Ludo 怎麼才能真的贏
問大多數人 Ludo 需不需要技巧,他們會說全看骰子。這只對了一半。你無法控制擲出什麼,再聰明也沒辦法把 2 點變成 6 點。但在一整場比賽裡,你擲出的點數會和桌上其他人差不多,而最後贏的人,幾乎總是把這些點數用得比較好的那一個。
說穿了,整個遊戲就是這樣:重點不是你擲出什麼,而是你怎麼用它。

不要把棋子分散開來
最常見的錯誤,正是那個最像在進步的做法。你擲出 6 點,讓一顆棋子出發,棋盤上慢慢擠滿了你的棋子,彼此卻離得很遠。看起來你在四條戰線上都佔上風,其實你是在四條戰線上都在輸。
落單的棋子就是靶子。任何人只要停在它上面,就能把它送回你的基地,它之前走的每一格都白費了。反過來說,兩顆棋子停在同一格,就會形成誰都過不去、也吃不掉的封鎖。
- 讓兩顆棋子保持在大約六格以內,隨時可以會合
- 在對手必須經過的格子上形成封鎖
- 讓兩顆棋子一起往前推進,而不是讓其中一顆衝到前面
這樣做會讓你覺得比較慢。但你也不會再每隔幾回合,就把二十格的進度白白送掉。
把 6 點用在對的地方
6 點不只是一步棋,而是一個選擇。它是整場遊戲最有價值的點數,因為它同時做到兩件事:讓一顆棋子前進六格,還讓你再擲一次。
開局時,用 6 點讓棋子出發通常是對的,因為棋盤上要有棋子,你才能做任何事。到了後段,這往往是錯的。把 6 點拿來讓第四顆棋子出場,它前面還有整個棋盤要走,效果遠不如用同樣的 6 點,推動一顆離終點只剩六格的棋子。
問問自己,這個 6 點能讓哪一顆棋子真正完成些什麼,然後就給那一顆。
知道什麼時候該吃子、什麼時候該逃
吃掉對手的棋子感覺很爽,但不一定是對的。把別人送回基地,對你沒有直接的損失,卻會改變你那顆棋子站的位置,而剛吃完子的棋子,常常就孤零零地停在對手棋子最密集的地方。
在這些情況下吃子:
- 它在安全格上或附近
- 被你送回去的那顆棋子已經快到終點了
- 你落後了,需要改變整場比賽的局勢
如果吃子會讓你自己的棋子暴露在兩三個對手面前,而你要送回去的那顆棋子才剛出發,那就別吃。你是在用真正的風險,換一點小小的好處。
比賽都是輸在最後一段
棋子一轉進終點通道,玩家就會鬆懈下來。但勝負正是在這時候決定的,因為進入通道前的最後幾格,是整個棋盤上最危險的地方。所有人都往同一個地方擠,那裡的棋子也最多。
如果你有一顆棋子,離安全的地方還有四五格,想想看它能不能先在安全格上等一回合,而不是停在毫無保護的地方。晚一回合抵達的棋子,永遠比被送回基地的棋子好太多了。
你的對手是人,不是骰子
四人局裡,要注意誰最接近勝利,然後別再幫他了。如果有兩步一樣好的棋,就選能給領先者壓力的那一步。Ludo 是少數幾種這樣的遊戲:只要三個玩家默默認定某個人領先太多,結果就會完全改變,而且誰都不用說一句話。
跟電腦對戰時,情況剛好相反。電腦的下法很一致,所以你的優勢來自耐心:封鎖、讓棋子成對,然後等它自己撞上來。
重點整理
- 讓棋子成對,不要分散
- 把 6 點用在快到終點的棋子上
- 安全的時候才吃子,不要只因為感覺很爽
- 最後一段要放慢,比賽都是在這裡丟掉的
- 多人局裡,給領先的人壓力
這些技巧都敵不過接連擲出的爛點數。但玩十場下來,它會讓你贏的比輸的多。