Candy Jim: เมื่อตาเดินหมดก่อนผ่านด่านทุกที
ใน Candy Jim มีความหงุดหงิดแบบหนึ่ง คือเล่นจบด่านทั้งที่ยังขาดอีกสองชิ้นและตาเดินเหลือศูนย์ มันเกิดบ่อยจนรู้สึกเหมือนเกมกำลังแกล้ง แต่ไม่ใช่ เกมกำลังบอกว่าคุณใช้ตาเดินช่วงต้นไปกับสิ่งที่ควรเก็บไว้ใช้ช่วงท้าย
ทุกด่านให้งบที่ตายตัวมา ให้ปฏิบัติกับมันเหมือนงบจริงๆ
ทุกตาควรได้สองอย่าง
ช่วงต้นคุณยังพอจ่ายไหวกับการเดินที่แค่จับคู่ได้ แต่พอถึงกลางด่านจะจ่ายไม่ไหวแล้ว การเดินที่ดีใน Candy Jim ต้องได้อย่างน้อยสองอย่างต่อไปนี้พร้อมกัน
- เคลียร์ขนมที่เป้าหมายของด่านต้องการจริงๆ
- ปูทางให้คู่ถัดไปจากสิ่งที่ตกลงมา
- ทำลายสิ่งกีดขวางหรือเปิดพื้นที่ที่ถูกปิดไว้
- สะสมไปสู่การสร้างไอเทมพิเศษ
ถ้าการเดินที่กำลังจะทำได้แค่อย่างเดียว ใช้เวลาสิบวินาทีหาการเดินที่ได้สองอย่าง สิบวินาทีนั้นคุ้มกว่าตาเดินนั้น
การถล่มต่อเนื่องคือหัวใจของการใช้ตาเดิน
การถล่มต่อเนื่องใช้หนึ่งตา และเคลียร์ขนมได้สามสิบชิ้น การจับคู่สามแบบเรียบร้อยใช้หนึ่งตา และเคลียร์ได้สามชิ้น อัตราส่วนนี้คือทั้งเกม
การถล่มต่อเนื่องเกิดจากการจับคู่ด้านล่าง เพราะทุกอย่างด้านบนต้องจัดตัวใหม่ และมักตกลงมาเป็นคู่ใหม่ ดังนั้นเมื่อต้องเลือกระหว่างคู่ที่ชัดเจนสวยงามตรงระดับสายตา กับคู่ที่ดูไม่ค่อยดีที่ด้านล่างของกระดาน ให้เลือกคู่ด้านล่าง
คุณจะจับคู่ที่ดูแย่กว่า และผ่านด่านโดยยังเหลือตาเดิน นั่นคือสิ่งที่แลกมา
จัดการมุมตั้งแต่เนิ่นๆ
มุมและขอบคือที่ที่แพ้ด่านกัน มันเติมขนมช้า มักเป็นที่ที่สิ่งกีดขวางอยู่ และกลางกระดานอาจไหลลื่นสวยงามทั้งหมด ในขณะที่มุมหนึ่งไม่ถูกแตะเลย พร้อมชิ้นเป้าหมายสี่ชิ้นที่ติดอยู่ในนั้น
ดูกระดานก่อนเดินตาแรก แล้วหาจุดที่เข้าถึงยากที่สุด จากนั้นเริ่มจากตรงนั้น ตอนที่ยังมีตาเดินเหลือพอให้เสียไปกับการเข้าถึงมัน ถ้าทิ้งไว้จนท้ายด่าน คุณจะต้องการคู่เฉพาะในมุมเฉพาะตอนเหลือสามตา ซึ่งเป็นการวัดดวง ไม่ใช่แผน
ไอเทมพิเศษไม่ใช่รางวัล แต่เป็นเครื่องมือ
การสร้างไอเทมพิเศษรู้สึกเหมือนได้รางวัล แต่ไม่ใช่ มันคือการเตรียมตัว รางวัลจริงคือตอนที่คุณใช้มัน
- ไอเทมเคลียร์แถวควรเล็งไปตามแถวที่มีชิ้นเป้าหมายมากที่สุด ไม่ใช่แถวที่มันบังเอิญอยู่
- ไอเทมสองชิ้นที่อยู่ติดกันมีค่ากว่าการใช้แยกกันมาก จึงมักคุ้มที่จะเก็บไว้สักตา
- ไอเทมที่ไม่เคยได้ใช้คือไอเทมที่เสียเปล่า
ข้อสุดท้ายนี้ทุกคนพลาด ถ้าอยู่ที่ตาสุดท้ายแล้วยังถือไอเทมพิเศษอยู่ ใช้มันซะ การจบด่านแบบเรียบร้อยไม่มีโบนัสให้
รู้ให้เร็วว่าด่านไหนแพ้แน่
บางกระดานเปิดเกมมาแย่ ไม่มีสีเป้าหมายใกล้ด้านล่าง สิ่งกีดขวางปิดทางเดียวที่มี ทุกอย่างกองอยู่ผิดครึ่ง ส่วนใหญ่คุณดูออกภายในสามตา
การเริ่มใหม่ที่ตาที่สามไม่เสียอะไรเลย การมารู้ตัวตอนตาที่ยี่สิบห้าทำให้เสียทั้งด่าน แถมหงุดหงิดอีกต่างหาก การฝึกตัดสินใจให้เร็วเป็นทักษะจริงๆ และทำให้เกมน่าหงุดหงิดน้อยลงมาก
สรุปสั้นๆ
- พอผ่านช่วงเปิดเกมแล้ว ให้ทุกตาได้สองอย่าง
- จับคู่ด้านล่างให้กระดานถล่มต่อเนื่องและคุ้มตาเดิน
- จัดการมุมที่เข้าถึงยากก่อน ตอนที่ยังมีตาเหลือพอ
- เล็งไอเทมพิเศษไปที่เป้าหมาย และอย่าจบด่านทั้งที่ยังถือไอเทมอยู่
- กระดานแย่ให้เริ่มใหม่ตั้งแต่ตาที่สาม ไม่ใช่ตาที่ยี่สิบห้า
ด่านที่รู้สึกว่าเป็นไปไม่ได้ ส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นไปไม่ได้จริง แค่คุณมาถึงตอนท้ายพร้อมงบที่หมดเกลี้ยงแล้ว
อ่านต่อ
- ทำไมบางด่านในเกมจับคู่ 3 ถึงรู้สึกว่าผ่านไม่ได้ด่านที่คุณแพ้มาสิบเอ็ดครั้ง ส่วนใหญ่ไม่ได้ต้องการการจับคู่ที่เก่งขึ้น แต่ต้องการแผนที่ต่างออกไป และนี่คือวิธีหามัน
- การจัดหมากคาร์รอม: วิธีวางเหรียญทีละขั้นตอนควีนวางตรงไหน เหรียญอีก 18 ตัวจัดรอบควีนอย่างไร การจัดหันไปทางไหน และขนาดกระดานคาร์รอมมาตรฐาน พร้อมแผนภาพ
- Carrom Jim: การเล็ง แรงดีด และควีนคาร์รอมบนจอสัมผัสคือเกมเดียวกับที่เล่นบนกระดานไม้ แค่ไม่มีแป้ง ฟิสิกส์ให้รางวัลกับสิ่งเดียวกัน และลงโทษความโลภแบบเดียวกัน
- กติกาคาร์รอมสำหรับมือใหม่: วิธีเล่นและนับคะแนนวิธีจัดกระดาน เล่น และนับคะแนนคาร์รอม พร้อมฟาวล์ที่มือใหม่พลาดบ่อย และกติกาควีนที่ตัดสินเกมสูสี