Bursty Box Jim: איפה להתחיל את השרשרת
Bursty Box Jim נותן לכם דבר אחד לעשות: להקיש על קובייה. מה שהופך אותו למשחק ולא לצעצוע הוא שאת אותו לוח אפשר לנקות בהקשה אחת או להיכשל בו בחמש, תלוי באיזו קובייה התחלתם.
אז המיומנות, כמה שיש, מסתכמת בקריאת הלוח ובמציאת הקובייה שעושה הכי הרבה עבודה.
שרשראות נעות, אז התחילו איפה שיש להן לאן
תגובת שרשרת צריכה לאן ללכת. הפעילו אותה בקצה הלוח והיא יורה פנימה ומתה. הפעילו את אותה תגובה באמצע גוש צפוף והיא מתפשטת לכל הכיוונים בבת אחת.
לפני ההקשה הראשונה, חפשו את החלק העמוס ביותר במסך והתחילו שם, לא בקובייה הקרובה ביותר. הקובייה שאתם מקישים עליה כמעט לא שווה כלום. מה שהיא מגיעה אליו הוא הכול.
- התחילו באזור הצפוף ביותר, לא בקרוב ביותר
- העדיפו קובייה עם שכנים מכמה צדדים על פני קובייה צמודה לקיר
- אם יש בלוח שני גושים, חפשו את הקובייה שמחברת ביניהם
האחרון הוא המהלך הטוב. קובייה אחת שיושבת בין שתי קבוצות שווה עשר קוביות שיושבות בתוך אחת, כי היא הופכת שתי שרשראות קטנות לשרשרת גדולה אחת.
שימו לב לכיוון הפיצוץ
קוביות זורקות רסיסים החוצה, והמקום שבו הם נוחתים קובע אם השרשרת ממשיכה. פיצוץ שנורה לאורך שורה ריקה לא עושה כלום. אותו פיצוץ לאורך שורה מלאה ממשיך הלאה.
לא צריך לחשב את זה בדיוק. רק העיפו מבט על מה שנמצא לאורך הקווים שיוצאים מהקובייה שאתם עומדים להקיש עליה, והעדיפו את זו שיש קוביות בדרכה.
אל תקישו כשהשרשרת עוד רצה
קל להגיד, קשה לעשות. המסך מתפוצץ, זה מספק, והאינסטינקט הוא להמשיך להקיש.
תנו לשרשרת להסתיים. הלוח שאתם רואים באמצע הפיצוץ הוא לא הלוח שעליו תקישו שנייה אחר כך, והקשה על מסך שעוד לא התייצב נוחתת בדרך כלל במקום חסר תועלת. כמעט תמיד יש לכם יותר הקשות מלוחות טובים, אז לבזבז הקשה בעיוורון גרוע יותר מלחכות שתי שניות.
השלבים קצרים, אז התחילו מחדש בלי חשבון
שלב כאן לוקח פחות מדקה. זה משנה את הדרך שבה כדאי להתייחס לפתיחה גרועה.
אם ההקשה הראשונה שלכם נגמרה בפיפס והלוח עכשיו מפוזר, התחילו מחדש. אתם זורקים עשרים שניות ומקבלים גוש נקי וחדש לקרוא כמו שצריך. להתעקש על לוח שבור עד כישלון על חודו של מהלך עולה לכם יותר זמן ממה שהתחלה מחדש הייתה עולה.
הניקוי בהקשה אחת
ברוב השלבים יש קובייה שמנקה הכול. היא בדרך כלל לא בולטת, והיא בדרך כלל נמצאת איפשהו באמצע, במקום שבו כמה קבוצות נפגשות.
לחפש אותה זה המשחק האמיתי. קחו כמה שניות לפני ההקשה הראשונה ושאלו איזו קובייה אחת נוגעת בהכי הרבה קבוצות נפרדות. גם כשאתם לא מוצאים את המושלמת, החיפוש גורם לכם לבחור קובייה טובה בהרבה ממה שהקשה אוטומטית הייתה בוחרת.
בקצרה
- הקישו באזור הצפוף ביותר, אף פעם לא על הקובייה הקרובה ביותר
- הקובייה שמחברת שני גושים שווה יותר מכל קובייה בתוך אחד
- בדקו מה נמצא לאורך הקווים שהפיצוץ יעבור בהם
- חכו שהשרשרת תסתיים לפני שאתם מקישים שוב
- התחילו מחדש לוח מפוזר במקום להתעקש עליו
- הקדישו כמה שניות לחפש את הקובייה האחת שנוגעת בהכול
זה משחק שאפשר לשחק בלי לחשוב בכלל, והוא הרבה יותר כיף כשלא עושים את זה.
להמשך קריאה
- משחקים באצבע אחת: משחקים שאפשר לשחק בהקשה אחתמשחקים שלא צריכים יותר מאצבע אחת: מה גורם למשחק לעבוד בהקשה או בגרירה אחת, הכי טובים לנסות, ואלה שרק נראים פשוטים.
- Candy Jim: כשהמהלכים כל הזמן נגמרים לכםלהיכשל בשלב בגלל מהלך או שניים זה לא מזל רע, זו בעיית תקציב. כך מנצלים את המהלכים של שלב כדי שלא יחסר לכם בסוף.
- סידור לוח קרום: איך מסדרים את הדסקיות, צעד אחר צעדאיפה שמים את המלכה, איך 18 הדסקיות האחרות מסתדרות סביבה, לאיזה כיוון הסידור פונה, והגודל הרשמי של לוח קרום, עם תרשים.
- Carrom Jim: כיוון, עוצמה והמלכהקרום על מסך מגע הוא אותו משחק שמשחקים על לוח עץ, רק בלי האבקה. הפיזיקה מתגמלת את אותם דברים, ומענישה את אותה חמדנות.