Så blir du bättre på Candy Sweet Jim
Alla börjar Candy Sweet Jim på samma sätt: blicken far runt spelplanen och letar efter tre av vad som helst, och fingret trycker på den första matchningen den hittar. Det fungerar i ungefär tio nivåer. Sedan börjar dragräknaren bita, och då slutar det fungera helt.
De som tar sig förbi den punkten hittar inte matchningar snabbare. De tänker annorlunda om spelplanen.
Matcha lågt, inte först
Varje matchning du gör tar bort godis, och allt ovanför faller ner och fyller hålet. En matchning högst upp på spelplanen ändrar nästan ingenting. Samma matchning längst ner blandar om hela kolumnen ovanför och lägger ofta tre eller fyra nya matchningar på plats gratis.
Så när du har att välja mellan två lika matchningar, ta den som ligger lägst. Varje gång. Det är den enskilda vana som skiljer en spelare som klarar nivåer med drag över från en som alltid saknar två.
- Kolla de två nedersta raderna före allt annat
- Välj en matchning som har mycket av spelplanen ovanpå sig
- En lodrät matchning längst ner rensar mer än en vågrät, eftersom hela kolumnen lägger sig på nytt
Målet är inte att rensa spelplanen
Läs vad nivån faktiskt kräver. Vissa vill ha ett visst antal av en färg, vissa vill att du slår sönder hinder, vissa vill att du får ner något till nedersta raden. Det är olika spel i samma förpackning.
Om en nivå vill ha fyrtio blå är en vacker röd kedja på fem bitar ett bortkastat drag, hur bra den än kändes. Titta på målet, ta reda på var på spelplanen målet finns och jobba där. Strunta i resten tills det står i vägen.
Boosters är till för när du håller på att förlora
Instinkten är att avfyra en power-up så fort du har gjort en, eftersom den ligger där och ser rolig ut. Vänta med den.
En booster som rensar en rad, använd vid drag trettio när du behöver sex till av något och har fyra drag kvar, vinner nivån. Samma booster vid drag tre sparar kanske ett drag som du inte behövde. Boosters är din nödbudget, inte ditt öppningsdrag.
Två undantag som är bra att känna till:
- Kombinera två boosters om de hamnar bredvid varandra. Den kombinerade effekten är mycket större än när de används var för sig.
- Om en booster håller på att begravas under hinder som du inte når, använd den nu.
Hindren först, alltid
Låsta rutor, lådor, gelé, vad världen nu kastar på dig: de rensar inte sig själva, och de sitter oftast i de besvärliga hörnen. Godiset fylls däremot på hela tiden.
Ta itu med hindren medan du har drag över. Sparar du dem till de sista fem dragen märker du att de ligger i just det hörn du inte når, och ingen tur i världen fixar det.
När du ska börja om
Ibland ger spelplanen dig en dålig öppning: inga matchningar nära målet, hinder på hög och allt samlat på fel ställe. Du måste inte spela klart den.
En omstart kostar dig bara några sekunder. Att spela arton drag på en nivå som du ändå aldrig skulle klara kostar samma sekunder plus irritationen. Om du tittar på öppningsläget och inte ser två användbara drag, ta omstarten.
Kortversionen
- Matcha längst ner på spelplanen, inte det första du ser
- Läs målet och spela sedan bara på den del av spelplanen där målet finns
- Spara boosters till den sista tredjedelen av nivån
- Rensa hinder tidigt, medan du fortfarande når dem
- Börja om när öppningen är dålig i stället för att slita dig igenom den
Inget av det här gör en svår nivå lätt. Men det betyder att du kommer fram till de sista fem dragen med något kvar att använda, och det är där nivåer faktiskt vinns.
Läs vidare
- Så spelar du Fia (Ludo) online med vännerPrivata rum, turas om på en mobil eller ett parti mot främlingar: alla sätt att spela Fia online med vänner, och vilket som passar när.
- Regler för Fia (Ludo) förklarade: så spelar du, steg för stegAlla regler i Fia (Ludo) i den ordning du faktiskt behöver dem, även de som folk bråkar om – och vad de vanliga husreglerna ändrar på.
- Frågor om reglerna i Fia (Ludo): tre sexor, vem som börjar, spärrar och utslagningRaka svar på reglerna i Fia som alla gäng bråkar om: tre sexor i rad, vem som börjar, spärrar, utslagning och målkolumnen, plus husreglerna som är värda att komma överens om först.
- Säkra rutor i Fia (Ludo) förklarade: stjärnor, startrutor och utslagningVar de säkra rutorna i Fia finns, vad som gör en ruta säker, husreglerna som ändrar dem och hur bra spelare använder dem för att hålla sig undan problem.