Strategia w grze w klocki: dlaczego twój wynik zawsze staje w miejscu
Gra w klocki wyróżnia się wśród prostych gier tym, że nic cię nie pogania. Nie ma zegara, spadającego klocka ani przeciwnika. Plansza czeka tak długo, jak chcesz na nią patrzeć.
A to znaczy, że każdą przegraną grę przegrywasz, mając cały czas świata, żeby jej uniknąć. Warto się nad tym zatrzymać, bo to pokazuje, gdzie leży poprawa.
Gra toczy się o klocek, którego jeszcze nie widzisz
Dostajesz trzy klocki naraz. Większość ludzi kładzie wszystkie trzy najlepiej, jak potrafi, bierze kolejne trzy i tak w kółko. To wersja gry, w której twój wynik w każdej rozgrywce zatrzymuje się w okolicach tej samej liczby.
Lepsza wersja przy każdym położeniu zadaje inne pytanie: co się stanie, jeśli następny klocek będzie najgorszy?
Najgorszy klocek to kwadrat trzy na trzy. Potrzebuje czystego bloku dziewięciu pól, w którym nic nie ma. Jeśli na twojej planszy nie ma takiego miejsca, ten klocek kończy grę, a prędzej czy później się pojawi.
Więc prawdziwa zasada jest łatwa do powiedzenia i trudna do przestrzegania: zawsze trzymaj otwartą dziurę w kształcie kwadratu.
Trzymaj bałagan w jednym miejscu
Instynkt każe rozkładać klocki, żeby plansza była równomiernie obciążona. To dokładnie na odwrót.
Równomiernie obciążona plansza to plansza, na której każdy obszar jest w połowie pełny i nigdzie nie mieści się nic dużego. Plansza z jednym zatłoczonym rogiem i jednym czystym obszarem ma gdzie położyć duży klocek i przetrwa dłużej.
Wcześnie zdecyduj, która część planszy będzie nieporządna, i kładź tam niewygodne klocki. Resztę chroń.
Czyść linie późno, nie wcześnie
Rząd, któremu brakuje jednego pola do wyczyszczenia, to nie problem do natychmiastowego rozwiązania. To zmagazynowana wartość.
Jeśli wyczyścisz go przy pierwszej okazji, zużyjesz dobry klocek na zysk jednego rzędu. Jeśli go zostawisz i wyczyścisz, gdy na planszy zrobi się ciasno, ten sam rząd uratuje grę.
Wyjątek jest wtedy, gdy na planszy jest już wygodnie. Wtedy wczesne czyszczenie nic nie kosztuje i upraszcza sprawę.
Rogi i krawędzie to nie to samo
Pusty róg jest wart więcej niż puste pole na środku, bo klocki układają się przy rogach czysto i nie zostawiają za sobą luk. Kładź długie klocki wzdłuż krawędzi, gdzie tylko się da, a wykorzystają swoją długość, niczego nie odcinając.
Długi klocek położony przez środek planszy dzieli twoje wolne miejsce na dwa mniejsze, z których żadne nie mieści kwadratu. Ten jeden nawyk odpowiada za wiele krótkich gier.
Pojedyncze pola to dług
Luka na jedno pole to nie mały problem. To dziura, którą może wypełnić tylko jeden konkretny klocek, a dopóki ten klocek się nie pojawi, rząd, w którym leży, nie może zniknąć.
Dwie czy trzy takie luki rozrzucone po planszy, a plansza jest w praktyce dużo mniejsza, niż wygląda. Traktuj każdą lukę, którą tworzysz, jak koszt, i wybieraj położenie, które nie tworzy żadnej, nawet jeśli teraz daje mniej punktów.
Licz przed położeniem, a nie po
Skoro nie ma zegara, nie ma powodu kłaść klocka, a potem patrzeć, co się stało.
Najpierw spójrz na wszystkie trzy klocki. Ustal kolejność. Często zdarza się, że klocki pierwszy i trzeci ładnie do siebie pasują, a drugi musi trafić w jakieś niewygodne miejsce, a jeśli kładziesz je od lewej do prawej bez sprawdzania, dowiadujesz się o tym za późno.
Jak wygląda dobra gra
Długie gry to nie te z efektownym czyszczeniem wielu linii naraz. To te, które wyglądają nudno: porządna plansza, jeden wyznaczony nieporządny róg, miejsce na dziewięć pól utrzymywane wolne przez cały czas i rzędy czyszczone dopiero wtedy, gdy trzeba.
Efektowne czyszczenia zdarzają się po drodze. Są objawem dobrej gry, a nie metodą.
Jak to przećwiczyć
Wood Block Jim działa w przeglądarce bez zegara i bez żyć, więc to dobre miejsce na przemyślaną grę. Zagraj jedną partię, w której jedyną zasadą jest to, że zawsze musi istnieć wolne miejsce trzy na trzy, i porównaj wynik ze swoim zwykłym.
Dla większości osób to jedno ograniczenie jest warte więcej niż wszystko inne z tej listy razem wzięte.
Jeśli chcesz tego samego sposobu myślenia z łańcuchami zamiast rzędów, Bursty Box Jim w bardzo podobny sposób nagradza przygotowywanie zamiast reagowania.
Czytaj dalej
- Gry na słabe telefony, które działają płynnieBrakuje ci miejsca albo pamięci? Gry, które wciąż płynnie działają na starszych i tańszych telefonach, plus proste porady, jak sprawić, żeby każda gra działała lepiej.
- Gry na przerwę w pracy: szybkie, ciche i bez instalacjiCo sprawia, że gra dobrze sprawdza się na krótką przerwę w pracy, najlepsze szybkie gry w przeglądarce i jak sprawić, żeby pięciominutowa przerwa trwała pięć minut.
- Gry logiczne dla dzieci: darmowe łamigłówki, w które warto graćKtóre gry zmuszają dzieci do myślenia, czyli łamigłówki liczbowe, klocki, łamigłówki ze wzorami i gry planszowe, co ćwiczy każda z nich i jak dbać o zdrowy czas grania.
- Bubble Pop Jim: celuj w sufitZbicie największej grupy, jaką widzisz, wydaje się dobrym ruchem i zwykle nim nie jest. W kulkach wygrywa to, co spada, a nie to, co pęka.