Ludo spelregels uitgelegd: zo speel je, stap voor stap
Ludo is een van die spellen die bijna iedereen heeft gespeeld en waarvan bijna niemand de regels heeft gelezen. Je leerde het van degene die het je uitlegde, en die versie had een of twee eigenaardigheden die die persoon weer van iemand anders had. Ken je Mens erger je niet, dan komt veel je bekend voor: beide spellen stammen af van hetzelfde Indiase bordspel. Dat gaat prima tot je met een onbekende aan tafel zit en ontdekt dat jullie het oneens zijn over wat er gebeurt als twee pionnen op hetzelfde vakje landen.
Hier is het spel zoals het normaal gespeeld wordt, in de volgorde waarin de regels ertoe doen.
Het bord en de pionnen
Vier spelers, elk vier pionnen, één kleur per speler. De pionnen beginnen in het startvak in de hoek met hun kleur. Ze gaan één keer rond over de buitenste baan, slaan dan af naar het gekleurde pad in het midden en eindigen in het centrum.
Dat is de hele reis: uit het startvak, rond het bord, je eigen kolom op, naar huis. Zevenenvijftig vakjes van start tot finish, voor elke pion, voor elke speler. Niemand heeft een kortere route.
Wie begint
Iedereen gooit één keer en wie het hoogst gooit, begint. Bij gelijkspel wordt opnieuw gegooid. Daarna gaat het spel met de klok mee rond het bord, dus de speler links van de beginner is daarna aan de beurt.
Het klinkt triviaal, maar regel het voordat het spel begint. Ruzie over de beurtvolgorde halverwege een potje is moeilijker op te lossen dan ruzie over slaan.
Een pion uitzetten
Een pion kan het startvak pas verlaten als je een zes gooit. Dat is de eerste regel en de regel die bepaalt hoe een potje begint.
Met een zes mag je ook nog een keer gooien. Een zes die een pion uitzet, wordt dus gevolgd door een gewone worp waarmee je hem kunt verplaatsen, en daarom is een goede openingszes meer waard dan het getal zelf.
Gooi je drie keer achter elkaar een zes, dan eindigt je beurt zonder zet. Zo kan één speler met geluk niet met het spel aan de haal gaan.
Zetten
In je beurt gooi je met één dobbelsteen en zet je één pion zoveel vakjes vooruit. Jij kiest welke pion. Die ene keuze is de hele vaardigheid van het spel, en daar worden potjes gewonnen.
Je mag een pion niet voorbij het einde van zijn gekleurde kolom zetten. Om binnen te komen, heb je het exacte getal nodig. Een pion die drie vakjes van huis staat, heeft een drie nodig - met een vijf kan hij niets, en dan moet je een andere pion zetten.
Heb je helemaal geen geldige zet, dan gaat je beurt gewoon voorbij.
Slaan
Land je precies op een vakje met één pion van een tegenstander, dan gaat die pion terug naar zijn startvak. Hij moet een zes gooien om er weer uit te komen, en is alle vakjes kwijt die hij had afgelegd.
Dit is de scherpste regel van ludo. Een slag aan het eind van het bord kan veertig zetten werk in één worp ongedaan maken.
Op een veilig vakje kun je niet slaan. Dat zijn de gemarkeerde vakjes, meestal de vakjes met een ster en het startvakje van elke speler. Een pion die daar staat, kan niet naar huis worden gestuurd.
Blokkades
Twee van je eigen pionnen op hetzelfde vakje vormen een blokkade. Tegenstanders kunnen er niet langs en er niet op landen. Hij staat op de weg als een gesloten hek.
Aan blokkades is niets optioneel of huisregel - ze horen bij het standaardspel, en de meeste spelers die regelmatig verliezen, zijn degenen die ze nooit maken.
Winnen
Breng alle vier je pionnen in het centrum. Sommige groepen spelen door tot er nog maar één speler over is, andere stoppen bij de eerste die binnen is. Spreek het van tevoren af.
Spelen met twee of drie spelers
Ludo is getekend voor vier, maar speelt prima met minder.
Met twee spelers ga je in tegenover elkaar liggende hoeken zitten, zodat niemand recht achter de ander begint. Sommige families geven elke speler twee kleuren, wat het aantal pionnen verdubbelt en het spel langer en tactischer maakt - je hebt nu acht pionnen te beschermen in plaats van vier.
Met drie spelers blijft één kleur het hele spel gewoon in zijn startvak. Het startvakje van die kleur is nog steeds een veilig vakje, dus het blijft belangrijk als schuilplaats.
Een voorbeeldbeurt
Je gooit een zes. Je hebt nog geen pionnen buiten, dus je zet er een op je startvakje. De zes levert je nog een worp op: een vier. Je zet diezelfde pion vier vakjes verder over de baan.
In je volgende beurt gooi je een twee. Een losse pion van een tegenstander staat precies twee vakjes voor de jouwe. Je landt erop, hij gaat terug naar zijn startvak, en volgens veel huisregels mag je nog een keer gooien.
In die ene reeks zit het grootste deel van het spel: de zes om uit te komen, de extra worp, de keuze welke pion je zet en een slag.
De regels waar families over discussiëren
Dit zijn de bekende huisregels. Geen enkele is fout, maar ze gelden niet overal, dus zeg welke je gebruikt.
- Slaan levert een extra worp op. Veel gespeeld, maar niet in elke regelset.
- Een pion binnenbrengen levert een extra worp op. Hetzelfde verhaal.
- Je moet minstens één pion slaan voordat een van jouw pionnen naar huis mag. Deze vertraagt een potje flink.
- Met elk getal, niet alleen een zes, mag je een pion uitzetten. Zorgt voor een veel sneller spel.
- Drie pionnen op één vakje. De meeste regels houden een blokkade op twee.
Waar de vaardigheid zit
Ken je de regels eenmaal, dan komt elke beslissing in ludo neer op één vraag: welke pion zet ik? Vier pionnen gelijkmatig over het bord verspreiden voelt productief en is meestal de verliezende keuze, want vier losse pionnen zijn vier doelwitten.
Die beslissing verdient een eigen artikel, en dat is er ook: Ludo Jim speel je gratis in de browser, en de strategie die goede spelers onderscheidt van spelers met pech, staat in de uitleg over winnen bij ludo.
Heb je alleen ooit de versie gespeeld die bij jou thuis gespeeld wordt, probeer dan een paar potjes met de standaardregels hierboven. Het spel is strakker dan je je herinnert.
Veelgestelde vragen
Heb je bij ludo een zes nodig om te beginnen?
Volgens de standaardregels wel. Een pion kan het startvak alleen verlaten met een zes, en met die zes mag je ook nog een keer gooien. Volgens sommige huisregels mag je ook met een één een pion uitzetten, of zelfs met elk getal, wat het spel veel sneller maakt.
Wat gebeurt er als je drie keer achter elkaar een zes gooit?
Je beurt eindigt meteen en je zet niet met de derde zes. Zo kan een reeks geluk het spel niet in zijn eentje beslissen.
Kun je een pion op een veilig vakje slaan?
Nee. Pionnen op de gemarkeerde veilige vakjes, meestal de vakjes met een ster en het startvakje van elke kleur, kunnen niet naar huis worden gestuurd. Landen op zo'n vakje als er al een tegenstander staat, mag wel, en dan delen beide pionnen het vakje gewoon.
Kun je ludo met twee spelers spelen?
Ja. Ga in tegenover elkaar liggende hoeken zitten, of geef elke speler twee kleuren voor een langer en tactischer spel. Verder blijven de regels hetzelfde.
Heb je een exacte worp nodig om binnen te komen?
Ja. Een pion moet het centrum met het exacte getal bereiken. Is de worp te hoog voor die pion, dan zet je een andere, en kan er niets bewegen, dan gaat je beurt voorbij.
Hoe lang duurt een potje ludo?
Een potje met vier spelers op een echt bord duurt meestal dertig tot vijfenveertig minuten. Online potjes gaan vaak sneller omdat niemand vakjes hoeft te tellen, vaak vijftien tot vijfentwintig minuten.
Lees ook
- Vragen over de ludoregels: drie zessen, wie begint, blokkades en slaanDuidelijke antwoorden op de ludoregels waar elke groep over discussieert: drie zessen op rij, wie begint, blokkades, slaan en de thuisrij, plus de huisregels die je vooraf afspreekt.
- Veilige vakjes bij ludo uitgelegd: sterren, startvakjes en slaanWaar de veilige vakjes bij ludo liggen, wat een vakje veilig maakt, de huisregels die ze veranderen, en hoe goede spelers ze gebruiken om uit de problemen te blijven.
- Ludo of slangen en ladders: welke is echt een spel?Allebei speel je met één dobbelsteen op een vierkant bord, en maar één van de twee vraagt je om een beslissing. Dit doet dat verschil met elk spel.
- Spelletjes met één vinger: spelen met één tikSpelletjes die niet meer nodig hebben dan één vinger: wat een spel geschikt maakt voor één tik of sleepbeweging, de beste om te proberen, en welke alleen eenvoudig lijken.