Bubble Pop Jim: celuj w sufit
Każda gra w kulki ma drugą zasadę punktacji, której ludzie nie zauważają miesiącami. Wiesz, że dopasowanie trzech kulek jednego koloru je zbija. Mniej oczywiste, a dużo potężniejsze jest to, że wszystkie kulki, które zostają zawieszone bez połączenia z sufitem, też spadają.
Zbite kulki czyszczą trzy. Spadające mogą wyczyścić dwadzieścia. Gdy zaczniesz grać na spadanie, a nie na zbijanie, otworzą się przed tobą całe plansze.
Graj na kotwicę, a nie na grupę
Spójrz na górę planszy i znajdź miejsca, w których każda część jest przyczepiona. Zwykle duża zwisająca masa kulek trzyma się na zaskakująco małej liczbie kulek na samej górze.
Przerwij to połączenie, a wszystko pod nim spadnie, niezależnie od koloru. Więc przy każdym strzale pytanie nie brzmi, gdzie jest największa grupa mojego koloru, tylko które trzy kulki trzymają największy ciężar.
- Śledź od sufitu w dół, co na czym wisi
- Dopasowanie trzech na górze jest warte więcej niż dopasowanie pięciu na dole
- Jeśli część trzyma się na jednej wąskiej szyjce, ta szyjka jest twoim celem
Strzał od ściany to cała gra
Linia pomocnicza pomaga, ale liczą się strzały od bocznych ścian, bo docierają tam, gdzie strzał prosty nie dotrze: do schowanych rogów, do luki za nawisem, do górnych rzędów, gdy plansza urosła w dół.
Kulka odbija się od ściany pod tym samym kątem, pod którym w nią uderzyła, więc celuj w punkt na ścianie, a nie w kulkę. Warto celowo poćwiczyć kilka takich strzałów na łatwych planszach, aż kąty staną się oczywiste, bo na trudnych planszach często są jedynym dostępnym strzałem.
Nie strzelaj kulką, której nie możesz użyć
Zawsze znasz swoją obecną kulkę i następną. Jeśli obecny kolor nie ma dokąd sensownie pójść, nie marnuj go na środku planszy, gdzie stanie się kolejną przeszkodą.
Odłóż ją. Strzel nią w róg albo dołóż ją do grupy w jej kolorze, gdzie nie zaszkodzi, a później może pomóc. Odłożona kulka kosztuje cię turę. Źle postawiona na środku kosztuje cię planszę, bo teraz wszystko trzeba budować wokół niej.
Specjalne kulki zachowaj na kryzys
Kulki-bomby, tęczowe i ogniste najlepiej zachować do chwili, gdy plansza zejdzie na tyle nisko, że zrobi się groźnie, albo gdy trafisz na blokadę kolorów, której nie da się inaczej rozwiązać.
Szczególnie warto zachować tęczową kulkę. Pasuje do wszystkiego, więc może przerwać szyjkę, do której nie masz pasującego koloru. Wystrzelenie jej w łatwą grupę, którą i tak dało się zbić, to najczęstszy sposób, żeby ją zmarnować.
Pilnuj dolnej linii
Co określoną liczbę strzałów plansza zjeżdża o rząd niżej i to ten zegar jest prawdziwą presją w grze. Wszystko powyżej to teoria, jeśli skończy ci się miejsce.
Jeśli kulki są blisko linii, przestań optymalizować. Wybierz zbicie, które usuwa najniższe kulki i daje ci miejsce, nawet jeśli na górze czeka ładniejszy strzał. Do grania na spadanie możesz wrócić, gdy już nie grozi ci przegrana.
W skrócie
- Celuj w to, co trzyma część planszy, a nie w największą grupę
- Spadające kulki są warte dużo więcej niż zbite
- Naucz się porządnie strzałów od ściany, to zwykła odpowiedź na zablokowaną planszę
- Zbędną kulkę odłóż w róg, a nie na środek
- Zachowaj tęczową kulkę na kolor, do którego inaczej nie dopasujesz
- Gdy dolna linia jest blisko, czyść nisko, a o elegancję martw się później
Skok od grania na luzie do dobrej gry to tutaj jedna myśl: przestań patrzeć na kolory i zacznij patrzeć na to, co trzyma planszę w całości.
Czytaj dalej
- Gry na jedną rękę online: darmowe gry, w które zagrasz jedną rękąW pociągu, z kawą w ręce albo przy karmieniu niemowlęcia o trzeciej w nocy: gry, które wymagają jednego kciuka i niczego więcej, i dlaczego tak niewiele się do nich kwalifikuje.
- Zasady gry Bunco: jak grać w Bunco i liczyć punktyJak grać w Bunco: trzy kostki, sześć rund, pary, które zmieniają się co rundę, i rzut wart 21 punktów. Przygotowanie, punktacja i to, jak gracze zmieniają stoły.
- Bursty Box Jim: gdzie zacząć reakcję łańcuchowąJedno dotknięcie może wyczyścić cały poziom albo prawie nic, a różnica zależy wyłącznie od tego, którą kostkę wybierzesz. Oto jak odczytać planszę, zanim jej dotkniesz.
- Candy Jim: gdy ciągle brakuje ci ruchówPrzegrana o jeden czy dwa ruchy to nie pech, tylko problem z budżetem. Oto jak wydawać ruchy na poziomie, żeby nie zabrakło ich na końcu.