Jak se zlepšit v Candy Sweet Jim
Candy Sweet Jim začíná každý stejně: oči těkají po desce, hledají tři čehokoli a klepnou na první shodu, kterou najdou. Asi deset úrovní to funguje. Pak začne kousat počítadlo tahů a přestane to fungovat úplně.
Hráči, kteří se dostanou dál, nehledají shody rychleji. O desce přemýšlejí jinak.
Spojuj dole, ne to první
Každé spojení odstraní sladkosti a všechno nad nimi spadne dolů, aby zaplnilo mezeru. Spojení nahoře na desce skoro nic nezmění. Stejné spojení dole přeskládá celý sloupec nad ním a často zadarmo posune na místo tři nebo čtyři nová spojení.
Takže když si můžeš vybrat mezi dvěma stejnými spojeními, vezmi to nižší. Pokaždé. Je to jediný zvyk, který odlišuje hráče, který dokončuje úrovně s tahy navíc, od toho, kterému vždycky dva chybí.
- Prohlédni si spodní dvě řady dřív než cokoli jiného
- Dej přednost spojení, nad kterým je hodně desky
- Svislé spojení dole vyčistí víc než vodorovné, protože se usadí celý sloupec
Cílem není vyčistit desku
Přečti si, co úroveň opravdu chce. Některé chtějí určitý počet jedné barvy, jiné po tobě chtějí rozbít překážky a další chtějí něco dopravit až do spodní řady. To jsou různé hry ve stejném kabátě.
Když úroveň chce čtyřicet modrých, krásný pětidílný červený řetězec je promarněný tah, ať byl jakkoli příjemný. Podívej se na cíl, najdi, kde na desce ten cíl leží, a pracuj tam. Zbytek ignoruj, dokud ti nebude překážet.
Bonusy jsou na chvíle, kdy prohráváš
Instinkt velí odpálit bonus hned, jak ho vytvoříš, protože tam leží a vypadá zábavně. Počkej.
Bonus na vyčištění řady použitý ve třicátém tahu, když potřebuješ ještě šest kusů něčeho a zbývají ti čtyři tahy, ti úroveň vyhraje. Stejný bonus použitý ve třetím tahu ti ušetří možná jeden zbytečný tah. Bonusy jsou tvoje nouzová rezerva, ne úvodní tah.
Dvě výjimky, které se vyplatí znát:
- Spoj dva bonusy, pokud skončí vedle sebe. Společný efekt je mnohem větší než oba použité zvlášť.
- Pokud má bonus skončit zasypaný pod překážkami, ke kterým se nedostaneš, použij ho hned.
Překážky vždycky první
Zamčená pole, bedny, želé, cokoli ti svět přichystal: ty samy nezmizí a obvykle sedí v nešikovných rozích. Sladkosti se naopak neustále doplňují.
Překážky řeš, dokud máš tahy navíc. Když je necháš na posledních pět tahů, zjistíš, že jsou v jediném rohu, kam nedosáhneš, a to žádné štěstí nespraví.
Kdy začít znovu
Někdy ti deska rozdá špatný začátek: žádná spojení u cíle, nahromaděné překážky, všechno shlukované špatně. Nemusíš to dohrávat.
Restart tě stojí jen pár sekund. Odehrát osmnáct tahů úrovně, která se stejně dokončit nedá, tě stojí stejných pár sekund a k tomu nervy. Když se podíváš na úvodní desku a nevidíš dva užitečné tahy, dej restart.
Ve zkratce
- Spojuj dole na desce, ne první věc, kterou uvidíš
- Přečti si cíl a hraj jen na té části desky, kde cíl leží
- Bonusy si šetři na poslední třetinu úrovně
- Překážky odstraňuj brzy, dokud se k nim ještě dostaneš
- Špatnou úvodní desku restartuj a nedři se s ní
Nic z toho neudělá z těžké úrovně snadnou. Znamená to ale, že do posledních pěti tahů dorazíš s něčím v záloze, a právě tam se úrovně doopravdy vyhrávají.
Čti dál
- Jak hrát Člověče, nezlob se online s přáteliSoukromé místnosti, střídání na jednom telefonu nebo hra s cizími hráči: všechny způsoby, jak hrát Člověče, nezlob se (Ludo) online s přáteli, a kdy se hodí který.
- Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): jak hrát krok za krokemVšechna pravidla Člověče, nezlob se (Ludo) v pořadí, v jakém je opravdu potřebuješ, včetně těch, o kterých se u stolu hádá – a co mění běžná domácí pravidla.
- Pravidla Člověče, nezlob se (Ludo): tři šestky, kdo začíná, blokády a vyhazováníJasné odpovědi na pravidla Člověče, nezlob se (Ludo), o kterých se hádá každá parta: tři šestky za sebou, kdo začíná, blokády, vyhazování a barevný sloupec, plus domácí pravidla, na kterých se vyplatí domluvit předem.
- Bezpečná pole v Ludo: hvězdičky, startovní pole a vyhazováníKde jsou v Ludo bezpečná pole, proč je pole bezpečné, domácí pravidla, která je mění, a jak je dobří hráči využívají, aby se vyhnuli potížím.