Правила гри змії та драбини: як грати крок за кроком
Змії та драбини — зазвичай перша настільна гра, яку людина вивчає, часто ще до того, як навчиться читати. У цьому вся її привабливість: правила вміщаються в одне речення, і п’ятирічна дитина може чесно перемогти бабусю чи дідуся.
Це також гра, у яку майже кожна родина грає трохи по-своєму. Нижче — загальноприйнятий стандарт, а після нього варіанти, про які сперечаються, щоб ви могли домовитися про один ще до першого кидка кубика.
Дошка
Квадратна сітка зі ста пронумерованих клітинок, десять рядів по десять. Перша клітинка — унизу ліворуч, а сота — угорі.
Нумерація йде змійкою туди й назад. Перший ряд іде зліва направо, другий — справа наліво, і так далі вгору дошкою. Через цей зигзаг рахуєш уздовж шляху, а не просто вгору.
По всій дошці розкидані драбини й змії. Кожна з’єднує дві клітинки, що не стоять поруч. Драбина завжди веде вгору, а змія — завжди вниз.
Що потрібно
- Дошка.
- Один кубик. У деяких наборах їх два, але стандарт — один.
- Одна фішка на гравця, кожна іншого кольору.
Зазвичай грають від двох до чотирьох гравців, хоча ніщо не заважає додати більше, якщо є фішки. Більше гравців означає лише довше очікування між ходами.
Початок гри
Усі фішки починають поза дошкою, перед першою клітинкою. Кожен гравець кидає кубик, і першим ходить той, у кого випало найбільше. Далі хід передається за годинниковою стрілкою.
На відміну від Лудо, для старту шістка не потрібна. На першому ході кидаєш кубик і одразу виходиш на дошку. Якщо випало чотири, стаєш на четверту клітинку.
Хід
Кинь кубик і пересунь фішку вперед на стільки клітинок, скільки випало, за нумерацією. Це весь хід, окрім того, що відбувається на клітинці, де ти зупинився.
- Зупинився біля підніжжя драбини — одразу піднімаєшся на клітинку на її верхівці.
- Зупинився на голові змії — з’їжджаєш униз на клітинку біля її хвоста.
- Зупинився деінде — твій хід закінчено.
Пройти повз драбину чи змію — нічого не означає. Рахується лише клітинка, на якій ти завершив хід.
Дві фішки можуть стояти на одній клітинці. У зміях та драбинах немає збиття, і ніхто нікого не відправляє назад. Відкинути тебе назад може лише змія.
Коли випадає шістка
У більшості версій шістка дає ще один кидок після ходу. Деякі компанії додають те саме правило, що й у Лудо: три шістки поспіль — і хід закінчується, або навіть повертаєшся туди, звідки почав хід.
Жодне з цих правил не входить у кожен звід правил, тож вирішіть заздалегідь.
Перемога
Перемагає той, хто першим дістанеться сотої клітинки.
Саме тут живе найпоширеніше домашнє правило. У суворій версії потрібне точне число, щоб стати на соту клітинку. Якщо ти на дев’яносто сьомій, підійде лише трійка. Випала п’ятірка — або залишаєшся на місці, або рахуєш до ста й назад на зайві дві клітинки, залежно від правила, за яким граєте.
Версія з відскоком тримає напругу до самого кінця, бо гравець на дев’яносто дев’ятій ще може з’їхати вниз по змії, що сидить на дев’яносто восьмій.
Популярні домашні правила
- Точний кидок для фінішу або будь-який кидок, що доводить до ста.
- Відскок від ста або очікування на місці.
- Шістка дає додатковий кидок — або не дає.
- Три шістки поспіль відправляють назад.
- Два кубики замість одного, що робить гру значно коротшою.
Жодне з них не є неправильним. Просто про них треба домовитися вголос до першого кидка.
Чи є тут майстерність?
У стандартній грі — жодної. Кожен хід вирішує кубик, і вибору ніколи немає. Це не вада — саме тому гра так добре підходить малим дітям, які можуть грати на рівних із будь-ким.
Зате є чесна гра: правильно рахувати, чекати своєї черги й програвати змії на дев’яносто восьмій клітинці, не перевертаючи дошку. Є окрема стаття про те, чому в гру чистої удачі все одно варто грати як слід.
Гра онлайн
Онлайн правила не змінюються, але дві речі стають простішими. Гра сама рахує клітинки, і це прибирає найчастішу суперечку, а змії та драбини пересувають фішку автоматично.
У Snakes and Ladders Jim можна грати з друзями в приватній кімнаті, з гравцями з усього світу, проти комп’ютера або по черзі на одному пристрої, по-старому.
Поширені запитання
Чи потрібна шістка, щоб почати гру в змії та драбини?
Ні. Це правило Лудо. У зміях та драбинах на першому ході кидаєш кубик і одразу виходиш на дошку.
Що буде, якщо стати на змію?
З’їжджаєш униз на клітинку біля хвоста змії. Рахується лише зупинка на голові — пройти повз змію нічого не означає.
Чи потрібен точний кидок для перемоги?
За суворими правилами — так. Якщо кидок заведе тебе далі ста, ти або залишаєшся на місці, або відскакуєш назад на зайві клітинки. Багато родин грають так, що перемагає будь-який кидок, який доводить до ста, тож домовтеся про це заздалегідь.
Скільки гравців може грати в змії та драбини?
Стандартно від двох до чотирьох. Можна додати більше гравців, якщо вистачає фішок, і вдвох теж добре грається.
Чи можуть дві фішки стояти на одній клітинці?
Так. У зміях та драбинах немає збиття, тож фішки просто стоять на одній клітинці.
Скільки триває одна гра?
Зазвичай від десяти до двадцяти хвилин, залежно від кількості гравців і того, як не щастить усім зі зміями. Онлайн-ігри зазвичай швидші, бо нікому не треба рахувати.
Читайте також
- Chutes and Ladders чи змії та драбини: у чому різниця?Chutes and Ladders і змії та драбини — ті самі перегони до клітинки 100 з різними малюнками на дошці. Що насправді відрізняється, що з’явилося раніше і чому гра має дві назви.
- Історія гри змії та драбини: від Мокша ПатамЗмії та драбини почалися в Індії як Мокша Патам — гра про чесноти й вади. Як вона потрапила до вікторіанської Англії й стала класикою в усьому світі.
- Як пережити першу хвилину в Snake Game JimБільшість забігів на живій арені змійки закінчуються в перші тридцять секунд, і майже завжди з тих самих трьох причин. Ось як перестати вибувати, як новачок.
- Ігри на двох онлайн: найкращі ігри, щоб пограти з другомНайкращі ігри для двох гравців — хоч друг сидить поруч, хоч в іншому місті, — і як налаштувати партію за хвилину.