Carrom Jim: การเล็ง แรงดีด และควีน
คาร์รอมเป็นเกมที่ทุกคนเคยเล่น แต่แทบไม่มีใครเคยถูกสอนจริงจัง คุณเรียนรู้จากการดูคนอื่นดีดสไตรเกอร์ข้ามกระดาน แล้วทำเป็นว่าเข้าใจว่าเขาทำอะไร Carrom Jim จำลองฟิสิกส์ได้สมจริงพอให้เทคนิคจริงใช้ได้ จึงคุ้มที่จะรู้ไว้จริงๆ
แรงดีดคือสิ่งที่คุณทำผิดอยู่
ช็อตแย่ๆ ในคาร์รอมเกือบทุกช็อตแรงเกินไป การดีดแรงทำให้หมากกระเด็นไปขอบไกล ทำให้หมากที่คุณจัดไว้กระจาย และมักทิ้งกระดานให้แย่ลงสำหรับคุณกว่าก่อนเล่นตานั้น
กระดานทำงานส่วนใหญ่ให้คุณอยู่แล้ว หมากที่อยู่ใกล้หลุมต้องการแค่การแตะเบาๆ ไม่ใช่การกระแทก ลากถอยหลังสักหนึ่งในสามของที่รู้สึกว่าใช่ แล้วคุณจะยิงลงหลุมได้มากขึ้น
- เบา สำหรับหมากที่อยู่ใกล้หลุมแล้ว
- ปานกลาง สำหรับเปิดกลุ่มหมากตรงกลาง
- แรง เฉพาะตอนที่ต้องการให้หมากวิ่งไปตลอดความยาวของกระดานจริงๆ
จุดเดียวที่การดีดแรงถูกต้องคือการเบรก ช็อตเปิดเกมควรหนักแน่นและเยื้องจากกึ่งกลางเล็กน้อย เพื่อให้กลุ่มหมากกระจายออก แทนที่จะกองเป็นก้อนเรียบร้อยที่คุณต้องแกะออกทีละตัว
เล็งที่จุดสัมผัส ไม่ใช่ที่หมาก
นี่คือแนวคิดเดียวที่เปลี่ยนมือใหม่ให้กลายเป็นคนที่เคลียร์กระดานได้ คุณไม่ได้เล็งสไตรเกอร์ไปที่หมาก แต่เล็งไปที่จุดบนหมากที่จะส่งมันไปทางหลุม
ลองนึกภาพเส้นตรงจากหลุม ผ่านกึ่งกลางของหมาก แล้วทะลุออกอีกด้าน จุดที่เส้นนั้นออกมาทางด้านหลังของหมาก คือจุดที่สไตรเกอร์ต้องชน ถ้าหมากอยู่ตรงกลางระหว่างคุณกับหลุมพอดี จุดนั้นคือกึ่งกลาง ถ้าหมากอยู่เยื้องไปด้านหนึ่ง จุดสัมผัสจะขยับไปรอบขอบ และถ้ามุมเกินกว่าระดับหนึ่ง ช็อตนั้นก็ไม่มีอยู่จริง
การรู้ว่าช็อตไหนไม่มีอยู่จริงมีประโยชน์พอๆ กับการยิงลง นั่นคือตอนที่คุณควรใช้ขอบกระดาน
การดีดเด้งขอบไม่ใช่ช็อตโชว์
การดีดสไตรเกอร์ให้เด้งขอบด้านข้างดูหวือหวา แต่จริงๆ แล้วเป็นคำตอบธรรมดาสำหรับหมากที่ซ่อนอยู่หลังหมากอีกตัว และเมื่อคุณยิงได้สักสองสามครั้ง คุณจะใช้มันตลอดเวลา
กฎเหมือนแสงสะท้อนกระจก มุมที่เข้าเท่ากับมุมที่ออก เล็งไปที่จุดบนขอบ ไม่ใช่ที่หมาก แล้วปล่อยให้เรขาคณิตทำที่เหลือ ใช้แรงเบา เพราะการเด้งขอบที่มาแรงๆ จะไม่เหลือความแม่นยำเลย
ควีน และการคัฟเวอร์ที่ทุกคนลืม
ควีนสีแดงมีค่ามากที่สุด และเป็นเหตุผลที่ทำให้แพ้กันในแต่ละรอบ
คุณยิงควีนลงหลุมแล้วเก็บแต้มเลยไม่ได้ คุณต้องคัฟเวอร์ คือยิงหมากของตัวเองลงหลุมในช็อตถัดไป ถ้าคัฟเวอร์พลาด ควีนจะกลับไปไว้ตรงกลางทันที และคุณได้ยกกลางกระดานพร้อมตาเล่นให้คู่แข่ง
ดังนั้นอย่ารีบยิงควีนทันทีที่ทำได้ ให้ยิงตอนที่มีหมากของตัวเองที่ยิงง่ายอยู่ใกล้หลุมไว้คัฟเวอร์ ถ้าหมากที่เหลืออยู่ในตำแหน่งยากทั้งหมด ให้เคลียร์ตัวง่ายก่อน แล้วค่อยยิงควีนทีหลัง
ทิ้งกระดานให้เรียบร้อย
ตาของคุณจบไม่ว่าจะยิงลงหรือไม่ และสิ่งที่สำคัญพอๆ กับหมากที่คุณยิงลง คือหมากที่เหลือไปหยุดอยู่ตรงไหน
ช็อตที่ยิงลงได้หนึ่งตัว แต่ทำให้กลุ่มหมากแตกกระจายไปฝั่งคู่แข่ง ทำให้คุณเสียมากกว่าได้ ถ้ามีสองช็อตที่โอกาสลงพอๆ กัน ให้เลือกช็อตที่ทิ้งหมากไว้ในตำแหน่งที่คุณต้องการสำหรับตาถัดไป
สรุปสั้นๆ
- ใช้แรงแค่หนึ่งในสามของที่คิดว่าต้องใช้
- เล็งที่จุดสัมผัสบนหมาก ไม่ใช่ที่ตัวหมาก
- การดีดเด้งขอบเป็นเรื่องธรรมดา ไม่ใช่ช็อตโชว์ และต้องใช้แรงเบา
- ยิงควีนเฉพาะตอนที่มีช็อตคัฟเวอร์รออยู่
- คิดถึงสภาพกระดานหลังยิง ไม่ใช่แค่หมากที่ยิงลง
คาร์รอมให้รางวัลกับการยั้งมือมากกว่าเกมกระดานขนาดเดียวกันเกมไหนๆ ผู้เล่นที่ดีดเบาๆ และคิดถึงตาถัดไป ชนะผู้เล่นที่ดีดแรงแล้วหวังลมๆ แล้งๆ เกือบทุกรอบ
อ่านต่อ
- กติกาคาร์รอมสำหรับมือใหม่: วิธีเล่นและนับคะแนนวิธีจัดกระดาน เล่น และนับคะแนนคาร์รอม พร้อมฟาวล์ที่มือใหม่พลาดบ่อย และกติกาควีนที่ตัดสินเกมสูสี
- การจัดหมากคาร์รอม: วิธีวางเหรียญทีละขั้นตอนควีนวางตรงไหน เหรียญอีก 18 ตัวจัดรอบควีนอย่างไร การจัดหันไปทางไหน และขนาดกระดานคาร์รอมมาตรฐาน พร้อมแผนภาพ
- Chutes and Ladders กับบันไดงู: ต่างกันอย่างไร?Chutes and Ladders กับบันไดงูคือการแข่งไปช่อง 100 แบบเดียวกัน แค่ภาพบนกระดานต่างกัน อะไรที่ต่างกันจริงๆ เกมไหนมาก่อน และทำไมเกมเดียวถึงมีสองชื่อ
- เกมลูกเต๋า: 8 เกมลูกเต๋าง่ายๆ และวิธีเล่นแปดเกมลูกเต๋าที่ควรรู้จัก ตั้งแต่ Farkle และ Yacht ไปจนถึง Pig และ Bunco แต่ละเกมต้องใช้อะไร เล่นได้กี่คน และแต่ละตาเล่นอย่างไร