Kenapa sebagian level match 3 terasa mustahil
Ada jenis buntu yang khas di game match 3. Bukan level yang gagal sekali lalu lolos di percobaan kedua, tapi level yang sekarang sudah sebelas kali gagal, di mana setiap percobaan terasa hampir berhasil dan tidak satu pun berhasil.
Level itu tidak sedang menguji kemampuan mencocokkanmu. Mencocokkan adalah bagian yang mudah dan kamu sudah melakukannya dengan baik. Level itu menguji apakah kamu sudah memahami apa yang sebenarnya diminta, dan hampir selalu kamu belum.
Kesalahannya di awal, bukan di akhir
Saat kamu gagal di sebuah level dengan sisa dua langkah, naluri kita menyalahkan dua langkah terakhir itu. Hampir selalu itu keliru.
Level match 3 kalah di sepuluh langkah pertama, saat papan masih penuh dan kamu mencocokkan apa pun yang mudah. Kecocokan-kecocokan awal itu menentukan bentuk papan untuk sisa level, dan papan yang nyaman dimainkan sering kali adalah papan yang tidak bisa dimenangkan.
Solusinya tidak nyaman: berhenti membuat kecocokan yang paling jelas. Lihat dulu apa yang diminta level itu.
Baca target sebelum menyentuh apa pun
Setiap level punya target dan tidak selalu sama, tapi orang memainkan semuanya dengan cara yang sama persis.
- Kumpulkan sejumlah permen satu warna. Maka setiap kecocokan warna lain adalah langkah yang terbuang. Kadang langkah yang tepat adalah kecocokan tiga yang kecil di warnamu daripada kecocokan lima yang besar di warna yang salah.
- Bersihkan jeli atau ubin di kotak tertentu. Maka seluruh level adalah soal lokasi. Kecocokan yang jauh dari kotak-kotak itu sama sekali tidak berguna, semenyenangkan apa pun rasanya.
- Turunkan sebuah benda ke bawah. Maka kamu tidak sedang membersihkan, kamu sedang menggali. Kamu hanya butuh kecocokan tepat di bawah benda itu.
- Bersihkan sejumlah penghalang. Maka kamu butuh kecocokan di sebelah penghalang, dan semua yang lain hanya gangguan.
Baca targetnya dan separuh papan jadi tidak relevan. Itulah intinya: level yang terasa mustahil memang mustahil karena kamu mencoba memainkan seluruh papan.
Main dari bawah
Inilah satu kebiasaan paling berguna, dan hampir tidak ada yang melakukannya secara alami.
Mencocokkan di bawah membuat semua yang di atasnya jatuh, yang mengacak ulang bagian atas papan secara gratis dan sering menciptakan kecocokan yang tidak kamu rencanakan. Mencocokkan di atas tidak berpengaruh apa pun pada bagian bawah, karena gravitasi hanya bekerja ke satu arah.
Jadi saat dua kecocokan terlihat sama bagusnya, ambil yang lebih bawah. Sepanjang satu level penuh, perbedaan itu saja sudah bernilai beberapa langkah.
Jangan langsung memakai kepingan spesial begitu mendapatkannya
Permen bergaris atau bom yang langsung dipakai hanya membersihkan apa pun yang kebetulan ada di dekatnya. Kepingan yang sama, disimpan tiga langkah lalu digabungkan dengan kepingan spesial lain, membersihkan sebagian besar papan.
Orang langsung memakainya karena kepingan spesial itu memuaskan dan menyimpannya terasa seperti menunggu. Tapi level dengan jumlah langkah yang ketat biasanya dirancang dengan asumsi kamu akan menggabungkannya. Kalau tidak pernah kamu lakukan, kamu memainkan versi level dengan langkah lebih sedikit dari yang dimaksudkan.
Saat papan benar-benar tidak punya apa-apa
Kadang kamu melihat papan dan tidak ada langkah berguna di mana pun, hanya kecocokan yang justru melawan target.
Ambil kecocokan buruk yang paling kecil, sejauh mungkin dari area targetmu. Kamu ingin mengganggu bagian papan yang penting sesedikit mungkin sambil membuat kepingan baru berjatuhan.
Ini keterampilan sungguhan, dan kebalikan dari apa yang diajarkan game kepadamu.
Berhenti mengulang langsung
Cara tercepat melewati level yang membuatmu buntu adalah berhenti lalu kembali nanti. Bukan karena keberuntungan, tapi karena di percobaan kesebelas kamu bermain dari ingatan, mengulang pembukaan yang sama yang sudah sepuluh kali kamu mainkan, termasuk kesalahannya.
Kembalilah satu jam kemudian dan kamu akan melihat papan dengan benar lagi.
Mencobanya
Kalau kamu ingin melatih kebiasaannya, bukan levelnya, Candy Jim dan Candy Sweet Jim sama-sama berjalan di browser tanpa instal. Mainkan beberapa level dengan sengaja membaca target lebih dulu dan mencocokkan dari bawah, dan perbedaan seberapa jauh kamu melangkah akan terlihat jelas dalam satu sesi.
Levelnya tidak menjadi lebih mudah. Kamu hanya berhenti memainkannya dengan cara yang salah.
Baca juga
- Candy Jim: saat langkahmu selalu habisGagal di sebuah level karena kurang satu atau dua langkah bukan nasib buruk, tapi masalah anggaran. Begini cara memakai langkah di sebuah level supaya tidak kekurangan di akhir.
- Wood Block Jim: sisakan ruang untuk kepingan besarPuzzle balok tidak berakhir karena papan penuh. Puzzle balok berakhir karena papan penuh dengan celah yang bentuknya salah. Begini cara mencegahnya.
- 2048 Cube Jim: pilih satu sudut dan bertahan di sanaSetiap permainan yang bagus di puzzle menggabungkan angka mengikuti aturan yang sama, dan setiap permainan yang berakhir cepat pasti melanggarnya. Ini soal disiplin, bukan permainan yang cerdik.
- Game 4 orang online: game terbaik untuk dimainkan bareng temanGame terbaik untuk empat pemain, entah kelompokmu tersebar di empat HP atau duduk mengelilingi satu meja: ludo, ular tangga, turnamen karambol, dan adu skor.