůj tah končí bez pohybu. Tím se zabrání tomu, aby jeden šťastný hráč hře utekl.
Pohyb
Ve svém tahu hodíš jednou kostkou a posuneš jednu figurku o tolik polí. Kterou, si vybereš ty. Ta jediná volba je celá dovednost ve hře a právě tam se zápasy vyhrávají.
Figurku nesmíš posunout za konec jejího barevného sloupce. K dokončení potřebuješ přesné číslo. Figurka tři pole od cíle potřebuje trojku – pětka jí nepomůže a musíš táhnout jinou figurkou.
Pokud nemáš vůbec žádný platný tah, tvůj tah prostě propadá.
Vyhazování
Když skončíš přesně na poli s jedinou figurkou soupeře, ta figurka se vrací na start. Aby znovu vyjela, musí hodit šestku, a přišla o všechna pole, která urazila.
Tohle je nejostřejší pravidlo Člověče, nezlob se. Vyhození blízko konce desky může jedním hodem smazat čtyřicet tahů práce.
Na bezpečném poli vyhazovat nemůžeš. To jsou označená pole, obvykle ta s hvězdičkou a startovní pole každého hráče. Figurku, která tam stojí, nikdo nevyhodí.
Blokády
Dvě tvoje figurky na stejném poli tvoří blokádu. Soupeři ji nemůžou přejít ani na ni vstoupit. Stojí v cestě jako zavřená brána.
Na blokádách není nic volitelného ani domácího – jsou součástí standardní hry a většina hráčů, kteří pravidelně prohrávají, je nikdy nestaví.
Vítězství
Dostaň všechny čtyři figurky do středu. Některé skupiny hrají, dokud nezůstane jediný hráč, jiné končí u prvního, kdo dojde do cíle. Domluvte se předem.
Hra ve dvou nebo ve třech
Člověče, nezlob se je nakreslené pro čtyři, ale s méně hráči se hraje úplně dobře.
Ve dvou si sedněte do protějších rohů, aby nikdo nezačínal hned za druhým. Některé rodiny dávají každému hráči dvě barvy, což zdvojnásobí počet figurek a hra je delší a taktičtější – teď musíš chránit osm figurek místo čtyř.
Ve třech prostě jedna barva zůstane celou hru na startu. Její startovní pole je pořád bezpečné, takže má pořád význam jako úkryt.
Ukázkový tah
Hodíš šestku. Nemáš venku žádnou figurku, takže jednu nasadíš na své startovní pole. Šestka ti dá další hod: čtyřku. Tu stejnou figurku posuneš o čtyři pole po dráze.
V dalším tahu hodíš dvojku. Osamělá figurka soupeře stojí přesně dvě pole před tvou. Skončíš na ní, vrací se na start a podle mnoha domácích pravidel házíš znovu.
Tahle jediná sekvence obsahuje většinu hry: šestku na nasazení, hod navíc, volbu, kterou figurkou táhnout, a vyhození.
Pravidla, o kterých se v rodinách hádá
Tohle jsou běžná domácí pravidla. Žádné z nich není špatně, ale nejsou univerzální, takže řekni, které používáš.
- Vyhození dává hod navíc. Hraje se hodně, ale ne podle všech pravidel.
- Dostat figurku do cíle dává hod navíc. Totéž.
- Než může kterákoli tvoje figurka do cíle, musíš vyhodit aspoň jednu soupeřovu. Tohle hru hodně zpomalí.
- Figurku nasadí jakékoli číslo, nejen šestka. Hra je pak mnohem rychlejší.
- Tři figurky na jednom poli. Většina pravidel omezuje blokádu na dvě.
Kde je dovednost
Jakmile znáš pravidla, každé rozhodnutí v Člověče, nezlob se se scvrkne na jedinou otázku: kterou figurkou táhnu? Rozmístit čtyři figurky rovnoměrně po desce působí užitečně a obvykle je to prohrávající volba, protože čtyři osamělé figurky jsou čtyři terče.
To rozhodnutí si zaslouží vlastní článek a ten existuje: Ludo Jim si zahraješ zdarma v prohlížeči a strategii, která odlišuje dobré hráče od nešťastných, popisuje návod, jak vyhrávat v Člověče, nezlob se.
Pokud znáš jen verzi, kterou se hraje u vás doma, zkus pár her podle standardních pravidel výše. Hra je napínavější, než si ji pamatuješ.
Časté dotazy
Potřebuješ v Člověče, nezlob se šestku na začátek?
Podle standardních pravidel ano. Figurka může opustit start jen na šestku a šestka ti dá i další hod. Některá domácí pravidla dovolují nasadit figurku i na jedničku nebo na jakékoli číslo, což hru hodně zrychlí.
Co se stane, když hodíš tři šestky za sebou?
Tvůj tah okamžitě končí a se třetí šestkou netáhneš. Zabraňuje to tomu, aby o hře rozhodla jen série štěstí.
Můžeš vyhodit figurku na bezpečném poli?
Ne. Figurky na označených bezpečných polích, obvykle na polích s hvězdičkou a na startovním poli každé barvy, nikdo nevyhodí. Vstoupit tam, když už na poli stojí soupeř, je dovolené a obě figurky pole prostě sdílejí.
Můžou hrát Člověče, nezlob se dva hráči?
Ano. Sedněte si do protějších rohů, nebo dejte každému hráči dvě barvy pro delší a taktičtější hru. Všechno ostatní v pravidlech zůstává stejné.
Potřebuješ do cíle přesný hod?
Ano. Figurka musí dojít do středu přesným číslem. Pokud je hod pro tu figurku moc vysoký, táhneš jinou, a pokud se nemůže pohnout nic, tvůj tah propadá.
Jak dlouho trvá hra Člověče, nezlob se?
Hra čtyř hráčů na skutečné desce obvykle trvá třicet až čtyřicet pět minut. Online hry bývají rychlejší, protože nikdo nemusí počítat pole, často patnáct až dvacet pět minut.
Čti dál
- Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): tři šestky, kdo začíná, blokády a vyhazováníJasné odpovědi na pravidla Člověče, nezlob se (Ludo), o kterých se hádá každá parta: tři šestky za sebou, kdo začíná, blokády, vyhazování a barevný sloupec, plus domácí pravidla, na kterých se vyplatí domluvit předem.
- Bezpečná pole v Ludo: hvězdičky, startovní pole a vyhazováníKde jsou v Ludo bezpečná pole, proč je pole bezpečné, domácí pravidla, která je mění, a jak je dobří hráči využívají, aby se vyhnuli potížím.
- Člověče, nezlob se, nebo hadi a žebříky: která z nich je doopravdy hra?Obě se hrají s jednou kostkou na čtvercové desce a jen v jedné z nich se rozhoduješ. Tady je, co ten rozdíl s každou z nich dělá.
- Hry na jeden prst: hry, které hraješ jediným klepnutímHry, ke kterým stačí jeden prst: co dělá hru hratelnou jedním klepnutím nebo tažením, nejlepší hry na vyzkoušení a ty, které jen vypadají jednoduše.