Yılan oyunu: Nokia’dan Snake io’ya
Otuzunu geçmiş neredeyse herkes bir Nokia’da yılan oyunu oynadı. Telefonla birlikte gelirdi, hiç açıklama gerektirmezdi ve çoğu insanın yıllarca sahip olduğu tek oyundu. Muhtemelen tarihin açık ara en çok oynanan video oyunu ve telefonun yanında hediye olarak geliyordu.
İnsanların bugün oynadığı sürüm, aynı adı taşıyan farklı bir oyun ve onu oynayıp eski içgüdülerinin neden işe yaramadığını merak etmeden önce farkı bilmeye değer.
Orijinal Nokia yılan oyunu
Yılan oyunu Nokia’da başlamadı. Fikir 1976 yapımı bir atari oyunu olan Blockade’e dayanır ve 1980’lerde hesap makinelerine ve ev bilgisayarlarına yayıldı. Nokia’nın yaptığı, onu insanların cebine koymaktı.
Nokia’nın arayüz tasarım ekibinde mühendis olan Taneli Armanto, insanların hatırladığı sürümü programladı. İlk olarak 1998’in başlarında satışa çıkan Nokia 6110’da, Memory ve Logic adlı iki oyunla birlikte geldi. Nokia onu yeni telefonlara koymayı sürdürdü ve şirketin kendi hesabına göre 350 milyondan fazla telefona girdi.
Bir yılan, duvarlarla çevrili bir dikdörtgen, aynı anda tek bir yem. Ye, büyü, duvara çarpma, kendine çarpma.
- Sayı tuşlarıyla yön verirsin; genellikle 2 yukarı, 8 aşağı, 4 sol ve 6 sağ. Yılan hiç durmaz, yani seçtiğin tek şey ne zaman döneceğindir.
- Her yem skoruna eklenir ve yılanı uzatır.
- Bir duvara ya da kendi gövdene çarpmak oyunu bitirir; ama Armanto bir çarpışmanın sayılmasından önce kısa bir gecikme koymuştu, böylece son anda hâlâ dönebilirdin. En hızlı seviye bunu ortadan kaldırıyordu.
- 1’den 9’a kadar bir hız seviyesi seçersin. Daha hızlı seviyeler her yem için daha fazla puan verir ve Nokia’nın rakamlarına göre 9. seviyedeki mümkün olan en yüksek skor 2.008’dir.
Bütün oyun kendi kurduğun tek bir tuzaktı. Her yem yılanı uzatıyordu ve yılan uzadıkça güvenli alan küçülüyordu; sonunda gidecek, senden başka hiçbir yer kalmıyordu.
Beceri mekânsal planlamaydı: tahtayı bir çıkış yolu bırakacak bir düzende doldurmak. İyi oyuncular sıkı, ileri geri zikzaklarla hareket ederdi; böylece kuyruk, baş oraya varmadan hemen önce hep çekilirdi.
Özünde o oyun yalnız ve sonluydu. Kazanamazdın, sadece daha uzun dayanabilirdin.
Snake II, Nokia 3310 ve iki kişilik yılan oyunu
Snake II 1999’da Nokia 7110’da çıktı ve 2000’de Nokia 3310’a geldi. 3310 yaklaşık 126 milyon adet sattı, bu yüzden pek çok insanın hatırladığı sürüm bu. İki şeyi değiştirdi: açık seviyede yılan ekranın bir tarafından çıkıp öbür taraftan geri gelebiliyordu ve etrafından dolaşman gereken duvarları olan beş labirent vardı.
6110 ve 7110 gibi kızılötesi portu olan telefonlar iki kişinin oynamasına da izin veriyordu. İki telefonu portları birbirine bakacak şekilde tutuyordun ve her oyuncu iki kişilik seçeneği seçiyordu. İşin içinde bir ağ yoktu; sadece yakın mesafedeki o iki telefon vardı.
io sürümleri neyi değiştirdi
2016 civarında tür, paylaşılan bir arena olarak yeniden kuruldu ve üç kural değişti.
- Duvarlar kalktı. Oyun alanı büyük ve ortak; genellikle hareket etmeye devam edebilirsin.
- Başka oyuncular var. Düzinelercesi, aynı alanda, aynı anda.
- Kendine çarpmak artık tehlike değil. Başka bir oyuncuya çarpmak tehlike.
Ve sonra her şeyi değiştiren kural: bir yılan öldüğünde bütün uzunluğunu yem olarak düşürür. Uzun bir yılanı avla, ziyafet devasa olur.
Bu, kendini sınırlamakla ilgili bir bulmacayı tuzaklarla ilgili rekabetçi bir oyuna çevirir. Çoğunlukla dağınık yemleri yiyerek büyümezsin. Birinin önünü kesip taşıdığını alarak büyürsün.
Birini gerçekte nasıl avlarsın
Ona toslamazsın. Başını başka bir yılana çarpmak ölmenin yoludur.
Hamle, onun önüne geçip yolunu kesmektir; böylece onun başı senin gövdene çarpar. Modern oyundaki her av bunun bir türüdür: öne geç, karşıdan kes, gelmesine izin ver.
Bu da tehlikenin her zaman önünde olduğu, asla arkanda olmadığı anlamına gelir. Yeni oyuncular kuyruklarını izler; bu eski oyundan kalma bir alışkanlıktır ve burada hiçbir işe yaramaz.
İlk dakikayı atlatmak
Kısa bir yılan hızlı ve çeviktir ama kimseyi tuzağa düşürecek hiçbir şeyi yoktur. Başlarda sen avsın ve tek bir doğru plan var: kenarlarda kal ve sessizce ye.
Haritanın ortası uzun yılanların avlandığı yerdir, çünkü avlardan çıkan yemler oraya düşer. Oraya küçükken gitmek, yolun en kalabalık yerine yaya gitmektir.
Biraz uzunluk kazanana kadar dışarıdaki dağınık yemleri ye, ancak ondan sonra içeriye doğru ilerle.
Büyüdüğünde
Uzun yılanlar geç döner ve yer kaplar. Bu aynı anda hem silah hem yüktür.
- Etrafında dönmek standart tuzaktır. Daha küçük bir yılanın çevresinde halka çiz ve daralt. Eninde sonunda seni kesmek zorunda kalır.
- Asla kovalama. Kovalamak başını onunkinin arkasına koyar; bu, avın senin için asla gerçekleşemeyeceği ama onun için gerçekleşebileceği tek yerdir.
- Her büyük avdan sonra uzaklaş. Yakındaki her yılan aynı yeme geliyordur ve yemek yiyen sabit bir yılan haritadaki en kolay hedeftir.
- Hızlanmak uzunluğa mal olur. Bir tuzağı kapatmak ya da birinden kaçmak içindir, asla yol almak için değil.
İki sürümün ortak noktası
Değişikliklerin altında aynı oyun var: kendinden ya da başkasından kaçamayana kadar büyüyen bir şekil. Orijinalinde tuzağı kendin kurardın. Yenisinde onu senin için başkaları kuruyor.
Otuz yıla ve platformun tamamen değişmesine rağmen yaşamasının nedeni bu. Özü tek bir kural: uzarsın ve uzamak işleri zorlaştırır. Ve görünüşe göre bu kural yeterli.
Oynamak
Snake Game Jim çok oyunculu sürüm ve tarayıcıda çalışıyor, yani ilk oyundan önce yüklenecek hiçbir şey yok. Girdi açısından buradaki en zorlayıcı oyun, bu yüzden tarayıcı oyunlarının cihazında iyi çalışıp çalışmadığına dair de iyi bir test.
İlk birkaç oyununun kısa sürmesini bekle. Herkesinki öyle. Kovalamayı bırakıp insanların önünü kesmeye başladığın tur, işin oturduğu andır.
Okumaya devam et
- Snake Game Jim’de ilk dakikayı atlatmakCanlı bir yılan arenasındaki koşuların çoğu ilk otuz saniyede biter ve neredeyse her zaman aynı üç nedenden. İşte acemi gibi ölmeyi bırakmanın yolu.
- Hiçbir şey indirmeden nasıl oyun oynanırTarayıcı oyunları kimse bakmazken iyileşti. Bugün bir sekmede neyin çalıştığı, neyin hâlâ çalışmadığı ve gerçek bir oyunu reklamla dolu bir sayfadan nasıl ayırt edeceğin.
- Yılan merdiven tahtası: düzeni, sayıları ve yazdırılabilir bir tahtaBir yılan merdiven tahtası nasıl düzenlenir: 100 kare, zikzak numaralandırma, yılanların ve merdivenlerin yeri ve yazdırabileceğin ücretsiz bir tahta.
- Yılan merdiven tamamen şans, o yüzden onu doğru oynaYılan merdivende strateji yok ve bütün mesele de bu. Seçebileceğin şey onu nasıl oynadığın; bu seçim de oyunun eğlence mi yoksa angarya mı olacağına karar verir.