Candy Jim:いつも手数が足りなくなるときは
Candy Jimには独特のもどかしさがあります。あと2つ集めれば終わりなのに、残り手数がゼロでステージが終わる。あまりによく起きるので、ゲームにからかわれている気がします。でも、そうではありません。ゲームは、終盤に必要だった手数を序盤に使ってしまったと教えてくれているのです。
どのステージも決まった予算をくれます。予算として扱いましょう。
どの一手にも2つの仕事をさせる
序盤なら、マッチを作るだけの手も許されます。ステージの中盤になると、そうはいきません。Candy Jimのいい一手は、次のうち少なくとも2つを同時にこなします。
- ステージの目標が実際に求めているお菓子を消す
- 落ちてくるもので次のマッチの準備をする
- 障害物を壊したり、ふさがれた場所を開けたりする
- ブースター作りにつなげる
これから打とうとしている手が1つの仕事しかしないなら、2つこなす手を10秒探してみてください。その10秒は、一手よりも価値があります。
連鎖こそが経済のすべて
連鎖は1手で30個のお菓子を消すこともあります。きれいな3マッチは1手で3個です。この比率がゲームのすべてです。
連鎖は下でそろえることから生まれます。上にあるものがすべて落ち直し、新しいマッチの位置に収まることが多いからです。だから、目の高さにあるきれいでわかりやすいマッチと、ボードの下にある不格好なマッチで迷ったら、不格好なほうを選びましょう。
見た目の悪いマッチを作ることになりますが、手数を残してステージを終えられます。それが取引です。
隅は早めに攻める
ステージを落とす場所は、隅と端です。補充が遅く、障害物があることが多く、ボードの真ん中がきれいに流れていても、目標のピースが4つ詰まった隅だけが手つかずのまま、ということがあります。
最初の一手の前にボードを見て、いちばん手の届きにくい場所を見つけましょう。そして、そこにたどり着くために手数をむだにできるうちに、そこから始めます。最後まで残すと、残り3手で特定の隅に特定のマッチが必要になります。それは作戦ではなく、ただの運任せです。
ブースターはごほうびではなく道具
ブースターを作ると、それが成果のように感じます。でも、ちがいます。それは準備です。成果は、どこで使うかで決まります。
- 列消しは、たまたま置かれている列ではなく、目標のピースがいちばん多い列に向けて使う
- 隣り合った2つのブースターは、別々に使う2つよりはるかに価値があるので、1ターン温存するのが正解なことも多い
- 使わなかったブースターは、むだにしたブースター
最後のひとつには誰もが引っかかります。最後の一手で特別なキャンディを持っているなら、使いましょう。きれいに終わってもボーナスはありません。
負けたステージは早めに見切る
出だしが悪いボードもあります。下のほうに目標の色がない、障害物が唯一のルートをふさいでいる、何もかもが反対側に固まっている。たいてい3手以内にわかります。
3手目でやり直しても、何も失いません。25手目で気づけば、ステージ全体を失ったうえにイライラまで残ります。早めに見切りをつけられるようになるのは本物のスキルで、ゲームのストレスがぐっと減ります。
まとめ
- 序盤を過ぎたら、どの一手にも2つのことをさせる
- 下でそろえて、ボードが連鎖して元を取れるようにする
- 厄介な隅は、まだ余裕があるうちに最初に攻める
- ブースターは目標に向けて使い、持ったままステージを終えない
- 悪いボードは25手目ではなく3手目でやり直す
不可能に感じたステージは、たいてい不可能ではありませんでした。予算を使い切った状態で終盤を迎えていただけです。
あわせて読みたい
- 3マッチパズルで不可能に感じるステージがある理由11回失敗したステージが求めているのは、たいていもっとうまいマッチではありません。ちがう計画です。その見つけ方を紹介します。
- キャロムボードの並べ方:パックの配置をステップごとに解説クイーンを置く場所、残りの18個のパックをそのまわりにどう並べるか、配置の向き、そして公式のキャロムボードのサイズを図つきで紹介します。
- Carrom Jim:狙い、強さ、そしてクイーンタッチ画面のキャロムも、木のボードで遊ぶキャロムと同じゲームです。パウダーがないだけ。物理演算は同じことを評価し、同じ欲張りを罰します。
- 初心者向けキャロムのルール:遊び方と点数の数え方キャロムの並べ方、遊び方、点数の数え方。初心者がやりがちな反則と、接戦を決めるクイーンのルールも紹介します。