ブロックパズルの作戦:スコアがいつも伸び悩む理由
ブロックパズルは、カジュアルゲームのなかでもめずらしいゲームです。何にも急かされないからです。タイマーも、落ちてくるピースも、相手もいません。見ていたいだけ、盤面はそこにあります。
つまり、負けたゲームはどれも、避けるための時間がいくらでもあったのに負けたということです。これはじっくり考える価値があります。どこを伸ばせばいいかを教えてくれるからです。
まだ見ていないピースのゲーム
ピースは一度に3つ出てきます。ほとんどの人は、3つともできるだけうまく置いて、次の3つをもらい、それをくり返します。それが、毎回スコアが同じくらいの数字で止まってしまう遊び方です。
もっといい遊び方では、ピースを置くたびに別の問いを立てます。次のピースが最悪のものだったらどうなるか。
最悪のピースは3×3の正方形です。何も入っていない、きれいな9マスの場所が必要です。盤面にそんな場所がなければ、そのピースでゲームは終わります。そして、それはいつか必ず来ます。
だから本当のルールは、言うのは簡単で、守るのは難しいものです。正方形の穴を、いつも空けておくこと。
散らかすのは一か所だけ
つい、盤面が均等に埋まるようにピースを散らして置きたくなります。でも、それはまったくの逆効果です。
均等に埋まった盤面とは、どこも半分埋まっていて、大きなものがどこにも入らない盤面です。混み合った角がひとつと、きれいな場所がひとつある盤面なら、大きなピースの置き場所があり、長く生き残れます。
盤面のどこを散らかす場所にするかを早めに決めて、扱いにくいピースはそこに置きましょう。残りは守ります。
列は早く消さず、あとで消す
あと1マスで消える列は、すぐに解決すべき問題ではありません。たくわえた価値です。
消せるとすぐに消すと、いいピースを使って1列を得ただけです。残しておいて、盤面が苦しくなったときに消せば、その同じ列がゲームを救ってくれます。
例外は、盤面にもう余裕があるときです。それなら早めに消しても損はなく、状況がシンプルに保てます。
角や端は、真ん中と同じではない
空いた角は、空いた真ん中のマスより価値があります。ピースは角にきれいに収まり、うしろにすき間を残さないからです。長いピースはできるかぎり端に沿って置きましょう。そうすれば、何も取り残さずにその長さを活かせます。
盤面の真ん中を横切るように置いた長いピースは、空いたスペースを2つの小さなスペースに分けてしまい、どちらにも正方形は入りません。すぐ終わってしまうゲームの多くは、この習慣ひとつが原因です。
1マスの空きは借金
1マスのすき間は、小さな問題ではありません。特定のピース1種類でしか埋められない穴で、そのピースが出てくるまで、その穴がある列は消せません。
それが2つか3つ散らばっていると、盤面は見た目よりずっと狭くなります。作ったすき間はすべてコストだと考え、今は点数が低くても、すき間を作らない置き方を選びましょう。
数えるのは置く前。置いたあとではない
タイマーがないのだから、ピースを置いてから何が起きたかを見る理由はありません。
まず3つのピースを全部見ましょう。順番を考えます。1つ目と3つ目はきれいに組み合わさるのに、2つ目は厄介な場所に置くしかない、ということはよくあります。確かめずに左から順に置いていくと、それに気づくのが遅すぎます。
いいゲームとはどんなものか
長く続くゲームは、派手な複数列消しがあるゲームではありません。退屈に見えるゲームです。整った盤面、散らかす場所と決めた角がひとつ、最後までずっと空けておいた9マスのスペース、そして必要なときにだけ消す列。
派手な列消しは、その途中で自然に起きます。それはうまく遊んでいる結果であって、やり方ではありません。
練習する
Wood Block Jimはブラウザで遊べて、タイマーもライフもないので、意識して1ゲーム試すのにぴったりです。「3×3のスペースをいつも残す」というルールだけを守って1ゲーム遊び、いつものスコアと比べてみてください。
ほとんどの人にとって、その制約ひとつが、この記事のほかのすべてを合わせたよりも価値があります。
同じ考え方を、列ではなく連鎖で味わいたいなら、Bursty Box Jimも、反応するより準備することがほとんど同じように報われます。
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