Screw Puzzle Jim: bulmaca sıranın kendisi
Screw Puzzle Jim tuhaf bir oyun, çünkü içinde hiç el becerisi yok. Bir vidaya dokunursun, çıkar, bir plakaya gider. Fiziksel kısmı beş yaşında biri bile kusursuz yapabilir.
Bütün zorluk sıralamada yatar. Ve çoğu bulmaca oyununun aksine, burada yanlış bir hamle sana biraz puana mal olmaz; bölümü hâlâ gayet iyi görünürken kazanılamaz hâle getirebilir.
Bir şeye dokunmadan önce tahtayı oku
Cazip olan, en yakındaki vidayı sökmeye başlayıp ne olacağına bakmaktır. Otuz saniye buna direnç göster.
İlk dokunuşundan önce şunlara bak:
- Tahtada kaç renk var ve onlar için kaç plakan var
- Hangi vidalar bir tahtanın altında ve hangi tahtayı tutuyorlar
- Herhangi bir rengin yalnızca bir plakası olup olmadığı
Üçüncüsü öldürücüdür. Bir rengin tek plakası varsa ve o plaka yanlış şeyle dolarsa işin biter ve oyun bunu fark etmeden önce on dokunuş daha devam etmene izin verir.
Kaynak vidalar değil, boş plakalar
Bunu bir yığın problemi gibi düşün. Plakaların senin çalışma alanın. Söktüğün her vidanın bir yere gitmesi gerekir ve her şey yarı doluysa manevra yapacak yerin kalmaz.
Bu yüzden açılışın amacı vida sökmek değil. Plakaları tamamlayıp tahtadan çıkarmak; çünkü tamamlanan bir plaka sana geri verilen alan demektir.
- Yeni bir plakaya başlayan dokunuşlar yerine bir plakayı bitirenleri tercih et
- Bir rengin tek vidasını erkenden yeni bir plakaya koymaktan kaçın
- İki hamle eşitse, daha fazla boş yuva bırakanı seç
Tahtalar birbirini tutar
Vidalar tahtaları tutar, tahtalar da başka vidaları örter. Yanlış vidayı sökmek, erişmen gereken bir şeyin üstüne bir tahta düşürür ya da ulaşamayacağın bir yerde tek vidayla asılı bir tahta bırakır.
Dokunmadan önce takip et. Bu vida hangi tahtayı tutuyor? O tahtanın altında ne var? Bir tahta, plakan olmayan bir renkten iki vidayla tutuluyorsa o vidalar henüz kullanılabilir değildir ve o tahtanın altındaki hiçbir şey de kullanılabilir değildir. O zamana kadar başka yerde çalış.
Geri almak hile değil, oyunun mekaniği
Bazı oyuncular geri almayı bir başarısızlık sayar. Değildir. Tek bir hamlenin tahtayı kilitleyebildiği bir oyunda, geri almak keşfetme yöntemindir.
Onu bilinçli kullan: emin olmadığın hamleyi yap, plakalarına ve tahtalarına ne yaptığına bak ve cevabı beğenmediysen geri al. Bu şans değil; tahtayı kafanda okuyabildiğinden bir hamle daha derin okumaktır.
İpuçları da aynı şekilde işler. İki dakikadır takılıysan, bir ipucu tahtanın hangi köşesini yanlış okuduğunu söyler ve geri kalanını genellikle kendin fark edersin.
Gerçekten takıldığında
Bir bölüm seni üç kez yendiyse, hata neredeyse kesinlikle son beş hamlede değil, ilk beş hamlededir. Yeniden başla ve açılışı değiştir.
Oyuncular bir bölümü on deneme boyunca aynı şekilde oynayıp sonra bölümü suçlama eğilimindedir. Tahta çözülebilir. Üçüncü hamlen yanlıştı.
Kısacası
- İlk dokunuştan önce bütün tahtaya bak
- Her renk için plakaları say ve tek plakası olan renklere dikkat et
- Yeni plakalar açmak yerine alan açmak için plakaları tamamla
- Bir vidanın hangi tahtayı tuttuğunu ve altında ne olduğunu takip et
- Keşfetmek için geri almayı kullan; kötü bir sonu değil, kötü bir açılışı düzeltmek için yeniden başla
Bu oyunun tatmin edici kısmı, sıranın yerine oturduğu ve bütün tahtanın tek temiz bir seride söküldüğü andır. O an dokunmaktan değil, okumaktan gelir.
Okumaya devam et
- Yılan oyunu: Nokia’dan Snake io’yaTek renkli bir telefonla gelen bir oyunun nasıl çok oyunculu bir türe dönüştüğü, kurallarda neyin değiştiği ve modern sürümde nasıl daha uzun hayatta kalacağın.
- Yılan merdiven tahtası: düzeni, sayıları ve yazdırılabilir bir tahtaBir yılan merdiven tahtası nasıl düzenlenir: 100 kare, zikzak numaralandırma, yılanların ve merdivenlerin yeri ve yazdırabileceğin ücretsiz bir tahta.
- Yılan merdiven tamamen şans, o yüzden onu doğru oynaYılan merdivende strateji yok ve bütün mesele de bu. Seçebileceğin şey onu nasıl oynadığın; bu seçim de oyunun eğlence mi yoksa angarya mı olacağına karar verir.
- Yılan merdiven oyunu kuralları: adım adım nasıl oynanırİlk zardan 100. kareye kadar yılan merdiven oyununun standart kuralları ve herkesin tartıştığı ev kuralları: tam zarla bitirme, geri sekme ve altılar.