Wood Block Jim: zostaw miejsce na duży klocek
Wood Block Jim nie ma zegara, co jest nietypowe i całkiem miłe, a to oznacza, że każda przegrana to wyłącznie twoja sprawka. Czasu było mnóstwo, a klocek i tak trafił w złe miejsce.
Dobra wiadomość jest taka, że gry w klocki przegrywa się w jeden przewidywalny sposób, więc da się to naprawić w jeden przewidywalny sposób.
Gry kończą się na kwadracie trzy na trzy
Przypomnij sobie, jak naprawdę kończą się twoje gry. Prawie zawsze tak samo: pojawia się kwadratowy albo długi klocek, a na planszy nigdzie nie ma pasującej dziury. Reszta siatki może być w połowie pusta. Nie ma to znaczenia, bo wolne miejsce ma zły kształt.
Więc liczy się nie zasada, żeby plansza była pusta, tylko zasada, żeby zawsze był wolny duży kwadrat.
Wybierz obszar siatki, najlepiej przy rogu, i go broń. Nic tam nie trafia, chyba że nigdzie indziej nie ma innej możliwości. To zarezerwowane miejsce sprawia, że pojawienie się największego klocka to nie katastrofa, tylko zwykła tura.
Wypełniaj od krawędzi
Każdy klocek, który kładziesz, powinien dotykać krawędzi siatki albo innego klocka. Klocki wrzucone na środek z lukami dookoła tworzą pojedyncze puste pola, a pojedyncze puste pole to dziura, której nic nigdy nie wypełni.
- Zaczynaj od rogów i krawędzi i posuwaj się dalej
- Dokładaj klocki ściśle do tego, co już leży
- Traktuj lukę na jedno pole jak szkodę, a nie jak wolne miejsce
Przez długą grę i tak zbierze się kilka jednopolowych dziur. Chodzi o to, żeby zbierały się powoli.
Myśl trzy klocki naprzód, nie jeden
Dostajesz klocki, które widzisz, i to jest cały twój horyzont planowania. Wykorzystaj go w całości.
Częsty błąd to położenie pierwszego klocka w najlepszym dla niego miejscu, a potem odkrycie, że dwa pozostałe nigdzie się nie mieszczą. Spójrz na wszystkie, znajdź najbardziej niewygodny i połóż go pierwszy, póki masz jeszcze wybór. Małe klocki zawsze znajdą miejsce. Duże nie.
Czyszczenie linii to nie cel
Brzmi to dziwnie, więc doprecyzujmy: czyszczenie linii to sposób na punkty, ale pogoń za linią kosztem kształtu planszy to sposób na przegraną.
Linia, która kosztuje cię zarezerwowany kwadrat, to zła wymiana. Zyskujesz kilka punktów i przegrywasz grę dwie minuty później. Linia, która przy okazji porządkuje niewygodny róg, jest warta dwa razy więcej, niż pokazuje licznik, bo kupiła ci kolejne tury.
Kombinacje to wyjątek, dla którego warto się postarać. Przygotowanie dwóch rzędów do jednoczesnego wyczyszczenia jest naprawdę cenne, a jeśli widzisz, że zbliża się podwójna linia, zwykle warto poświęcić ruch, żeby do niej doprowadzić.
Wykorzystaj to, że nie ma zegara
W tej grze wolno myśleć. Nic się nie dzieje, gdy patrzysz na planszę. Jeśli nie widzisz dobrego miejsca, zatrzymaj się i policz pola, zamiast kłaść klocek tylko po to, żeby gra szła dalej.
Każdy, kto narzeka, że gry w klocki to kwestia szczęścia, gra w nie w pośpiechu. Szczęście nie ma tu nic do rzeczy. Te gry po prostu nie wybaczają ruchu zrobionego bez patrzenia.
W skrócie
- Za wszelką cenę broń jednego wolnego obszaru trzy na trzy
- Dokładaj klocki ściśle do krawędzi i innych klocków, nigdy na środek
- Spójrz na wszystkie dostępne klocki i najpierw połóż największy
- Linia, która psuje kształt planszy, nie jest warta tych punktów
- Nie ma zegara, więc z tego korzystaj
Długość gry to tutaj prawie wyłącznie miara tego, jak bardzo pilnujesz wolnego miejsca. Zwolnij, a wyniki same zaczną rosnąć.
Czytaj dalej
- Strategia w grze w klocki: dlaczego twój wynik zawsze staje w miejscuGra w klocki nie ma zegara, więc każda przegrana to skutek twoich własnych decyzji. Oto nawyk, który decyduje o tym, jak długo trwa rozgrywka.
- Gry na słabe telefony, które działają płynnieBrakuje ci miejsca albo pamięci? Gry, które wciąż płynnie działają na starszych i tańszych telefonach, plus proste porady, jak sprawić, żeby każda gra działała lepiej.
- 2048 Cube Jim: wybierz róg i się go trzymajKażda dobra gra w łamigłówce z łączeniem liczb trzyma się tej samej zasady, a każda, która szybko się kończy, ją łamie. Chodzi o dyscyplinę, a nie o spryt.
- Gry dla 4 osób online: najlepsze gry do wspólnej zabawy ze znajomymiNajlepsze gry dla czterech graczy, niezależnie od tego, czy wasza grupa gra na czterech telefonach, czy siedzi przy jednym stole: chińczyk, węże i drabiny, turnieje w carrom i pojedynki na wyniki.