De ce unele niveluri match 3 par imposibile
Există un fel aparte de blocaj în jocurile match 3. Nu nivelul pe care îl pierzi o dată și îl treci a doua oară, ci cel pe care l-ai pierdut deja de unsprezece ori, unde fiecare încercare pare aproape și niciuna nu merge.
Acel nivel nu îți testează potrivirile. Potrivirile sunt partea ușoară și le faci deja bine. Testează dacă ai înțeles ce cere de fapt nivelul, iar aproape mereu nu ai înțeles.
Greșeala e la început, nu la final
Când pierzi un nivel cu două mutări rămase, instinctul e să dai vina pe acele ultime două mutări. Aproape mereu e greșit.
Nivelurile match 3 se pierd în primele zece mutări, când tabla e plină și potrivești orice e la îndemână. Acele potriviri timpurii decid cum arată tabla pentru tot restul nivelului, iar o tablă comodă de jucat e adesea o tablă care nu poate fi câștigată.
Soluția e incomodă: nu mai face potrivirea evidentă. Uită-te întâi ce vrea nivelul.
Citește obiectivul înainte să atingi ceva
Fiecare nivel are un obiectiv și nu e mereu același, dar oamenii le joacă pe toate identic.
- Strângi un număr dintr-o culoare. Atunci fiecare potrivire de altă culoare e o mutare irosită. Uneori mutarea corectă e o potrivire mică de trei în culoarea ta în locul uneia mari de cinci în culoarea greșită.
- Scoți jeleul sau plăcuțele din anumite pătrățele. Atunci tot nivelul ține de geografie. Potrivirile departe de acele pătrățele nu fac absolut nimic, oricât de satisfăcătoare ar fi.
- Aduci un obiect până jos. Atunci nu golești, ci sapi. Vrei doar potriviri chiar sub obiect.
- Scoți un număr de blocaje. Atunci vrei potriviri lângă blocaje, iar tot restul e zgomot.
Citește obiectivul și jumătate din tablă devine irelevantă. Tocmai asta e ideea: un nivel care părea imposibil era imposibil pentru că încercai să-l joci pe tot.
Joacă de jos
Acesta e cel mai util obicei și aproape nimeni nu-l are de la sine.
Potrivirile de jos fac să cadă tot ce e deasupra, ceea ce amestecă gratis partea de sus a tablei și creează adesea potriviri pe care nu le-ai plănuit. Potrivirile de sus nu fac nimic părții de jos, pentru că gravitația merge într-o singură direcție.
Așa că atunci când două potriviri arată la fel de bine, ia-o pe cea de jos. Pe parcursul unui nivel întreg, doar această diferență valorează câteva mutări.
Nu cheltui piesele speciale imediat ce le primești
O piesă cu dungi sau o bombă folosită imediat golește ce se întâmplă să fie prin preajmă. Aceeași piesă ținută trei mutări și combinată cu alta golește o parte mare din tablă.
Motivul pentru care oamenii le cheltuie pe loc e că o piesă specială e satisfăcătoare, iar să o ții pare așteptare. Dar nivelurile cu număr strâns de mutări sunt de obicei gândite pe presupunerea că le vei combina. Dacă nu o faci niciodată, joci o variantă a nivelului cu mai puține mutări decât s-a intenționat.
Când tabla chiar nu are nimic
Uneori te uiți și nu există nicio mutare utilă nicăieri, doar potriviri care lucrează împotriva obiectivului.
Ia cea mai mică potrivire proastă pe care o găsești, cât mai departe de zona ta țintă. Vrei să deranjezi cât mai puțin partea de tablă care te interesează, în timp ce faci să cadă piese noi.
E o abilitate adevărată și e opusul a ceea ce te învață jocul.
Nu mai rejuca imediat
Cel mai rapid mod de a trece de un nivel blocat e să te oprești și să revii. Nu din cauza norocului, ci pentru că la a unsprezecea încercare joci din memorie, repetând aceeași deschidere pe care ai jucat-o de zece ori, inclusiv greșeala.
Revino peste o oră și te vei uita din nou cum trebuie la tablă.
Încearcă
Dacă vrei să exersezi obiceiurile, nu nivelul, Candy Jim și Candy Sweet Jim merg amândouă în browser fără instalare. Joacă câteva niveluri citind intenționat întâi obiectivul și potrivind jos, iar diferența în cât de departe ajungi se vede într-o singură sesiune.
Nivelurile nu devin mai ușoare. Doar nu le mai joci greșit.
Citește mai departe
- Candy Jim: când rămâi mereu fără mutăriSă pierzi un nivel la o mutare sau două nu e ghinion, e o problemă de buget. Iată cum să folosești mutările unui nivel ca să nu-ți lipsească la final.
- Wood Block Jim: lasă loc pentru piesa mareJocurile cu blocuri nu se termină pentru că tabla e plină. Se termină pentru că tabla e plină de goluri de forma greșită. Iată cum să nu se mai întâmple asta.
- 2048 Cube Jim: alege un colț și rămâi acoloFiecare partidă bună într-un puzzle cu numere de unit urmează aceeași regulă, iar fiecare partidă care moare devreme a încălcat-o. Ține de disciplină, nu de mutări istețe.
- Jocuri pentru 4 jucători online: cele mai bune jocuri de jucat cu prieteniiCele mai bune jocuri pentru patru jucători, fie că grupul vostru e împrăștiat pe patru telefoane, fie că stă în jurul unei mese: Ludo, Șerpi și scări, turnee de carrom și lupte pe scor.