Regler för Fia (Ludo) förklarade: så spelar du, steg för steg
Fia är ett av de spel som nästan alla har spelat och nästan ingen har läst reglerna till. Du lärde dig det av den som lärde dig, och deras version hade en egenhet eller två som de i sin tur hade lärt sig av någon annan. Det går bra tills du sätter dig med en främling och upptäcker att ni inte är överens om vad som händer när två pjäser landar på samma ruta.
Här är spelet som det normalt spelas, i den ordning reglerna spelar roll.
Spelplanen och pjäserna
Fyra spelare, fyra pjäser var, en färg per spelare. Pjäserna börjar i boet i hörnet med samma färg. De går ett varv runt den yttre banan, svänger sedan in på den färgade vägen i mitten och går i mål i centrum.
Det är hela resan: ut ur boet, runt spelplanen, upp längs din egen kolumn, i mål. Femtiosju rutor från start till mål, för varje pjäs, för varje spelare. Ingen har en kortare väg.
Vem som börjar
Alla slår en gång och den som får högst börjar. Vid lika slår man om. Sedan går turen medurs runt spelplanen, så spelaren till vänster om den som började är näst på tur.
Det låter trivialt, men gör upp om det innan partiet börjar. Gräl om turordningen mitt i ett parti är svårare att lösa än de om utslagningar.
Att få ut en pjäs
En pjäs kan inte lämna boet förrän du slår en sexa. Det är den första regeln, och det är den som avgör hur ett parti öppnar.
En sexa ger dig också ett nytt kast. Så en sexa som tar ut en pjäs följs av ett vanligt kast som du kan använda för att flytta den, och därför är en bra sexa i öppningen värd mer än själva talet.
Slår du tre sexor i rad tar din tur slut utan något drag. Det hindrar en spelare med tur från att dra ifrån helt.
Att flytta
På din tur slår du en tärning och flyttar en pjäs lika många rutor. Du väljer vilken pjäs. Det enda valet är hela spelets skicklighet, och det är där matcher vinns.
Du får inte flytta en pjäs förbi slutet av dess färgade kolumn. För att gå i mål behöver du exakt rätt tal. En pjäs som står tre rutor från mål behöver en trea – en femma gör ingenting för den, och då måste du flytta en annan pjäs.
Om du inte har något tillåtet drag alls går turen helt enkelt vidare.
Att slå ut
Landar du exakt på en ruta med en ensam motståndarpjäs går den pjäsen tillbaka till sitt bo. Den måste slå en sexa för att komma ut igen, och den har förlorat varenda ruta den hade tagit sig fram.
Det här är den skarpaste regeln i Fia. En utslagning nära slutet av spelplanen kan göra fyrtio drags arbete ogjort med ett enda kast.
Du kan inte slå ut på en säker ruta. Det är de markerade rutorna, oftast stjärnrutorna och varje spelares startruta. En pjäs som står där kan inte skickas hem.
Spärrar
Två av dina egna pjäser på samma ruta bildar en spärr. Motståndarna kan inte passera den och kan inte landa på den. Den står på vägen som en stängd grind.
Inget med spärrar är frivilligt eller en husregel – de hör till standardspelet, och de flesta som ofta förlorar är de som aldrig bygger några.
Att vinna
Få in alla fyra pjäser i mitten. Vissa grupper spelar tills bara en spelare är kvar, andra slutar när den första går i mål. Kom överens innan ni börjar.
Att spela två eller tre
Spelplanen i Fia är gjord för fyra, men spelet fungerar utmärkt med färre.
Med två spelare, sätt er i motsatta hörn så att ingen av er börjar precis bakom den andra. Vissa familjer ger varje spelare två färger, vilket fördubblar pjäserna och gör spelet längre och mer taktiskt – nu har du åtta pjäser att skydda i stället för fyra.
Med tre spelare står en färg helt enkelt kvar i sitt bo hela partiet. Dess startruta är fortfarande en säker ruta, så den spelar fortfarande roll som ett ställe att ta skydd på.
Ett snabbt exempel på en tur
Du slår en sexa. Du har inga pjäser ute, så du tar ut en till din startruta. Sexan ger ett nytt kast: en fyra. Du flyttar samma pjäs fyra rutor längs banan.
På din nästa tur slår du en tvåa. En ensam motståndarpjäs står exakt två rutor framför din. Du landar på den, den går tillbaka till sitt bo, och enligt många husregler slår du igen.
Den enda följden innehåller det mesta av spelet: sexan för att komma ut, bonuskastet, valet av vilken pjäs du ska flytta, och en utslagning.
Reglerna som familjer bråkar om
Det här är de vanliga husreglerna. Ingen av dem är fel, men de är inte universella, så säg vilken ni använder.
- En utslagning ger ett extra kast. Spelas ofta, men inte i alla regelverk.
- En pjäs i mål ger ett extra kast. Samma sak där.
- Du måste slå ut minst en pjäs innan någon av dina får gå i mål. Den här saktar ner ett parti rejält.
- Vilket tal som helst, inte bara en sexa, tar ut en pjäs. Ger ett mycket snabbare spel.
- Tre pjäser på samma ruta. De flesta regler sätter gränsen för en spärr vid två.
Var skickligheten sitter
När du väl kan reglerna handlar varje beslut i Fia om en enda fråga: vilken pjäs ska jag flytta? Att sprida ut fyra pjäser jämnt över spelplanen känns produktivt och är oftast det förlorande valet, eftersom fyra ensamma pjäser är fyra mål.
Det beslutet är värt ett eget inlägg, och det finns ett: Ludo Jim spelas gratis i webbläsaren, och strategin som skiljer bra spelare från spelare med otur tas upp i guiden om hur du vinner i Fia.
Om du bara har spelat versionen som din familj spelar, prova några partier med standardreglerna ovan. Spelet är tajtare än du minns.
Vanliga frågor
Behöver man en sexa för att börja i Fia?
Enligt standardreglerna, ja. En pjäs kan bara lämna boet på en sexa, och sexan ger dig också ett nytt kast. Vissa husregler låter även en etta ta ut en pjäs, eller vilket tal som helst, vilket gör spelet mycket snabbare.
Vad händer om man slår tre sexor i rad?
Din tur tar slut direkt och du flyttar inte med den tredje sexan. Det hindrar en tursvit från att avgöra spelet på egen hand.
Kan man slå ut en pjäs på en säker ruta?
Nej. Pjäser på de markerade säkra rutorna, oftast stjärnrutorna och varje färgs startruta, kan inte skickas hem. Det är tillåtet att landa där när en motståndare redan står på rutan, och då delar pjäserna helt enkelt på den.
Kan två spelare spela Fia?
Ja. Sätt er i motsatta hörn, eller ge varje spelare två färger för ett längre och mer taktiskt spel. Allt annat i reglerna förblir detsamma.
Behöver man exakt rätt tal för att gå i mål?
Ja. En pjäs måste nå mitten med exakt rätt tal. Om kastet är för stort för den pjäsen flyttar du en annan, och om ingen kan flytta går turen vidare.
Hur lång tid tar ett parti Fia?
Ett parti med fyra spelare på en fysisk spelplan tar oftast trettio till fyrtiofem minuter. Partier online brukar gå snabbare eftersom ingen behöver räkna rutor, ofta femton till tjugofem minuter.
Läs vidare
- Frågor om reglerna i Fia (Ludo): tre sexor, vem som börjar, spärrar och utslagningRaka svar på reglerna i Fia som alla gäng bråkar om: tre sexor i rad, vem som börjar, spärrar, utslagning och målkolumnen, plus husreglerna som är värda att komma överens om först.
- Säkra rutor i Fia (Ludo) förklarade: stjärnor, startrutor och utslagningVar de säkra rutorna i Fia finns, vad som gör en ruta säker, husreglerna som ändrar dem och hur bra spelare använder dem för att hålla sig undan problem.
- Fia eller ormar och stegar: vilket är egentligen ett spel?Båda spelas med en tärning på en kvadratisk spelplan, och bara det ena ber dig fatta ett beslut. Så här påverkar den skillnaden båda spelen.
- Spel med ett finger: spel du kan spela med ett enda tryckSpel som inte kräver mer än ett finger: vad som får ett spel att fungera med ett enda tryck eller en dragning, de bästa att prova och de som bara ser enkla ut.