蛇梯棋的歷史:從 Moksha Patam 說起
蛇梯棋看起來是世界上最簡單的遊戲。但它一開始是很不一樣的東西:一款關於怎麼好好過一生的遊戲,早在店裡開始販售之前,就已經在印度流傳了。
以下就是一個關於美德與惡行的棋盤,怎麼變成今天大家都知道的這款遊戲的故事。
Moksha Patam:一款關於靈魂旅程的遊戲
這款遊戲的起源通常被追溯到印度,在那裡它有好幾個名字,包括 Moksha Patam 和 Gyan Chaupar。它既是娛樂,也是一款用來教導人的遊戲。
棋盤是一條從底部通往頂端的路,而頂端代表的是 moksha,也就是解脫。梯子代表好的品格,例如慷慨、信仰和謙卑。蛇則代表壞的品格,例如憤怒、貪婪和驕傲。
停在善行上,就會把你往上拉。停在惡行上,就會把你往下拖。它傳達的訊息很簡單,也有點嚴厲:一次壞事就能抵銷許多進步。
蛇比梯子多
在很多傳統的棋盤上,蛇比梯子還多。這是刻意的。它的意思是,通往美好人生的路,比偏離它的路更難走,而墜落比攀爬容易。
棋盤的大小也各不相同。有些大約七十格,有些多得多,設計也因地區和傳統而有差異。現在標準的一百格棋盤,是後來才出現的。
它怎麼傳到英國
和 Ludo 一樣,蛇梯棋在十九世紀傳到了英國。它為了維多利亞時代的市場做了調整,到了 1800 年代後期,英國已經有商業版本在販售。
道德教訓還保留了一段時間。早期的英國棋盤,仍然在格子上標示美德與惡行:從仁慈出發的梯子、從懶惰出發的蛇。隨著時間過去,這些標示慢慢消失,這款遊戲也變成了一場單純的競速。
Chutes and Ladders
在美國,這款遊戲在 1940 年代變成了 Chutes and Ladders。蛇被換成了遊樂場的溜滑梯,讓棋盤看起來沒那麼嚇人。規則維持不變:往上爬、往下滑,比誰先到頂端。
不變的部分
在所有這些版本裡,遊戲的核心從來沒有改變。
- 一條從底部通往頂端的路。
- 一顆決定每一步的骰子。
- 把你往上拉的捷徑,以及把你往下拖的危險。
- 沒有需要做的決定,所以任何人都可能贏。
最後一點是現在最重要的一點。因為這款遊戲完全靠運氣,新手可以公平地贏過高手,這讓它成為最容易上手的桌遊之一。
從棋盤到手機
線上版本保留了同樣的棋盤和同樣的規則,還解決了經典的老問題:沒有人會數錯格子,蛇和梯子會自動移動你的棋子,朋友們也可以在不同的家裡一起玩。
Snakes and Ladders Jim 就是其中一個版本。你可以在私人房間和朋友一起玩、和其他玩家對戰、和電腦對戰,或是在同一支手機上,繞著桌子輪流傳著玩。
如果你需要複習規則,這裡有一篇蛇梯棋玩法的逐步指南,也包括大家會爭論的自訂規則。
常見問題
蛇梯棋是從哪裡來的?
它通常被追溯到印度,在那裡它以 Moksha Patam 或 Gyan Chaupar 的名字流傳,是一款關於美德與惡行的遊戲。它在十九世紀傳到了英國。
蛇梯棋是誰發明的?
沒有已知的單一發明者。這款遊戲是從印度的傳統中發展出來的,當時它被稱為 Moksha Patam 和 Gyan Chaupar,棋盤都是手繪的,不同地區的格子和教訓也都不一樣。
蛇梯棋是什麼時候發明的?
沒有人知道確切的時間。它在印度流傳了好幾個世紀,才在十九世紀傳到英國,到了 1800 年代末,英國已經有商業版本在販售。美國版本 Chutes and Ladders 則在 1943 年推出。
蛇梯棋原本叫什麼名字?
Moksha Patam,名字來自 moksha,也就是棋盤頂端代表的解脫。另一個古老的名字是 Gyan Chaupar,意思是知識的遊戲。在今天的印度,它也有各地的名稱,例如印地語的 saap seedi 和泰米爾語的 Paramapadam。
蛇和梯子原本代表什麼?
梯子代表好的品格,例如慷慨和謙卑,蛇則代表壞的品格,例如憤怒和貪婪。到達頂端代表得到解脫。
為什麼舊棋盤上的蛇比梯子多?
為了教導大家:美好的人生比糟糕的人生更難達成,墜落比攀爬容易。
Chutes and Ladders 是什麼?
這款遊戲的美國版本,在 1940 年代推出,用溜滑梯代替蛇。規則都一樣。
蛇梯棋是靠技巧的遊戲嗎?
不是。每一步都由骰子決定。這就是為什麼不管經驗多寡,任何人都可能贏過任何人。