2048 Cube Jim:角を決めて、そこから動かさない
2048 Cube Jimには、ほかのすべてを合わせたよりも大事な考え方がひとつあります。それを身につければ、スコアはだいたい倍になります。裏ワザではありません。習慣です。しかも、かなり地味な習慣です。
いちばん大きな数字を角に置いたら、二度と動かさない。
角のルールが効く理由
ゲームが終わってしまう理由は、スペースがなくなることではありません。いちばん大きなキューブが真ん中のどこかに行ってしまい、まわりを小さな数字に囲まれることです。それと合体できるものは何もなく、そのキューブはボードでいちばん価値のある場所を占領したまま、何の役にも立っていません。
そうなると、そのまわりが埋まっていき、たいてい十数手で終わりです。
大きなキューブを角に固定すると、逆のことが起きます。すべてがそのうしろに大きい順に並び、合体するたびに、流れをふさぐのではなく、つながりを育てることになります。
やめなければならない一手
2つの方向を決めて、ほとんどすべてをその2方向で動かします。固定したキューブが左下なら、使うのは下と左です。
ゲームを終わらせるのは3つ目の方向です。下も左も動かせなくなって、あわてて使ってしまう一手です。それで固定したキューブが角から浮き、小さなものがその下にすべり込み、ずっと積み上げてきたつながりが崩れてしまいます。
- 決めた2方向は、どちらも使えなくなるまで使う
- 両方ふさがったら、動くキューブがいちばん少ない3つ目の方向を使う
- 4つ目の方向、つまり固定したキューブから真っすぐ離れる方向は、絶対に使わない
4つ目の方向が必要になったなら、そのゲームは何手も前からすでにうまくいっていなかったのです。
山ではなく、階段を作る
固定したキューブのうしろには、大きい順に並んだ列がほしいところです。いちばん大きいものが角に、次に大きいものがその隣に、その次がまた隣に。これが階段です。そして階段は、端がそろったときに、きれいに次々と合体していきます。
それがないとできるのが山です。大きな数字がばらばらに散らばり、どれもボードの反対側にいる相手を待っています。数字が大きいので山は進んでいるように見えますが、実際には渋滞です。
どちらかを選ばなければならないなら、より大きな数字を作る合体より、階段を続ける合体を選びましょう。あとで大きな数字を生むのは階段です。
難しくなってきたら、ゆっくり
序盤は速く動かしてかまいません。ほとんど何でも、何かと合体するからです。半分を過ぎたあたりでそうはいかなくなり、ボードは不注意な一手を罰するようになります。
そこが、速くスワイプするのをやめるタイミングです。その一手が角と、そのうしろの列に何をするかを見てから、決めましょう。そこから先、一手ごとに2秒考えることは、この記事のほかのどんなことよりも価値があります。
最後の手段
ボードがほとんど埋まり、わかりやすい合体が何もないときは、ほしい大きな合体を無理に狙うより、ボードのどこかにあるいちばん小さなペアを探しましょう。2のペアを合体させればマスがひとつ空き、空いたマスは、なかったはずの1ターンです。
その段階では、ゲームは1マスずつしか延びません。運よく出てくるキューブが助けに来てくれることはありません。
まとめ
- 大きなキューブは角に置き、そこから動かさない
- 使うのは2方向。3つ目はまれに、4つ目は絶対に使わない
- 固定したキューブのうしろに、大きい順の階段を作る
- 簡単な合体がなくなったら、ぐっとペースを落とす
- 行き詰まったら、いちばん小さなペアを合体させてマスを稼ぐ
角のルールは、最初の3ゲームくらいは窮屈に感じます。そのあとは、それが唯一まともな遊び方に思えて、それまでのプレイはただ手当たりしだいに動かしていただけに見えてきます。
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