Vragen over de ludoregels: drie zessen, wie begint, blokkades en slaan

Elke ludogroep heeft zijn eigen versie van de regels, en de meeste ruzies beginnen op het moment dat twee versies elkaar tegenkomen. Vervalt je beurt bij een derde zes? Mag je langs je eigen blokkade? Krijg je nog een worp als je slaat?
Dit zijn de vragen die het vaakst opkomen, met eerst het standaardantwoord en daarna de gebruikelijke huisregels. Heb je eerst de basis nodig, dan is er ook een stap-voor-stapgids over de spelregels van ludo.
Heb je een zes nodig om een pion naar buiten te brengen?
Volgens de standaardregels wel. Een pion kan alleen met een zes uit zijn startvak, en de zes geeft je ook nog een worp, die je kunt gebruiken om de nieuwe pion of een andere te zetten.
Twee huisregels veranderen dit. Sommige groepen laten een pion ook met een één naar buiten, naast een zes. Andere laten elk getal een pion naar buiten brengen, en dat maakt het spel veel sneller.
Wie begint bij ludo?
Iedereen gooit één keer met de dobbelsteen, en wie het hoogst gooit, begint. Gooien twee spelers allebei het hoogst, dan gooien die opnieuw. Daarna gaat het spel met de klok mee, dus de speler links van degene die begon, is daarna aan de beurt.
Welke kleur begint bij ludo?
Volgens de regels begint er geen vaste kleur. In het standaardspel bepaalt de worp wie begint, met welke kleur diegene ook speelt.
Sommige groepen slaan het gooien over en beginnen altijd met dezelfde kleur om tijd te besparen. Dat is prima als iedereen het eens is, en over veel potjes maakt het weinig uit. Online bepaalt het spel de volgorde van de beurten, dus valt er niets te discussiëren.
Wat gebeurt er als je drie keer achter elkaar zes gooit?
Je beurt is meteen voorbij, en met de derde zes zet je niet. De regel voorkomt dat één speler met geluk eindeloos blijft gooien.
De zetten die je met de eerste twee zessen deed, blijven normaal staan. Sommige groepen spelen een strengere versie, waarin de derde zes ook die zetten ongedaan maakt, of zelfs de pion die je net zette terugstuurt naar zijn startvak. Speelt je groep zo, zeg het dan voor het potje.
Mag je na een zes nog een keer gooien?
Ja. Elke zes levert nog een worp op, tot de grens van drie zessen. Daarom is een zes meer waard dan zijn getal: hij kan een pion naar buiten brengen en je daarna nog een zet geven.
Krijg je een extra worp als je een pion slaat?
Niet volgens de strengste regels, maar het is een van de meest gespeelde huisregels, en veel online versies gebruiken hem. Kom je op een losse pion van een tegenstander en stuur je die terug naar zijn startvak, dan gooi je nog een keer.
Moet je slaan als het kan?
Nee. Volgens de standaardregels is slaan nooit verplicht. Je kunt altijd een andere pion zetten, en soms is dat de betere zet, bijvoorbeeld als je pion na het slaan alleen vlak voor twee tegenstanders zou staan.
Kun je een pion op een veilig vakje slaan?
Nee. Op de stervakjes en op het startvakje van elke kleur kan niemand geslagen worden. Een tegenstander mag er wel op komen, en dan delen beide pionnen gewoon het vakje.
De bekende uitzondering is het startvakje. Bij sommige huisregels mag je een tegenstander op jouw startvakje slaan als je een nieuwe pion naar buiten brengt. De gids over veilige vakjes bij ludo gaat hier dieper op in.
Wat is een blokkade bij ludo?
Twee van je pionnen op hetzelfde vakje vormen een blokkade. Volgens de standaardregels kan een tegenstander niet op een blokkade komen of erlangs, en een blokkade kan niet geslagen worden.
Een blokkade blijft staan tot je een van de pionnen zet. Pionnen bewegen één voor één, dus zodra je er een zet, is de blokkade weg en staat de andere pion weer alleen.
Mogen je eigen pionnen langs je blokkade?
Dat hangt af van de regels waarmee je speelt. Sommige groepen laten je eigen pionnen er gewoon langs, want een blokkade is er alleen om tegenstanders tegen te houden. Andere zien een blokkade als een muur voor iedereen, de eigenaar inbegrepen. Spreek het af voor het potje, want het bepaalt of een blokkade je helpt of je vastzet.
Wat als geen van je pionnen kan bewegen?
Dan gaat je beurt voorbij. Dat gebeurt als elke zet langs een blokkade van een tegenstander zou gaan, of als de worp te hoog is voor de pionnen in je thuisrij. Heeft een pion wel een geldige zet, dan moet je die doen.
Moet je eerst slaan voordat je naar huis mag?
Niet volgens de standaardregels. Maar een populaire huisregel zegt dat een speler minstens één pion van een tegenstander moet slaan voordat een van zijn eigen pionnen de thuisrij in mag. Dat maakt het spel langer en agressiever.
Moet je precies uitgooien om binnen te komen?
Ja. Een pion moet het midden met precies het juiste getal bereiken. In de thuisrij kun je een pion met een lagere worp verder zetten, maar een worp die hoger is dan het aantal vakjes dat nog over is, kun je niet voor die pion gebruiken. Gebruik hem voor een andere pion, en als niets kan bewegen, gaat de beurt voorbij.
Kan een pion in de thuisrij geslagen worden?
Nee. Alleen je eigen pionnen kunnen je thuisrij in, dus daar kan niets geslagen worden. Zodra een pion zijn thuisrij in gaat, is hij de rest van het spel veilig.
Krijg je een extra worp als je een pion binnenbrengt?
In sommige groepen wel. Net als de extra worp voor slaan is het een gebruikelijke huisregel en geen onderdeel van de strenge regels, dus spreek het vooraf af.
Wanneer is een potje ludo afgelopen?
Als een speler alle vier zijn pionnen binnen heeft, wint die speler. Sommige groepen stoppen dan; andere spelen door om de tweede en derde plaats te bepalen.
Huisregels om af te spreken voor de eerste worp
De meeste ludoruzies verdwijnen als je deze vijf dingen regelt voordat je begint.
- Brengt een één ook een pion naar buiten, of alleen een zes?
- Is er een extra worp voor slaan, en voor een pion binnenbrengen?
- Wat gebeurt er bij drie zessen: alleen de beurt kwijt, of de zetten ook?
- Mogen je eigen pionnen langs je blokkade?
- Moet je eerst slaan voordat je naar huis mag?
Online speel je met één set regels
Online ludo past de regels voor je toe, dus niemand kan verkeerd tellen, een slag vergeten of ruziemaken over wiens beurt het is. Ludo Jim heeft klassieke ludoregels en een snellere modus, met privékamers zodat je groep samen speelt, en het draait in je browser zonder download.
Veelgestelde vragen
Hoeveel pionnen heeft elke speler bij ludo?
Vier. Elke speler heeft vier pionnen van één kleur, en alle vier moeten binnen zijn om te winnen.
Met hoeveel spelers kun je ludo spelen?
Twee tot vier. Met twee spelers kies je hoeken die tegenover elkaar liggen. Ludo Jim ondersteunt online twee tot vier spelers, in een privékamer of op één apparaat.
Is ludo een spel van geluk of vaardigheid?
Allebei. De dobbelsteen bepaalt de getallen, maar jij bepaalt welke pion je zet, en over een heel potje beslist die keuze de meeste uitslagen.
Lees ook
- Veilige vakjes bij ludo uitgelegd: sterren, startvakjes en slaanWaar de veilige vakjes bij ludo liggen, wat een vakje veilig maakt, de huisregels die ze veranderen, en hoe goede spelers ze gebruiken om uit de problemen te blijven.
- Online spelletjesavond met de familie: bordspellen om samen te spelenZo plan je een spelletjesavond met de familie als iedereen ergens anders is - welke spellen je kiest, hoe je het opzet, en hoe je het leuk houdt voor elke leeftijd.
- Ludo of slangen en ladders: welke is echt een spel?Allebei speel je met één dobbelsteen op een vierkant bord, en maar één van de twee vraagt je om een beslissing. Dit doet dat verschil met elk spel.
- Spelletjes met één vinger: spelen met één tikSpelletjes die niet meer nodig hebben dan één vinger: wat een spel geschikt maakt voor één tik of sleepbeweging, de beste om te proberen, en welke alleen eenvoudig lijken.