กติกาคาร์รอมสำหรับมือใหม่: วิธีเล่นและนับคะแนน
คาร์รอมดูง่ายพอที่จะเรียนได้แค่จากการดู และส่วนใหญ่ก็เป็นอย่างนั้น สิ่งที่ทำให้คนพลาดคือการนับคะแนนและควีน ซึ่งเป็นจุดที่เกมที่ดูง่ายอยู่ๆ ก็มีกติกาที่คุณไม่เคยรู้
นี่คือทั้งหมด เรียงตามลำดับที่คุณจะเจอ
กระดาน
กระดานไม้สี่เหลี่ยมจัตุรัส มีหลุมที่มุมทั้งสี่ และมีวงกลมตรงกลาง คุณได้หมากสิบเก้าตัว สีขาวเก้าตัว สีดำเก้าตัว และสีแดงหนึ่งตัว ตัวสีแดงคือควีน
คุณยังได้สไตรเกอร์ ซึ่งใหญ่และหนักกว่า คุณไม่ตั้งใจดีดสไตรเกอร์ลงหลุมเด็ดขาด มันคือสิ่งที่คุณดีด ไม่ใช่สิ่งที่คุณเล็งให้ลงหลุม
การจัดหมาก
ควีนวางในวงกลมตรงกลาง หมากที่เหลือสิบแปดตัววางล้อมรอบเป็นสองวง สลับขาวกับดำ เรียงแน่นจนทั้งหมดเป็นรูปดอกไม้ที่ยึดกันไว้ด้วยแรงเสียดทานอย่างเดียว
การเบรกครั้งแรกจะกระจายพวกมันออก และการกระจายได้ดีแค่ไหนสำคัญกว่าที่มือใหม่คิด การเบรกเบาๆ จะทิ้งทุกอย่างให้กองอยู่ตรงกลาง ซึ่งไม่มีตัวไหนลงหลุมได้
ใครเบรก และใครเล่นสีไหน
การเสี่ยงทายตัดสินว่าใครเบรก ผู้เล่นที่เบรกเล่นสีขาว อีกคนเล่นสีดำ สีขาวเล่นก่อน การเบรกจึงได้เปรียบเล็กน้อย และในการแข่งที่ยาวขึ้น ปกติจะสลับกันเบรกในแต่ละกระดาน
ในเกมคู่ คู่หูนั่งตรงข้ามกันและใช้สีเดียวกัน ตาเล่นวนไปรอบกระดาน คุณกับคู่หูจึงไม่เคยเล่นต่อกันทันที
การเล่นหนึ่งตา
วางสไตรเกอร์ตรงไหนก็ได้บนเส้นฐานของคุณ ซึ่งคือเส้นขนานสองเส้นฝั่งของคุณ แล้วดีดด้วยนิ้วเดียว
สไตรเกอร์ต้องแตะวงกลมที่ปลายเส้นฐานทั้งสองข้าง หรือวางทับเส้นทั้งสอง ขึ้นอยู่กับกติกาท้องถิ่นที่คุณใช้ จะวางแตะเส้นฐานแบบเอียงจนข้ามเส้นใดเส้นหนึ่งไปไม่ได้
ถ้าคุณดีดหมากของตัวเองลงหลุม คุณได้เล่นต่อ ลงหลุมไปเรื่อยๆ คุณก็ได้ครองกระดานไปเรื่อยๆ ตาจะจบก็ต่อเมื่อคุณดีดหมากของตัวเองไม่ลง
นั่นคือเหตุผลที่คาร์รอมให้รางวัลกับการวางแผน ผู้เล่นเก่งไม่ได้แค่ดีดหมากลงหลุม แต่ดีดลงในแบบที่ทำให้ตัวถัดไปพร้อมให้เล่นต่อ
วิธีจับและดีดสไตรเกอร์
มีวิธีจับที่นิยมสองแบบ ถ้าใช้นิ้วชี้ คุณวางมือบนกระดานแล้วดีดไปข้างหน้าด้วยปลายนิ้ว ถ้าใช้นิ้วกลาง คุณงอนิ้วไว้กับนิ้วโป้งแล้วปล่อยเหมือนสปริง ทั้งสองแบบใช้ได้ และผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้แบบที่รู้สึกนิ่งกว่า
สิ่งที่สำคัญกว่าวิธีจับคือการทำให้ข้อมือนิ่ง แรงดีดควรมาจากนิ้วอย่างเดียว มือใหม่มักดันด้วยทั้งแขน และนั่นคือที่มาของทั้งแรงที่เกินและการเล็งที่พลาด
ฟาวล์
บทลงโทษของฟาวล์มีรูปแบบเดียวกันเสมอ คุณต้องคืนหมากหนึ่งตัว และตาของคุณจบลง
- ดีดสไตรเกอร์ลงหลุม คุณต้องคืนหมากที่ลงหลุมไปแล้วหนึ่งตัวกลับไปตรงกลาง
- ดีดหมากของคู่แข่งลงหลุม หมากตัวนั้นอยู่ในหลุมต่อ และนับให้คู่แข่ง
- ดีดหมากตัวสุดท้ายของคุณลงหลุมพร้อมกับสไตรเกอร์ เสียหนัก และเกิดบ่อยกว่าที่คิด
- สไตรเกอร์กระเด็นออกนอกกระดาน บทลงโทษเหมือนกัน
- แตะหมากด้วยสิ่งอื่นที่ไม่ใช่สไตรเกอร์
ไม่มีข้อไหนทำให้เกมจบ มันแค่ส่งโมเมนตัมให้อีกฝ่าย ซึ่งในคาร์รอมคือส่วนใหญ่ของการต่อสู้
ควีน
หมากสีแดงมีค่าพิเศษ และคุณจะเอาไปเฉยๆ ไม่ได้
จะเก็บควีนไว้ได้ คุณต้องดีดมันลงหลุม แล้วดีดหมากของตัวเองลงหลุมในช็อตถัดไปทันที ช็อตที่สองนั้นเรียกว่าการคัฟเวอร์ควีน ถ้าดีดควีนลงแต่คัฟเวอร์ไม่สำเร็จ ควีนจะกลับไปที่ตรงกลาง
คุณยังดีดควีนเป็นหมากตัวสุดท้ายไม่ได้ มันต้องถูกคัฟเวอร์ด้วยหมากตัวอื่น ควีนจึงไม่มีทางเป็นตัวสุดท้ายที่คุณดีดลงหลุม
ตามกติกาทางการ คุณต้องดีดหมากของตัวเองลงหลุมได้อย่างน้อยหนึ่งตัวก่อน ถึงจะมีสิทธิ์เอาควีน วงเล่นกันเองหลายวงข้ามกติกาข้อนี้ จึงควรตกลงกันก่อนเบรก
เกมสูสีส่วนใหญ่ตัดสินกันที่กติกาข้อนี้ ผู้เล่นที่เอาควีนได้เร็วและคัฟเวอร์ได้เรียบร้อย มักนำอยู่มากกว่าที่คะแนนบอก
การนับคะแนน
ใครเคลียร์หมากของตัวเองหมดก่อนจะชนะกระดานนั้น คะแนนที่ได้คือจำนวนหมากที่ผู้แพ้ยังเหลืออยู่บนกระดาน
ควีนเพิ่มสามคะแนน แต่เฉพาะผู้เล่นที่ชนะกระดานนั้นแล้วเท่านั้น ถ้าคุณคัฟเวอร์ควีนได้แต่แพ้กระดาน ควีนไม่ให้อะไรคุณเลย
เกมเล่นกันถึงยี่สิบห้าคะแนน หรือแปดกระดาน แล้วแต่อะไรถึงก่อน เมื่อผู้เล่นคนไหนเกินยี่สิบเอ็ดคะแนน ควีนจะไม่นับให้เขาอีก
ตัวอย่างการนับคะแนน
คุณเคลียร์หมากสีขาวครบเก้าตัว ขณะที่คู่แข่งยังเหลือหมากสีดำสี่ตัวบนกระดาน คุณชนะกระดานนั้นและได้สี่คะแนน
ถ้าคุณคัฟเวอร์ควีนได้ในกระดานนั้นด้วย คุณได้เพิ่มอีกสาม รวมเป็นเจ็ด ถ้าคู่แข่งเป็นคนคัฟเวอร์ควีนแทน เขาจะไม่ได้อะไรจากมัน เพราะเขาไม่ได้ชนะกระดาน
สิ่งที่มือใหม่ทำผิด
- ดีดแรงเกินไป แรงทำให้กระดานกระจาย และไม่เหลืออะไรให้เล็ง ช็อตดีๆ ส่วนใหญ่เบากว่าที่เห็น
- ไม่สนใจควีนจนช้าเกินไป ถึงตอนนั้นมันมักไปอยู่ในจุดที่ดีดไม่ได้
- เลือกหมากตัวที่ง่ายทุกครั้ง หมากตัวที่ง่ายมักเป็นตัวที่ยึดกลุ่มไว้ และการดีดมันลงคือการยกช็อตสวยๆ สามช็อตให้คู่แข่ง
- ลืมคัฟเวอร์ การดีดควีนลงหลุมให้ความรู้สึกว่าชนะ แต่ไม่มีความหมายอะไรถ้าทำแค่นั้น
ฝึกการเล็ง
สิ่งเดียวที่พัฒนาเร็วที่สุดคือมุม รู้ว่าหมากจะไปทางไหนเมื่อคุณชนมันเยื้องกลางนิดหน่อย นั่นคือความจำของกล้ามเนื้อ และมันมาจากจำนวนครั้งที่เล่น ไม่ใช่จากการคิด
Carrom Jim เล่นบนเบราว์เซอร์ได้โดยไม่ต้องดาวน์โหลด จึงเป็นวิธีที่ดีในการฝึกซ้ำๆ เมื่อไม่มีกระดานอยู่ใกล้ตัว ฟิสิกส์ทำงานเหมือนของจริง สิ่งที่คุณเรียนรู้เรื่องมุมจึงใช้ได้จริง
เรียนกติกาควีนให้ดี แล้วคุณจะนำหน้าผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ไปแล้ว
คำถามที่พบบ่อย
คาร์รอมมีหมากกี่ตัว?
สิบเก้าตัว สีขาวเก้าตัว สีดำเก้าตัว และควีนสีแดงหนึ่งตัว สไตรเกอร์แยกต่างหาก ไม่นับเป็นหมาก
ควีนในคาร์รอมได้กี่คะแนน?
สามคะแนน แต่เฉพาะเมื่อคุณคัฟเวอร์มันได้ และชนะกระดานนั้น เมื่อผู้เล่นเกินยี่สิบเอ็ดคะแนนแล้ว ควีนจะไม่เพิ่มอะไรให้อีก
ถ้าดีดสไตรเกอร์ลงหลุมจะเป็นอย่างไร?
นับเป็นฟาวล์ หมากที่คุณดีดลงหลุมไปแล้วหนึ่งตัวต้องกลับไปตรงกลาง และตาของคุณจบลง
ดีดควีนลงหลุมก่อนได้ไหม?
ตามกติกาทางการ ไม่ได้ คุณต้องดีดหมากของตัวเองลงก่อนอย่างน้อยหนึ่งตัว แต่วงเล่นทั่วไปหลายวงอนุญาต จึงควรเช็กกติกาที่ตกลงกันก่อนเริ่ม
ชนะเกมคาร์รอมได้อย่างไร?
ชนะแต่ละกระดานด้วยการเคลียร์หมากของคุณให้หมดก่อน แต่ละกระดานได้คะแนนเท่ากับหมากที่คู่แข่งยังเหลือ บวกสามสำหรับควีนที่คัฟเวอร์ได้ ผู้เล่นคนแรกที่ถึงยี่สิบห้าคะแนน หรือผู้ที่นำหลังจบแปดกระดาน คือผู้ชนะ
คาร์รอมเล่นสองคนได้ไหม?
ได้ และนั่นคือรูปแบบที่นิยมที่สุด นั่งตรงข้ามกัน คนหนึ่งเล่นสีขาว อีกคนเล่นสีดำ สี่คนก็เล่นได้ โดยแบ่งเป็นสองทีม และคู่หูนั่งตรงข้ามกัน
อ่านต่อ
- การจัดหมากคาร์รอม: วิธีวางเหรียญทีละขั้นตอนควีนวางตรงไหน เหรียญอีก 18 ตัวจัดรอบควีนอย่างไร การจัดหันไปทางไหน และขนาดกระดานคาร์รอมมาตรฐาน พร้อมแผนภาพ
- Carrom Jim: การเล็ง แรงดีด และควีนคาร์รอมบนจอสัมผัสคือเกมเดียวกับที่เล่นบนกระดานไม้ แค่ไม่มีแป้ง ฟิสิกส์ให้รางวัลกับสิ่งเดียวกัน และลงโทษความโลภแบบเดียวกัน
- Chutes and Ladders กับบันไดงู: ต่างกันอย่างไร?Chutes and Ladders กับบันไดงูคือการแข่งไปช่อง 100 แบบเดียวกัน แค่ภาพบนกระดานต่างกัน อะไรที่ต่างกันจริงๆ เกมไหนมาก่อน และทำไมเกมเดียวถึงมีสองชื่อ
- เกมลูกเต๋า: 8 เกมลูกเต๋าง่ายๆ และวิธีเล่นแปดเกมลูกเต๋าที่ควรรู้จัก ตั้งแต่ Farkle และ Yacht ไปจนถึง Pig และ Bunco แต่ละเกมต้องใช้อะไร เล่นได้กี่คน และแต่ละตาเล่นอย่างไร