Bubble Pop Jim: mik op het plafond
Elke bubble shooter heeft een tweede scoreregel die mensen maandenlang over het hoofd zien. Je weet dat drie van dezelfde kleur knappen. Minder duidelijk, en veel krachtiger, is dat alle bubbels die blijven hangen zonder verbinding met het plafond ook naar beneden vallen.
Knappende bubbels halen er drie weg. Vallende bubbels kunnen er twintig weghalen. Zodra je speelt voor wat er valt in plaats van wat er knapt, gaan hele borden open.
Speel op het anker, niet op de groep
Kijk naar de bovenkant van het bord en zoek waar elk deel vastzit. Meestal wordt een grote hangende massa bubbels vastgehouden door een verrassend klein aantal bovenaan.
Breek die verbinding en alles eronder valt, welke kleur het ook heeft. De vraag bij elk schot is dus niet waar de grootste groep van mijn kleur zit, maar welke drie bubbels het meeste gewicht dragen.
- Volg vanaf het plafond naar beneden wat aan wat hangt
- Een combinatie van drie bovenaan is meer waard dan een van vijf onderaan
- Hangt een deel aan één smalle hals, dan is die hals je doelwit
Het schot via de muur is het hele spel
De richtlijn helpt, maar de schoten die ertoe doen, zijn die via de zijmuren, omdat ze plekken bereiken waar een recht schot niet komt: de weggestopte hoeken, het gat achter een overhang, de bovenste rijen als het bord naar beneden is gegroeid.
Een schot via de muur komt eruit onder dezelfde hoek als waaronder het erin gaat, dus mik op een punt op de muur in plaats van op de bubbel. Het loont om er bewust een paar te oefenen op makkelijke borden tot de hoeken vanzelf spreken, want op moeilijke borden zijn ze vaak het enige schot dat je hebt.
Schiet niet het schot dat je niet kunt gebruiken
Je weet altijd welke bubbel je nu hebt en welke de volgende is. Kan je huidige kleur nergens nuttig heen, verspil hem dan niet in het midden van het bord, waar hij weer een obstakel wordt.
Parkeer hem. Schiet hem in een hoek of stop hem tegen een groep van zijn eigen kleur, waar hij geen kwaad doet en later misschien helpt. Een geparkeerde bubbel kost je een beurt. Een slecht geplaatste bubbel in het midden kost je het bord, want nu moet alles eromheen worden gebouwd.
Bewaar de specials voor als je met je rug tegen de muur staat
Bommen, regenbogen en vuurballen kun je het best bewaren tot het bord ver genoeg is gezakt om eng te worden, of tot je een kleurblokkade tegenkomt die je niet kunt oplossen.
Vooral de regenboog is het bewaren waard. Hij past bij alles, en dus kan hij een hals breken waarvoor je geen passende kleur hebt. Hem afvuren op een makkelijke groep die je toch al kon laten knappen, is de meest gemaakte manier om er een te verspillen.
Let op de onderste lijn
Het bord zakt na een bepaald aantal schoten een rij, en die klok is de echte druk in het spel. Alles hierboven is theorie als je geen ruimte meer hebt.
Zit je dicht bij de lijn, stop dan met optimaliseren. Neem het schot dat de laagste bubbels weghaalt en je ruimte geeft, ook al is er bovenaan een mooier schot. Je kunt weer voor het vallen spelen zodra je niet op het punt staat te verliezen.
Kort samengevat
- Mik op wat een deel omhooghoudt, niet op de grootste groep
- Vallende bubbels zijn veel meer waard dan knappende
- Leer schoten via de muur goed, ze zijn het normale antwoord op een geblokkeerd bord
- Parkeer een nutteloze bubbel in een hoek in plaats van in het midden
- Bewaar de regenboog voor een kleur die je anders niet kunt matchen
- Is de onderste lijn dichtbij, haal dan laag weg en maak je later zorgen om de schoonheid
De sprong van casual naar goed in dit spel is één idee: stop met naar kleuren kijken en kijk naar wat het bord bij elkaar houdt.
Lees ook
- Spelletjes met één hand: gratis online spelen met één duimIn de trein, met een kop koffie in je andere hand of half liggend op de bank - de spelletjes die alleen één duim nodig hebben, en waarom er zo weinig aan voldoen.
- Bunco spelregels: zo speel je Bunco en houd je de score bijZo speel je Bunco: drie dobbelstenen, zes rondes, partners die elke ronde wisselen, en de worp die 21 punten waard is. Opzet, punten tellen en hoe spelers van tafel wisselen.
- Bursty Box Jim: waar je de ketting startEén tik kan een heel level leegmaken of bijna niets doen, en het verschil zit helemaal in welke kubus je koos. Zo lees je een bord voordat je het aanraakt.
- Candy Jim: als je steeds zonder zetten komt te zittenEen level missen met één of twee zetten tekort is geen pech, het is een budgetprobleem. Zo verdeel je de zetten van een level zodat je aan het eind niet tekortkomt.