Bursty Box Jim:連鎖はどこから始めるか
Bursty Box Jimでやることはひとつだけ。キューブをタップすることです。それがおもちゃではなくゲームになっているのは、同じ盤面でも、どのキューブから始めたかによって、1回のタップで全部消えることもあれば、5回タップしても失敗することもあるからです。
だから、腕前と呼べるものがあるとすれば、それは盤面を読んで、いちばん多くの仕事をしてくれるキューブを見つけることに尽きます。
連鎖は広がるもの。広がれる場所から始める
連鎖反応には、広がっていく先が必要です。盤面の端で起こせば、内側に向かって飛んで消えてしまいます。同じ連鎖を密集したかたまりの真ん中で起こせば、一度にあらゆる方向へ波のように広がります。
最初のタップの前に、画面でいちばん混み合っている場所を探し、いちばん近いキューブではなく、そこから始めましょう。タップしたキューブ自体には、ほとんど価値がありません。それがどこまで届くかがすべてです。
- いちばん近い場所ではなく、いちばん密集した場所から始める
- 壁ぎわのキューブより、いくつもの方向に隣があるキューブを選ぶ
- かたまりが2つあるなら、その2つをつなぐキューブを探す
最後のひとつがいい手です。2つのグループのあいだにある1個のキューブは、1つのグループの中にある10個のキューブに匹敵します。2つの小さな連鎖を、1つの大きな連鎖に変えてくれるからです。
爆発の向きを見る
キューブは破片を外側に飛ばし、その破片がどこに落ちるかで、連鎖が続くかどうかが決まります。空いた列に沿って飛んだ爆発は何もしません。同じ爆発でも、埋まった列に沿って飛べば、そのまま続いていきます。
正確に計算する必要はありません。これからタップするキューブから伸びる線の上に何があるかをちらっと見て、途中にキューブがあるほうを選べばいいのです。
続いているあいだはタップしない
言うのは簡単で、やるのは難しいことです。画面は爆発していて、気持ちよくて、ついタップし続けたくなります。
連鎖が終わるまで待ちましょう。爆発の途中で見ている盤面は、1秒後にタップする盤面とはちがいます。半分しか落ち着いていない画面へのタップは、たいてい役に立たない場所に落ちます。タップの数はほとんどの場合、いい盤面の数より多いので、やみくもに1回使うのは、2秒待つより悪い選択です。
ステージは短いので、気軽にやり直す
このゲームのステージは1分もかかりません。それによって、出だしが悪かったときの扱い方が変わります。
最初のタップが不発で、盤面がばらばらになってしまったら、やり直しましょう。捨てるのは20秒で、代わりにきちんと読める、きれいなかたまりが手に入ります。崩れた盤面を粘って、惜しいところで失敗するほうが、やり直すよりも時間がかかります。
ワンタップで全消し
たいていのステージには、すべてを消してくれるキューブがあります。たいていわかりにくく、たいていいくつかのグループが出会う真ん中あたりにあります。
それを探すことこそが、このゲームの本当の中身です。最初のタップの前に数秒とって、別々のグループにいちばん多く触れているキューブはどれかを考えましょう。完璧なキューブが見つからなくても、探すだけで、反射的なタップよりずっといいキューブを選べるようになります。
まとめ
- いちばん近いキューブではなく、いちばん密集した場所をタップする
- 2つのかたまりをつなぐキューブは、かたまりの中のどのキューブよりも価値がある
- 爆発が飛んでいく線の上に何があるかを確かめる
- 連鎖が終わるのを待ってから、次のタップをする
- ばらばらになった盤面は、粘らずにやり直す
- すべてに触れているキューブを、数秒かけて探す
まったく何も考えずに遊べるゲームです。でも、考えて遊んだほうが、ずっと楽しくなります。
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