Screw Puzzle Jim: ลำดับคือตัวปริศนา
Screw Puzzle Jim เป็นเกมที่แปลกอยู่หน่อย เพราะไม่ต้องใช้ความคล่องมือเลย คุณแตะน็อต มันหลุดออกมา แล้วไปอยู่บนถาด ส่วนที่ใช้มือนั้นใครก็ทำได้สมบูรณ์แบบ
ความยากทั้งหมดอยู่ที่ลำดับ และต่างจากเกมปริศนาส่วนใหญ่ การเดินผิดตรงนี้ไม่ได้ทำให้เสียคะแนนนิดหน่อย แต่ทำให้ด่านนั้นไม่มีทางชนะได้ ทั้งที่ยังดูปกติดีทุกอย่าง
อ่านกระดานก่อนแตะอะไร
สิ่งที่อยากทำคือเริ่มคลายน็อตตัวที่ใกล้ที่สุดแล้วดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น อดใจไว้สักสามสิบวินาที
ก่อนแตะครั้งแรก ให้ดู:
- บนกระดานมีกี่สี และคุณมีถาดสำหรับสีเหล่านั้นกี่ใบ
- น็อตตัวไหนอยู่ใต้แผ่นไม้ และมันยึดแผ่นไม้ไหนไว้
- มีสีไหนที่มีถาดให้ใช้ได้แค่ใบเดียวไหม
ข้อสามคือตัวอันตราย ถ้าสีหนึ่งมีถาดใบเดียว แล้วถาดนั้นเต็มไปด้วยของผิด คุณก็จบ และเกมจะปล่อยให้คุณแตะต่ออีกสิบครั้งก่อนที่คุณจะรู้ตัว
ถาดว่างคือทรัพยากร ไม่ใช่น็อต
ให้คิดว่าเป็นปัญหาเรื่องที่วาง ถาดคือพื้นที่ทำงานของคุณ น็อตทุกตัวที่คลายออกต้องไปอยู่ที่ไหนสักแห่ง และถ้าทุกอย่างเต็มครึ่งๆ คุณก็ไม่มีที่ให้ขยับ
เป้าหมายของช่วงเปิดเกมจึงไม่ใช่การคลายน็อต แต่คือการเติมถาดให้ครบและเอามันออกจากกระดาน เพราะถาดที่ครบแล้วคือพื้นที่ที่ได้คืนมา
- เลือกการแตะที่ทำให้ถาดครบ มากกว่าการแตะที่เริ่มถาดใหม่
- อย่ารีบเอาน็อตตัวเดียวของสีหนึ่งไปใส่ถาดใหม่ตั้งแต่ต้น
- ถ้ามีสองตาที่ดีพอๆ กัน ให้เลือกตาที่เหลือช่องว่างมากกว่า
แผ่นไม้ค้ำกันและกันอยู่
น็อตยึดแผ่นไม้ไว้ และแผ่นไม้ก็บังน็อตตัวอื่นอยู่ การคลายน็อตผิดตัวทำให้แผ่นไม้หล่นทับสิ่งที่คุณต้องเข้าถึง หรือทิ้งแผ่นไม้ห้อยอยู่ด้วยน็อตตัวเดียวในที่ที่คุณเอื้อมไม่ถึง
ไล่ดูก่อนแตะ น็อตตัวนี้ยึดแผ่นไม้ไหน ใต้แผ่นไม้นั้นมีอะไร ถ้าแผ่นไม้ถูกยึดด้วยน็อตสองตัวของสีที่คุณไม่มีถาดรองรับ น็อตพวกนั้นก็ยังใช้ไม่ได้ และทุกอย่างใต้แผ่นไม้นั้นก็ใช้ไม่ได้เหมือนกัน เล่นตรงอื่นไปก่อนจนกว่าจะใช้ได้
การย้อนกลับไม่ใช่การโกง แต่เป็นกลไกของเกม
ผู้เล่นบางคนมองว่าการย้อนกลับคือความล้มเหลว แต่ไม่ใช่ ในเกมที่การเดินครั้งเดียวทำให้กระดานติดล็อกได้ การย้อนกลับคือวิธีสำรวจ
ใช้อย่างตั้งใจ ลองเดินตาที่ไม่แน่ใจ ดูว่ามันทำอะไรกับถาดและแผ่นไม้ แล้วย้อนกลับถ้าไม่ชอบผลที่ได้ นั่นไม่ใช่ดวง แต่คือการอ่านกระดานลึกกว่าที่คิดในหัวได้อีกหนึ่งตา
คำใบ้ก็ใช้แบบเดียวกัน ถ้าติดมาสองนาทีแล้ว คำใบ้จะบอกว่าคุณอ่านมุมไหนของกระดานผิด และส่วนใหญ่คุณจะเห็นที่เหลือได้เอง
เมื่อติดจริงๆ
ถ้าด่านไหนชนะคุณมาแล้วสามครั้ง ความผิดพลาดแทบแน่นอนว่าอยู่ในห้าตาแรก ไม่ใช่ห้าตาสุดท้าย เริ่มใหม่แล้วเปลี่ยนการเปิดเกม
ผู้เล่นมักเล่นด่านเดิมซ้ำแบบเดิมสิบครั้ง แล้วโทษด่าน กระดานนั้นแก้ได้ ตาที่สามของคุณต่างหากที่ผิด
สรุปสั้นๆ
- ดูทั้งกระดานก่อนแตะครั้งแรก
- นับถาดของแต่ละสี และระวังสีที่มีถาดใบเดียว
- เติมถาดให้ครบเพื่อคืนพื้นที่ แทนการเปิดถาดใหม่
- ไล่ดูว่าน็อตยึดแผ่นไม้ไหน และใต้แผ่นนั้นมีอะไร
- ใช้การย้อนกลับเพื่อสำรวจ และเริ่มใหม่เพื่อแก้การเปิดเกมที่แย่ ไม่ใช่ตอนจบที่แย่
ส่วนที่ฟินที่สุดของเกมนี้คือช่วงที่ลำดับลงล็อกพอดี และทั้งกระดานแยกออกจากกันในรวดเดียว ช่วงเวลานั้นมาจากการอ่าน ไม่ใช่จากการแตะ
อ่านต่อ
- เกมงู: จาก Nokia สู่ Snake ioเกมที่มาพร้อมมือถือจอขาวดำกลายเป็นเกมแบบหลายคนได้อย่างไร กติกาเปลี่ยนไปอย่างไร และวิธีอยู่รอดให้นานขึ้นในเวอร์ชันสมัยใหม่
- กระดานบันไดงู: ผังกระดาน การเรียงเลข และกระดานให้พิมพ์กระดานบันไดงูจัดวางอย่างไร 100 ช่อง การเรียงเลขแบบซิกแซก งูและบันไดอยู่ตรงไหน พร้อมกระดานฟรีที่คุณพิมพ์ได้
- บันไดงูคือเกมดวงล้วนๆ งั้นก็เล่นให้ถูกวิธีบันไดงูไม่มีกลยุทธ์ และนั่นคือประเด็น สิ่งที่คุณเลือกได้คือวิธีเล่น และตัวเลือกนั้นตัดสินว่ามันจะสนุกหรือน่าเบื่อ
- กติกาบันไดงู: วิธีเล่นทีละขั้นตอนกติกามาตรฐานของบันไดงู ตั้งแต่การทอยครั้งแรกจนถึงช่อง 100 พร้อมกติกาเสริมที่คนชอบเถียงกัน ทั้งการเข้าเส้นชัยพอดี การเด้งกลับ และการทอยได้หก