3マッチパズルで不可能に感じるステージがある理由
3マッチパズルには、特有の行き詰まり方があります。一度失敗して2回目でクリアできるステージではありません。もう11回も失敗していて、毎回あと少しに感じるのに、どれもうまくいかないステージです。
そのステージが試しているのは、あなたのマッチの腕ではありません。マッチは簡単な部分で、あなたはもう十分うまくできています。試されているのは、そのステージが本当は何を求めているかを理解しているかどうかで、ほとんどの場合、理解できていません。
まちがいは終盤ではなく、序盤にある
残り2手で失敗すると、その最後の2手のせいにしたくなります。でも、それはほぼいつもまちがいです。
3マッチのステージを落とすのは、最初の10手です。盤面がいっぱいで、都合のいいものを何でもそろえているときです。その序盤のマッチが、ステージの残りの盤面の形を決めます。そして、遊びやすい盤面は、勝てない盤面であることがよくあります。
直し方は、ちょっと居心地の悪いものです。わかりやすいマッチをするのをやめること。まず、ステージが何を求めているかを見ましょう。
触る前に目標を読む
どのステージにも目標があり、いつも同じとはかぎりません。なのに、みんなどのステージも同じように遊んでしまいます。
- ある色を決まった数だけ集める。それなら、ほかの色のマッチはどれもむだな一手です。ちがう色の大きな5つそろえより、目標の色の小さな3つそろえのほうが正解ということもあります。
- 決まったマスのゼリーやタイルを消す。それなら、ステージ全体が場所の問題です。そのマスから離れたマッチは、どれだけ気持ちよくても、まったく何もしません。
- アイテムを一番下まで下ろす。それなら、あなたがしているのは消すことではなく、掘ることです。ほしいのは、アイテムの真下のマッチだけです。
- 決まった数の障害物を壊す。それなら、ほしいのは障害物の隣でのマッチで、ほかはすべて雑音です。
目標を読めば、盤面の半分は関係なくなります。そこがポイントです。不可能に感じたステージが不可能だったのは、盤面の全部を相手にしようとしていたからです。
下からそろえる
これはいちばん役に立つ習慣で、自然にできている人はほとんどいません。
下でそろえると、その上にあるものがすべて落ちてきます。それで盤面の上のほうがタダで入れ替わり、計画していなかったマッチができることもよくあります。上でそろえても、下には何も起きません。重力は一方向にしか働かないからです。
だから、2つのマッチが同じくらいよく見えたら、低いほうを選びましょう。ステージ全体で見れば、そのちがいだけで数手分の価値があります。
特別なピースは、できてすぐに使わない
ストライプのピースやボムをすぐに使うと、たまたま近くにあったものが消えるだけです。同じピースを3手のあいだ温存して、別の特別なピースと組み合わせれば、盤面の大部分が消えます。
すぐに使ってしまうのは、特別なピースは使うと気持ちよく、とっておくのはただ待っているように感じるからです。でも、手数がぎりぎりのステージは、たいてい組み合わせて使うことを前提に作られています。一度も組み合わせないなら、本来より手数の少ないバージョンのステージを遊んでいるのと同じです。
盤面に本当に何もないとき
見わたしても、役に立つ手がどこにもないことがあります。あるのは目標の邪魔になるマッチだけ。
見つかるなかでいちばん小さな悪いマッチを、目標の場所からできるだけ離れたところで選びましょう。新しいピースを落としながらも、大事な部分の盤面はできるだけ乱さないようにしたいのです。
これは本物のスキルで、ゲームがふだん身につけさせようとすることとは正反対です。
すぐにやり直すのをやめる
行き詰まったステージを抜けるいちばんの近道は、いったんやめて、あとで戻ってくることです。運の問題ではありません。11回目のあなたは記憶で遊んでいて、10回やったのと同じ序盤を、まちがいも含めてくり返しているからです。
1時間後に戻ってくれば、また盤面をちゃんと見られるようになります。
試してみる
ステージではなく習慣を練習したいなら、Candy JimもCandy Sweet Jimも、インストールなしでブラウザで遊べます。目標を先に読み、低いところでそろえることを意識して何ステージか遊べば、どこまで進めるかのちがいは1回遊ぶだけではっきりわかります。
ステージが簡単になるわけではありません。まちがった遊び方をやめるだけです。
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