Bubble Pop Jim:天井を狙おう
どのバブルシューターにも、何か月も見落とされがちな2つ目の得点ルールがあります。同じ色を3つそろえると割れることは知っているでしょう。それほど目立たないけれど、はるかに強力なのが、天井とのつながりがなくなって宙ぶらりんになったバブルも一緒に落ちる、というルールです。
割って消せるのは3つ。落とせば20個消えることもあります。割ることより落とすことを狙って遊び始めると、ボード全体が開けてきます。
かたまりではなく、支えを狙う
ボードのいちばん上を見て、それぞれの部分がどこでつながっているかを見つけましょう。ぶら下がっている大きなバブルのかたまりは、たいてい上のほうの驚くほど少ない数のバブルで支えられています。
そのつながりを断てば、その下にあるものは色に関係なくすべて落ちます。だから毎回のショットで考えるべきなのは「自分の色のいちばん大きなグループはどこか」ではなく、「どの3つのバブルがいちばん多くの重さを支えているか」です。
- 天井から下へたどって、何が何にぶら下がっているかを見る
- 上での3つそろえは、下での5つそろえより価値がある
- 細い首1本で支えられている部分があれば、その首が狙い目
跳ね返しショットこそがすべて
ガイドラインは役に立ちますが、大事なショットは横の壁に跳ね返すものです。まっすぐのショットでは届かない場所に届くからです。奥まった隅、張り出した部分の裏のすき間、ボードが下に伸びてきたあとの上の段などです。
跳ね返しショットは、入った角度と同じ角度で出ていきます。だからバブルではなく、壁の一点を狙いましょう。角度が自然にわかるようになるまで、簡単なボードでわざと何回か練習しておく価値があります。難しいボードでは、それが唯一のショットであることがよくあるからです。
使えないショットは撃たない
今のバブルと次のバブルは、いつでもわかっています。今の色に役立つ行き先がないなら、ボードの真ん中に撃ってむだにしないでください。そこでは新しい障害物になるだけです。
置いておきましょう。隅に撃つか、同じ色のグループのそばにそっと付けておけば、害にならず、あとで役に立つかもしれません。置いておいたバブルで失うのは1ターンです。真ん中にまずく置いたバブルで失うのはボード全体です。そこから先は、すべてをそのバブルを避けて組み立てなければならないからです。
特別なバブルは、壁にぶつかったときのために
ボム、レインボー、ファイアボールは、ボードが怖いくらいまで下りてくるか、解けない色のロックに出会うまで、とっておくのがいちばんです。
特にレインボーは温存する価値があります。どの色ともそろうので、合う色を持っていない首でも断てるからです。どうせ割れた簡単なかたまりに撃ってしまうのが、いちばんよくあるむだ遣いです。
一番下のラインを見る
ボードは何ショットかごとに1段下がり、その時計こそがこのゲームの本当のプレッシャーです。場所がなくなれば、ここまでの話はすべて机上の空論です。
ラインに近づいたら、効率を考えるのはやめましょう。上にもっときれいなショットがあっても、いちばん低いバブルを割ってスペースを稼ぐショットを選びます。負けそうでなくなったら、また落とすことを狙う遊び方に戻ればいいのです。
まとめ
- いちばん大きなかたまりではなく、部分を支えているものを狙う
- 落としたバブルは、割ったバブルよりはるかに価値がある
- 跳ね返しショットをきちんと覚える。ふさがれたボードへのごく普通の答えです
- 使えないバブルは、真ん中ではなく隅に置いておく
- レインボーは、ほかではそろえられない色のためにとっておく
- 一番下のラインが近いときは、低いところを消し、見た目のきれいさはあとで考える
このゲームで「なんとなく遊ぶ人」から「うまい人」へ跳ね上がるために必要なのは、ひとつの考え方だけです。色を見るのをやめて、ボードをつなぎとめているものを見るようになることです。
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