Гра змійка: від Nokia до Snake io
Майже кожен, кому за тридцять, грав у змійку на Nokia. Вона була вже на телефоні, не потребувала пояснень і роками була єдиною грою в більшості людей. Мабуть, це найпопулярніша відеогра в історії з великим відривом, і вона йшла в комплекті.
Версія, у яку грають зараз, — це інша гра під тією самою назвою, і різницю варто знати, перш ніж почнеш грати й дивуватимешся, чому старі інстинкти не працюють.
Оригінальна змійка на Nokia
Змійка з’явилася не в Nokia. Ідея походить від Blockade, аркадної гри 1976 року, а у 1980-х вона поширилася на калькулятори й домашні комп’ютери. Nokia ж поклала її людям у кишені.
Танелі Арманто, інженер команди Nokia з дизайну інтерфейсу, запрограмував версію, яку всі пам’ятають. Вперше вона вийшла на Nokia 6110, що надійшла в продаж приблизно на початку 1998 року, разом із двома іншими іграми, Memory і Logic. Nokia й далі ставила її на нові телефони, і за власними підрахунками компанії гра опинилася на понад 350 мільйонах із них.
Одна змійка, прямокутник зі стінами, одна їжа за раз. Їж, рости, не врізайся в стіну, не врізайся в себе.
- Керуєш цифровими клавішами: зазвичай 2 — угору, 8 — униз, 4 — ліворуч і 6 — праворуч. Змійка ніколи не зупиняється, тож обираєш лише, коли повернути.
- Кожна їжа додає очки й робить змійку довшою.
- Удар об стіну чи власне тіло завершує гру, хоча Арманто додав коротку затримку, перш ніж зіткнення зараховувалося, тож можна було повернути в останню мить. На найшвидшому рівні цієї затримки не було.
- Швидкість обираєш від рівня 1 до рівня 9. На швидших рівнях кожна їжа дає більше очок, і за даними Nokia максимально можливий результат на рівні 9 — 2008 очок.
Уся гра була однією пасткою, яку ти будував сам. Кожна їжа робила змійку довшою, і що довшою вона ставала, то менше лишалося безпечного простору, аж поки зрештою не лишалося місця, яке не було б тобою.
Уся майстерність полягала в просторовому плануванні: заповнювати поле так, щоб лишався шлях назовні. Добрі гравці рухалися щільними зигзагами, туди й назад, тож хвіст завжди звільняв місце якраз перед тим, як туди приходила голова.
По суті, та гра була одиночною і скінченною. Перемогти було неможливо, можна було лише протриматися довше.
Snake II, Nokia 3310 і змійка на двох
Snake II з’явилася на Nokia 7110 у 1999 році, а на Nokia 3310 — у 2000-му. Nokia 3310 розійшлася тиражем близько 126 мільйонів, тож саме цю версію пам’ятають багато людей. Вона змінила дві речі: на відкритому рівні змійка могла вийти за один край екрана й повернутися з протилежного, а ще було п’ять лабіринтів, стіни яких треба було оминати.
Телефони з інфрачервоним портом, як-от 6110 і 7110, дозволяли грати й удвох. Два телефони тримали портами один до одного, і кожен гравець обирав режим на двох. Жодної мережі — лише два телефони поруч.
Що змінили версії io
Близько 2016 року формат перебудували як спільну арену, і змінилися три правила.
- Стіни зникли. Ігрове поле велике й спільне, і зазвичай можна рухатися далі.
- З’явилися інші гравці. Десятки, в одному просторі, одночасно.
- Врізатися в себе вже не небезпечно. Небезпечно врізатися в іншого гравця.
А потім правило, що змінило все: коли змійка вибуває, уся її довжина розсипається їжею. Вибий довгу змійку — і на тебе чекає величезний бенкет.
Це перетворює головоломку про те, як не заплутатися в собі, на змагальну гру про пастки. Ти ростеш не стільки від розкиданої їжі, скільки від того, що перерізаєш комусь шлях і забираєш те, що той ніс.
Як насправді вибити суперника
Не тарань. Врізатися головою в іншу змійку — це якраз спосіб вибути самому.
Прийом такий: вийди перед суперником і перетни йому шлях, щоб його голова вдарилася в твоє тіло. Кожне вибивання в сучасній грі — варіація цього: випередь, поверни поперек, дай йому наїхати.
Тобто небезпека завжди попереду, а не позаду. Новачки стежать за хвостом — це звичка зі старої гри, і тут вона нічого не дає.
Як вижити в першу хвилину
Коротка змійка швидка й спритна, але не має чим когось заганяти в пастку. На початку ти здобич, і правильний план лише один: тримайся країв і тихо їж.
У центрі мапи полюють довгі змійки, бо саме туди падає їжа від вибитих. Іти туди маленьким — те саме, що пішки вийти на найжвавішу частину дороги.
Їж розкидану їжу на околицях, поки не наростиш довжину, і лише тоді рухайся до центру.
Коли ти вже великий
Довгі змійки повільно повертають і займають багато місця. Це водночас і зброя, і вразливість.
- Кружляння — стандартна пастка. Обкрути меншу змійку кільцем і стискай. Рано чи пізно їй доведеться перетнути тебе.
- Ніколи не переслідуй. Погоня ставить твою голову позаду чужої, а це єдине місце, де вибити не можеш ти, зате можуть тебе.
- Після кожного великого вибивання йди геть. Усі змійки поблизу пливуть по ту саму їжу, а змійка, що крутиться на одному місці й їсть, — найлегша ціль на мапі.
- Прискорення коштує довжини. Воно для того, щоб закрити пастку чи вирватися з неї, а не для переміщення.
Що спільного в обох версіях
Під усіма змінами — та сама гра: фігура, що росте, поки не зможе більше оминати себе чи когось іншого. В оригіналі пастку ти будував собі сам. У новій версії її будують для тебе інші.
Ось чому вона пережила тридцять років і повну зміну платформи. В основі одне правило — ти стаєш довшим, а довшим грати складніше, — і виявляється, цього правила достатньо.
Як пограти
Snake Game Jim — мультиплеєрна версія, що працює в браузері, тож перед першою грою нічого не треба встановлювати. Це найвибагливіша гра тут щодо керування, тож вона ще й добрий тест того, чи добре браузерні ігри працюють на твоєму пристрої.
Будь готовий, що перші кілька ігор будуть короткими. У всіх так. Усе стає на свої місця тоді, коли перестаєш переслідувати й починаєш перерізати шлях іншим.
Читайте також
- Як пережити першу хвилину в Snake Game JimБільшість забігів на живій арені змійки закінчуються в перші тридцять секунд, і майже завжди з тих самих трьох причин. Ось як перестати вибувати, як новачок.
- Як грати в ігри, нічого не завантажуючиБраузерні ігри стали добрими, поки ніхто не дивився. Що зараз працює у вкладці, що досі ні і як відрізнити справжню гру від сторінки, повної реклами.
- Дошка для гри змії та драбини: схема, нумерація й дошка для друкуЯк влаштована дошка для гри змії та драбини: 100 клітинок, нумерація зигзагом, де розташовані змії й драбини, і безкоштовна дошка, яку можна роздрукувати.
- Змії та драбини — це чиста удача, тож грай як слідУ зміях і драбинах немає стратегії, і в цьому вся суть. Обрати можна те, як у них грати, — і цей вибір вирішує, буде весело чи нудно.