初心者向けキャロムのルール:遊び方と点数の数え方
キャロムは、見ているだけで覚えられそうなくらいシンプルに見えます。だいたいはその通りです。つまずくのは点数の数え方とクイーンで、簡単に思えたゲームに、知らなかったルールが急に出てくるのがそこです。
ここでは、出てくる順番にすべてを紹介します。
ボード
四隅にポケットがあり、真ん中に円が描かれた、正方形の木のボードです。パックは19枚。白が9枚、黒が9枚、赤が1枚です。赤いのがクイーンです。
ほかに、もっと大きくて重いストライカーがあります。ストライカーをわざとポケットに落とすことはありません。弾くための道具であって、落とすことを狙うものではないからです。
並べ方
クイーンは中央の円に置きます。残りの18枚は、そのまわりに白と黒を交互にして2重の輪に並べます。すき間なく詰めるので、全体は摩擦だけでまとまった花のような形になります。
最初のブレイクショットで、それを散らします。どれだけうまく散らせるかは、初心者が思うより大事です。弱いブレイクでは、すべてが真ん中にかたまったままで、落とせるものが何もありません。
誰がブレイクして、誰がどの色か
トスで誰がブレイクするかを決めます。ブレイクする人が白、もうひとりが黒です。白が先に打つので、ブレイクは少し有利です。長い試合では、ふつうはラウンドごとにブレイクを交代します。
ダブルスでは、パートナー同士が向かい合って座り、同じ色を使います。順番はボードのまわりを回るので、あなたとパートナーが続けて打つことはありません。
1回の番の流れ
ストライカーを自分のベースライン、つまり自分の側にある2本の平行線の上の好きな場所に置き、指1本で弾きます。
ストライカーは、どのローカルルールを使うかによって、ベースラインの両端の円の両方に触れているか、2本の線の両方にかかっていなければなりません。片方を飛ばすような角度でベースラインに触れて置くことはできません。
自分のパックを落とせば、もう一度打てます。落とし続けるかぎり、ボードはあなたのものです。番が終わるのは、自分のパックを落とせなかったときだけです。
だからキャロムでは計画が報われます。うまい人はただパックを落とすのではなく、次のパックが狙えるように落とします。
ストライカーの持ち方と弾き方
よく使われる持ち方は2つあります。人さし指を使う場合は、手をボードに置いて、指先で前に弾きます。中指を使う場合は、中指を親指に引っかけて、ばねのように放します。どちらも認められていて、たいていの人は安定すると感じるほうを使います。
持ち方より大事なのは、手首を動かさないことです。弾く力は指だけから出すべきです。初心者は腕全体で押しがちで、余計な力も狙いのずれも、そこから生まれます。
反則
反則のペナルティは、いつも同じ形です。パックを1枚返して、番が終わります。
- ストライカーをポケットに落とす。落としたパックを1枚、中央に戻します。
- 相手のパックを落とす。そのパックは落ちたままで、相手の分として数えます。
- 最後のパックとストライカーを一緒に落とす。痛い反則で、思っているよりよく起きます。
- ストライカーがボードの外に飛び出す。同じペナルティです。
- ストライカー以外のものでパックに触れる。
どれもゲームを終わらせるものではありません。ただ、流れを相手に渡してしまいます。キャロムでは、それが戦いのほとんどです。
クイーン
赤いパックには特別な価値があり、ただ取ればいいというものではありません。
クイーンを自分のものにするには、クイーンを落としたあと、すぐ次のショットで自分のパックを1枚落とさなければなりません。この2打目を、クイーンのカバーと呼びます。クイーンを落としてもカバーに失敗すれば、クイーンは中央に戻ります。
また、クイーンを最後の1枚として落とすこともできません。何かでカバーしなければならないので、クイーンが最後に落とすパックになることはありません。
公式ルールでは、クイーンを取れるのは、自分のパックを少なくとも1枚落としたあとです。家で遊ぶときはこのルールを省くことも多いので、ブレイクの前に決めておきましょう。
接戦のほとんどは、このルールで決まります。早めにクイーンを取ってきれいにカバーした人は、たいてい点数が示す以上にリードしています。
点数の数え方
自分のパックを先に全部落とした人が、そのラウンドの勝ちです。得点は、負けた人のパックがボードにまだ何枚残っていたかです。
クイーンは3点ですが、そのラウンドに勝った人にだけ加わります。クイーンをカバーしても、そのラウンドに負ければ、クイーンからは何ももらえません。
ゲームは25点か8ラウンドの、先に来たほうまで行います。21点を超えたプレイヤーには、クイーンの点数は数えられなくなります。
点数の例
あなたが白のパック9枚を全部落としたとき、相手の黒のパックはまだ4枚ボードに残っていました。あなたはそのラウンドに勝ち、4点を獲得します。
そのラウンドでクイーンもカバーしていれば、さらに3点を加えて7点です。もし相手のほうがクイーンをカバーしていたなら、相手はそのラウンドに勝っていないので、クイーンの点数はもらえません。
初心者がまちがえること
- 強く弾きすぎる。力を入れるとボードが散らばり、狙うものがなくなります。いいショットのほとんどは、見た目よりやさしく打っています。
- 終盤までクイーンを放っておく。そのころには、たいてい狙えない場所にいます。
- 毎回、簡単なパックを取る。簡単なパックは、かたまりをまとめている1枚であることが多く、それを落とすと相手にきれいなショットを3つ渡すことになります。
- カバーを忘れる。クイーンを落とすと勝った気がしますが、それだけでは何の意味もありません。
狙いを練習する
いちばん早く上達するのは角度です。パックを少し中心から外して当てたとき、それがどこへ行くかを知ること。それは体で覚えるもので、考えることより回数から身につきます。
Carrom Jimはダウンロード不要でブラウザで遊べるので、近くにボードがないときに回数をこなすのにちょうどいい方法です。物理演算は本物と同じように動くので、角度について覚えたことはそのまま役立ちます。
クイーンのルールをきちんと覚えれば、それだけで気軽に遊んでいるほとんどの人より一歩先にいます。
よくある質問
キャロムのパックは何枚ありますか?
19枚です。白が9枚、黒が9枚、赤いクイーンが1枚。ストライカーは別で、パックには数えません。
キャロムのクイーンは何点ですか?
3点です。ただし、カバーしたうえでそのラウンドに勝った場合だけです。21点を超えたプレイヤーには、クイーンの点数はもう加わりません。
ストライカーを落としたらどうなりますか?
反則です。落としたパックのうち1枚が中央に戻り、番が終わります。
クイーンを最初に落としてもいいですか?
公式ルールでは、いいえ。先に自分のパックを少なくとも1枚落とす必要があります。気軽な遊びでは認めていることも多いので、始める前にハウスルールを確認しましょう。
キャロムはどうすれば勝ちですか?
自分のパックを先に全部落としてラウンドに勝ちます。各ラウンドの得点は相手の残りのパックの数で、カバーしたクイーンがあれば3点を加えます。先に25点に届いた人か、8ラウンド終了時点でリードしている人がゲームの勝者です。
キャロムは2人で遊べますか?
はい。それがいちばん一般的な形です。向かい合って座り、ひとりが白、もうひとりが黒を使います。4人なら、向かい合って座るパートナー同士の2チームで遊ぶこともできます。
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