Zo word je beter in Candy Sweet Jim
Iedereen begint op dezelfde manier aan Candy Sweet Jim: ogen die over het bord schieten, op zoek naar drie van iets, en tikken op de eerste combinatie die ze vinden. Dat werkt ongeveer tien levels lang. Dan begint de zettenteller te knijpen, en werkt het helemaal niet meer.
De spelers die voorbij dat punt komen, zien combinaties niet sneller. Ze kijken anders naar het bord.
Combineer laag, niet als eerste
Elke combinatie die je maakt, haalt snoepjes weg, en alles erboven valt naar beneden om het gat te vullen. Een combinatie bovenaan het bord verandert bijna niets. Dezelfde combinatie onderaan schudt de hele kolom erboven door elkaar en laat vaak drie of vier nieuwe combinaties gratis op hun plek vallen.
Heb je dus de keuze tussen twee gelijke combinaties, neem dan de laagste. Altijd. Het is die ene gewoonte die een speler die levels met zetten over afmaakt, onderscheidt van een speler die er altijd twee tekortkomt.
- Bekijk eerst de onderste twee rijen, voor alles
- Kies liever een combinatie met veel bord erboven
- Een verticale combinatie onderaan haalt meer weg dan een horizontale, omdat de hele kolom opnieuw zakt
Het doel is niet het bord leegmaken
Lees wat het level echt van je vraagt. Sommige willen een aantal snoepjes van één kleur, sommige willen dat je obstakels breekt, sommige willen dat je iets naar de onderste rij brengt. Dat zijn verschillende spellen in hetzelfde jasje.
Als een level veertig blauwe wil, is een prachtige rode ketting van vijf een verspilde zet, hoe goed die ook voelde. Kijk naar het doel, zoek waar op het bord dat doel zit en werk daar. Negeer de rest tot het in de weg zit.
Boosters zijn voor als je aan het verliezen bent
De neiging is om een power-up meteen af te vuren zodra je hem maakt, omdat hij daar ligt en er leuk uitziet. Wacht ermee.
Een booster die een rij wegspeelt, gebruikt bij zet dertig, als je er nog zes van iets nodig hebt en vier zetten over hebt, wint het level. Dezelfde booster bij zet drie bespaart je hooguit één zet die je niet nodig had. Boosters zijn je noodbudget, niet je openingszet.
Twee uitzonderingen die goed zijn om te weten:
- Combineer twee boosters als ze naast elkaar komen te liggen. Het gecombineerde effect is veel groter dan dat van de twee los van elkaar.
- Dreigt een booster begraven te raken onder obstakels waar je niet bij kunt, gebruik hem dan nu.
Altijd eerst de obstakels
Vergrendelde tegels, kratten, gelei, wat de wereld je ook voorschotelt: die ruimen zichzelf niet op, en ze zitten meestal in de lastige hoeken. Snoepjes vullen zich daarentegen steeds opnieuw aan.
Werk aan de obstakels zolang je zetten over hebt. Laat je ze liggen tot de laatste vijf zetten, dan merk je dat ze in die ene hoek zitten waar je niet bij kunt, en daar helpt geen enkele hoeveelheid geluk tegen.
Wanneer je opnieuw begint
Soms geeft het bord je een slechte opening: geen combinaties in de buurt van het doel, obstakels opgestapeld, alles verkeerd gegroepeerd. Je hoeft dat niet uit te spelen.
Opnieuw beginnen kost je niets behalve een paar seconden. Achttien zetten spelen van een level dat je toch nooit had gehaald, kost je diezelfde paar seconden plus de ergernis. Kijk je naar het beginbord en zie je geen twee nuttige zetten, begin dan opnieuw.
Kort samengevat
- Combineer onderaan het bord, niet het eerste wat je ziet
- Lees het doel en speel alleen op het deel van het bord waar dat doel zit
- Bewaar boosters voor het laatste derde deel van het level
- Ruim obstakels vroeg op, zolang je er nog bij kunt
- Begin opnieuw bij een slecht beginbord in plaats van je erdoorheen te worstelen
Niets hiervan maakt een moeilijk level makkelijk. Het betekent wel dat je bij de laatste vijf zetten nog iets te besteden hebt, en daar worden levels echt gewonnen.
Lees ook
- Zo speel je ludo online met vriendenPrivékamers, doorgeven op één telefoon of een potje tegen onbekenden: alle manieren om ludo online met vrienden te spelen, en welke wanneer past.
- Ludo spelregels uitgelegd: zo speel je, stap voor stapAlle regels van ludo in de volgorde waarin je ze echt nodig hebt, inclusief de regels waarover altijd discussie ontstaat, en wat de bekende huisregels veranderen.
- Vragen over de ludoregels: drie zessen, wie begint, blokkades en slaanDuidelijke antwoorden op de ludoregels waar elke groep over discussieert: drie zessen op rij, wie begint, blokkades, slaan en de thuisrij, plus de huisregels die je vooraf afspreekt.
- Veilige vakjes bij ludo uitgelegd: sterren, startvakjes en slaanWaar de veilige vakjes bij ludo liggen, wat een vakje veilig maakt, de huisregels die ze veranderen, en hoe goede spelers ze gebruiken om uit de problemen te blijven.