Regulile carrom pentru începători: cum se joacă și cum se punctează
Carrom pare destul de simplu încât să-l înveți privind. În mare parte chiar este. Ce îi prinde pe oameni sunt punctajul și regina, unde un joc care părea ușor are dintr-odată reguli pe care nu le știai.
Iată totul, în ordinea în care dai de ele.
Tabla
O tablă pătrată de lemn cu câte un buzunar în fiecare colț și un cerc în mijloc. Primești nouăsprezece piese: nouă albe, nouă negre și una roșie. Cea roșie este regina.
Mai primești un striker, care e mai mare și mai greu. Nu bagi niciodată strikerul în buzunar intenționat. El e ce lovești cu degetul, nu ce încerci să bagi.
Așezarea
Regina se pune în cercul din centru. Celelalte optsprezece piese se pun în jurul ei în două cercuri, alternând albe și negre, strânse bine, astfel încât toată așezarea să fie o floare ținută laolaltă doar de frecare.
Prima lovitură, spargerea, le împrăștie. Cât de bine le împrăștii contează mai mult decât se așteaptă începătorii: o spargere slabă lasă totul grămadă în mijloc, unde nimic nu poate fi băgat.
Cine sparge și cine joacă ce culoare
Se trage la sorți cine sparge. Jucătorul care sparge joacă cu albele, iar celălalt cu negrele. Albele încep, așa că spargerea e un mic avantaj, iar într-un meci mai lung spargerea se alternează de obicei de la o rundă la alta.
La dublu, partenerii stau unul în fața celuilalt și împart o culoare. Turele merg în jurul tablei, așa că tu și partenerul tău nu jucați niciodată unul după altul.
O tură
Pui strikerul oriunde pe linia ta de bază, cele două linii paralele de pe partea ta, și îl lovești cu un deget.
Strikerul trebuie să atingă ambele cercuri ale liniei de bază, sau să treacă peste ambele linii, în funcție de regula locală pe care o folosiți. Nu poate fi pus atingând o linie de bază sub un unghi care sare peste una.
Dacă bagi una dintre piesele tale, joci din nou. Continui să bagi și păstrezi tabla. O tură se termină doar când nu reușești să bagi una de-a ta.
De aceea carrom răsplătește planificarea: un jucător bun nu doar bagă o piesă, o bagă astfel încât să lase următoarea la îndemână.
Cum ții și cum lovești strikerul
Există două prize obișnuite. Cu arătătorul, îți sprijini mâna pe tablă și lovești înainte cu vârful degetului. Cu degetul mijlociu, îl proptești de degetul mare și îl eliberezi ca pe un arc. Amândouă sunt permise, iar majoritatea jucătorilor o folosesc pe cea care li se pare mai stabilă.
Mai important decât priza e să ții încheietura nemișcată. Lovitura trebuie să vină doar din deget. Începătorii tind să împingă cu tot brațul, și de acolo vin și puterea în plus, și ochirea ratată.
Fault-urile
Penalizarea pentru un fault are mereu aceeași formă: dai înapoi o piesă și tura ta se încheie.
- Bagi strikerul în buzunar. Pui înapoi în centru una dintre piesele tale băgate.
- Bagi o piesă a adversarului. Rămâne băgată și contează pentru el.
- Bagi ultima ta piesă și strikerul împreună. Costă scump și se întâmplă mai des decât ai crede.
- Strikerul iese de pe tablă. Aceeași penalizare.
- Atingi o piesă cu altceva decât strikerul.
Niciunul nu încheie partida. Doar îi dau avânt celeilalte părți, iar la carrom asta e cea mai mare parte a luptei.
Regina
Piesa roșie valorează în plus și nu o poți lua pur și simplu.
Ca să păstrezi regina trebuie s-o bagi și apoi să bagi una dintre piesele tale chiar la lovitura următoare. Această a doua lovitură se numește acoperirea reginei. Dacă bagi regina și ratezi acoperirea, regina se întoarce în centru.
Nici nu poți băga regina ca ultimă piesă. Trebuie acoperită de ceva, așa că regina nu poate fi niciodată ultimul lucru pe care îl bagi.
După regulile oficiale trebuie să fi băgat cel puțin una dintre piesele tale înainte să ai voie să iei regina. Multe partide de acasă sar peste această regulă, așa că stabiliți-o înainte de spargere.
Majoritatea partidelor strânse se decid pe această regulă. Un jucător care ia regina devreme și o acoperă curat e de obicei în avantaj cu mai mult decât arată punctele.
Punctajul
Cine își termină primul toate piesele câștigă runda. Scorul lui este numărul de piese pe care învinsul le mai avea pe masă.
Regina adaugă trei puncte, dar doar unui jucător care a câștigat deja runda. Dacă ai acoperit regina și apoi ai pierdut runda, regina nu-ți aduce nimic.
Partidele se joacă până la douăzeci și cinci de puncte sau opt runde, ce vine mai întâi. Odată ce un jucător trece de douăzeci și unu, regina nu mai contează pentru el.
Un exemplu de punctaj
Îți termini toate cele nouă piese albe în timp ce adversarul mai are patru piese negre pe tablă. Câștigi runda și faci patru puncte.
Dacă ai și acoperit regina în acea rundă, mai adaugi trei, deci șapte. Dacă adversarul ar fi acoperit regina în locul tău, n-ar fi primit nimic pentru ea, pentru că nu a câștigat runda.
Ce greșesc jucătorii noi
- Lovesc prea tare. Puterea împrăștie tabla și te lasă fără nimic de ochit. Majoritatea loviturilor bune sunt mai blânde decât par.
- Ignoră regina până târziu. Până atunci stă de obicei undeva imposibil.
- Iau mereu piesa ușoară. Piesa ușoară e adesea cea care ține un grup laolaltă, iar dacă o bagi îi dai adversarului trei lovituri curate.
- Uită acoperirea. Să bagi regina pare o victorie și nu înseamnă nimic de unul singur.
Exersarea ochirii
Lucrul care se îmbunătățește cel mai repede sunt unghiurile: să știi unde merge o piesă când o lovești puțin în afara centrului. E memorie musculară și vine din repetiție, nu din gândire.
Carrom Jim se joacă în browser fără descărcare, ceea ce îl face un mod rezonabil de a strânge aceste repetiții când nu ai o tablă prin preajmă. Fizica se comportă ca în realitate, așa că ce înveți despre unghiuri se transferă.
Învață bine regula reginei și vei fi deja înaintea majorității jucătorilor ocazionali.
Întrebări frecvente
Câte piese sunt la carrom?
Nouăsprezece: nouă albe, nouă negre și o regină roșie. Strikerul e în plus și nu se numără ca piesă.
Câte puncte valorează regina la carrom?
Trei puncte, dar doar dacă o acoperi și apoi câștigi runda. Odată ce un jucător a trecut de douăzeci și unu de puncte, regina nu mai adaugă nimic pentru el.
Ce se întâmplă dacă bagi strikerul în buzunar?
E un fault. Una dintre piesele tale băgate se întoarce în centru și tura ta se încheie.
Poți băga regina prima?
După regulile oficiale, nu: trebuie să bagi mai întâi cel puțin una dintre piesele tale. Multe partide ocazionale o permit, așa că verifică regula casei înainte să începi.
Cum câștigi o partidă de carrom?
Câștigi runde terminându-ți primul toate piesele. Fiecare rundă punctează piesele rămase adversarului, plus trei pentru o regină acoperită. Primul jucător care ajunge la douăzeci și cinci de puncte, sau cel care conduce după opt runde, câștigă partida.
Pot juca două persoane carrom?
Da, și e formatul cel mai obișnuit. Stați unul în fața celuilalt, unul joacă cu albele și celălalt cu negrele. Pot juca și patru persoane, în două echipe de parteneri așezați față în față.
Citește mai departe
- Cum așezi piesele la carrom: aranjarea tablei, pas cu pasUnde stă regina, cum se așază celelalte 18 piese în jurul ei, în ce direcție e întoarsă așezarea și dimensiunea oficială a tablei de carrom, cu o schemă.
- Carrom Jim: ochire, putere și reginaCarrom pe un ecran tactil este același joc pe care îl joci acasă pe o tablă de lemn, doar fără talc. Fizica răsplătește aceleași lucruri și pedepsește aceeași lăcomie.
- Chutes and Ladders vs Șerpi și scări: care e diferența?Chutes and Ladders și Șerpi și scări sunt aceeași cursă până la pătrățelul 100, cu alte desene pe tablă. Ce diferă de fapt, care a apărut primul și de ce jocul are două nume.
- Jocuri cu zaruri: 8 jocuri ușoare cu zaruri și cum se joacăOpt jocuri cu zaruri care merită știute, de la Farkle și Yacht la Pig și Bunco: de ce are nevoie fiecare, câți pot juca și cum decurge o tură.