Så vinner du faktiskt i Ludo Jim
Fråga de flesta om Fia kräver skicklighet så säger de att allt hänger på tärningen. De har till hälften rätt. Du kan inte styra vad du slår, och ingen smarthet i världen gör en tvåa till en sexa. Men under ett helt parti slår du ungefär samma tal som alla andra runt bordet, och den som vinner är nästan alltid den som använde sina tal bättre.
Det är egentligen hela spelet: inte vad du slår, utan vad du gör med det.

Sprid inte ut dig
Det vanligaste misstaget är det som mest känns som framsteg. Du får en sexa, tar ut en pjäs, och spelplanen fylls sakta med dina pjäser som står långt ifrån varandra. Det ser ut som att du vinner på fyra fronter. I själva verket förlorar du på fyra fronter.
En ensam pjäs är ett mål. Den som landar på den skickar tillbaka den till ditt bo, och du förlorar hela sträckan den hade tagit sig fram. Två pjäser på samma ruta bildar däremot en spärr som ingen kan passera eller slå ut.
- Håll två pjäser inom ungefär sex rutor från varandra så att de kan slå sig ihop
- Bilda en spärr på en ruta som motståndarna måste passera
- Flytta paret framåt tillsammans i stället för att låta en pjäs springa i förväg
Det kommer att kännas långsammare. Du slutar också att ge bort tjugo rutors framsteg med några omgångars mellanrum.
Använd sexorna rätt
En sexa är inte bara ett drag, det är ett val, och det är spelets mest värdefulla kast eftersom det gör två saker på en gång: det flyttar en pjäs sex rutor och ger dig ett nytt kast.
Tidigt i spelet är det oftast rätt att ta ut en pjäs, eftersom du behöver pjäser på spelplanen för att kunna göra något alls. Senare är det ofta fel. En sexa som används till att ta ut en fjärde pjäs, med hela spelplanen framför sig, gör mycket mindre än samma sexa på en pjäs som är sex rutor från mål.
Fråga dig vilken pjäs sexan faktiskt gör klart något för. Ge den sedan till just den pjäsen.
Vet när du ska slå ut och när du ska springa
Att slå ut någon känns härligt och är inte alltid rätt. Att skicka hem någon kostar dig inget direkt, men det ändrar var din pjäs står, och en pjäs som just har slagit ut någon står ofta ensam mitt i trafiken.
Slå ut när:
- Det sker på eller nära en säker ruta
- Pjäsen du skickar tillbaka var nära mål
- Du ligger efter och behöver ändra spelets läge
Låt bli när det lämnar din egen pjäs öppen för två eller tre motståndare, och pjäsen du skulle skicka tillbaka knappt hade kommit igång. Då byter du en verklig risk mot en liten fördel.
Det är på slutsträckan som partier går förlorade
Spelarna slappnar av när deras pjäser svänger in på målrutorna. Det är just då spelet avgörs, eftersom de sista rutorna före dem är de farligaste på hela spelplanen. Alla är på väg mot samma ställe, så det är där trafiken är tätast.
Har du en pjäs fyra eller fem rutor från säkerheten, fundera på om den kan vänta en omgång på en säker ruta i stället för att stå öppet. En pjäs som kommer fram en omgång senare är oändligt mycket bättre än en som åker tillbaka till boet.
Spela mot människorna, inte mot tärningen
I ett parti med fyra spelare, håll koll på vem som är närmast seger och sluta hjälpa den personen. Har du att välja mellan två lika bra drag, ta det som sätter press på ledaren. Fia är ett av få spel där tre spelare som i tysthet är överens om att någon annan ligger för långt före kan ändra hela utgången, utan att någon behöver säga ett ord om det.
Mot datorn gäller det motsatta. Den spelar jämnt, så din fördel kommer från tålamod: bygg spärrar, håll ihop pjäserna och låt den gå rakt in i dig.
Kortversionen
- Para ihop dina pjäser, sprid inte ut dem
- Lägg sexorna på pjäser som är nära mål
- Slå ut när det är säkert, inte för att det känns bra
- Sakta ner på slutsträckan, det är där partier kastas bort
- I en grupp, sätt press på den som leder
Inget av det här slår en svit av dåliga kast. Men över tio partier vinner det fler än det förlorar.
Läs vidare
- Så spelar du Fia (Ludo) online med vännerPrivata rum, turas om på en mobil eller ett parti mot främlingar: alla sätt att spela Fia online med vänner, och vilket som passar när.
- Regler för Fia (Ludo) förklarade: så spelar du, steg för stegAlla regler i Fia (Ludo) i den ordning du faktiskt behöver dem, även de som folk bråkar om – och vad de vanliga husreglerna ändrar på.
- Så blir du bättre på Candy Sweet JimMatch 3 ser ut att handla om att hitta färger. Egentligen handlar det om var bitarna faller härnäst, och det är en färdighet som går att öva upp.
- Frågor om reglerna i Fia (Ludo): tre sexor, vem som börjar, spärrar och utslagningRaka svar på reglerna i Fia som alla gäng bråkar om: tre sexor i rad, vem som börjar, spärrar, utslagning och målkolumnen, plus husreglerna som är värda att komma överens om först.