Ludo 還是蛇梯棋:哪一個才算是真正的遊戲?
它們有一半的時候是裝在同一個盒子裡的。一樣的正方形棋盤、一樣的一顆骰子、一樣的四色棋子,常常還印在同一張可以摺起來的紙板正反面。很多人把它們當成同一種東西的兩種口味。
它們根本不是同一種東西,而在你選一個和別人一起玩之前,這個差別值得先搞懂。
檢驗方法
以下這個問題能把它們分開:在遊戲的任何時候,你有選擇嗎?
蛇梯棋沒有。你擲骰子,接下來只會發生一件事:你的棋子前進那麼多格。停在梯子上就往上爬,停在蛇上就往下滑。你從來不用決定任何事。長期下來,一個非常厲害的玩家,和一個第一次看到棋盤的人,贏的比例會一模一樣。
Ludo 有。你擲骰子,然後選擇要移動四顆棋子中的哪一顆。這一個選擇,一場比賽重複五十次,就是這個遊戲的全部所在。
為什麼這比聽起來更重要
一個沒有決定可做的遊戲,並不是爛遊戲。它是另一種東西,比較像在看一場賽跑,而不是自己去跑。這有它真正的用處。
- 年紀很小的孩子也能正式地玩。沒有策略可以比別人差,所以一個五歲的孩子,對大人來說也是真正的對手。
- 誰都不會被怪罪。輸了永遠不是任何人的錯,氣氛就能保持友好。
- 時間很短。一局只要幾分鐘,也不需要思考的時間。
- 每個人都能一邊玩、一邊做別的事。
一個需要做決定的遊戲,要求的比較多,給的回報也比較多。Ludo 有時候你能看出正確的一步並且走出去,有時候你走錯了,然後眼睜睜看著它在之後讓你損失十一格。
Ludo 實際上要求你什麼
這個選擇聽起來很小,直到你看看有什麼取決於它。
落單的棋子可能會被吃掉,送回起點。自己的兩顆棋子停在同一格,就會形成誰都過不去的封鎖。所以每一次擲骰,其實都是一個關於風險的問題:我要把這顆棋子推進空曠的地方,還是要鞏固陣地?
常見的錯誤,是把四顆棋子平均分散在棋盤上。感覺像是在四條戰線上都有進展。其實那是四個分開的靶子,沒有一個受到保護,只要一段運氣不好,一切就全部白費。
玩二十分鐘的 Ludo Jim,你就會感覺到這個規律:你輸掉的比賽,通常都是棋子散落各處、沒有任何掩護的那幾場。
蛇梯棋真正在做的事
雖然玩法沒有設計可言,棋盤卻是經過設計的。靠近頂端的那條長蛇,存在的目的就是把快要贏的人,一口氣拉回幾乎是起點的地方。這不是配置上的意外,而是整個遊戲的重點。
這個遊戲最早的版本是用來做道德教育的:梯子是美德,蛇是惡行,傳達的訊息是一次壞事就能抵銷許多好事。現代的棋盤保留了這個形狀,拿掉了說教。
知道這一點,會改變遊戲給你的感覺。靠近頂端時的挫折感,是設計在發揮作用,而不是遊戲不公平。
Snakes and Ladders Jim 用的是標準的一百格棋盤,那條蛇也在它該在的位置。
該玩哪一個
如果重點是和某人一起打發時間,而不是競爭,就選蛇梯棋:和小小孩一起、一邊聊天一邊玩,或是拿來填補五分鐘的空檔。
如果你希望結果有意義,就選 Ludo。四個大人認真玩 Ludo,是一場真正的比賽,而一整晚贏最多的人,不會是骰子擲得最好的那一個。
一個公平解決爭論的方法
兩個各玩三局。玩蛇梯棋時,注意你有多少次需要思考什麼。玩 Ludo 時,注意你有多少次在移動前停下來想一想。
那個停頓就是差別所在。這兩個遊戲其他的一切,棋盤、骰子、棋子,都只是套在兩個非常不同的東西上的同一件外衣。
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