Candy Sweet Jim’de nasıl daha iyi olunur
Herkes Candy Sweet Jim’e aynı şekilde başlar: gözler tahtanın üstünde dolaşır, herhangi bir üçlüyü arar ve bulduğu ilk eşleşmeye dokunur. Bu, yaklaşık on bölüm işe yarar. Sonra hamle sayacı canını yakmaya başlar ve artık hiç işe yaramaz.
O noktayı geçen oyuncular eşleşmeleri daha hızlı fark etmiyor. Tahtaya farklı bakıyorlar.
İlk göreni değil, alttakini eşleştir
Yaptığın her eşleşme şekerleri kaldırır ve üstlerindeki her şey boşluğu doldurmak için aşağı düşer. Tahtanın üstündeki bir eşleşme neredeyse hiçbir şeyi değiştirmez. Aynı eşleşme altta yapıldığında üstündeki bütün sütunu karıştırır ve çoğu zaman bedavaya üç dört yeni eşleşmeyi yerine oturtur.
Bu yüzden iki eşit eşleşme arasında seçim yapman gerektiğinde alttakini seç. Her seferinde. Bölümleri hamle artırarak bitiren oyuncuyu hep iki hamle eksik kalandan ayıran tek alışkanlık budur.
- Her yerden önce alttaki iki sıraya bak
- Üstünde çok fazla tahta bulunan eşleşmeyi tercih et
- Alttaki dikey bir eşleşme yataydan daha fazlasını temizler, çünkü bütün sütun yeniden yerleşir
Hedef tahtayı temizlemek değil
Bölümün gerçekte ne istediğini oku. Bazıları bir renkten belirli sayıda ister, bazıları engelleri kırmanı, bazıları da bir şeyi en alt sıraya indirmeni. Bunlar aynı kılığa girmiş farklı oyunlardır.
Bölüm kırk mavi istiyorsa, beş parçalık harika bir kırmızı zincir ne kadar iyi hissettirse de boşa giden bir hamledir. Hedefe bak, o hedefin tahtanın neresinde olduğunu bul ve orada çalış. Yoluna çıkana kadar geri kalanını görmezden gel.
Güçlendiriciler kaybederken kullanılır
İçgüdün, bir güçlendirici yapar yapmaz onu patlatmaktır, çünkü orada duruyordur ve eğlenceli görünüyordur. Bekle.
Otuzuncu hamlede, dört hamlen kalmışken ve bir şeyden altı tane daha gerekirken kullanılan sıra temizleyen bir güçlendirici bölümü kazandırır. Aynı güçlendirici üçüncü hamlede kullanılırsa, belki ihtiyacın olmayan tek bir hamle kazandırır. Güçlendiriciler açılış hamlen değil, acil durum bütçendir.
Bilmeye değer iki istisna:
- İki güçlendirici yan yana gelirse onları birleştir. Birleşik etki, ikisinin ayrı ayrı kullanılmasından çok daha büyüktür.
- Bir güçlendirici ulaşamayacağın engellerin altına gömülmek üzereyse onu hemen harca.
Her zaman önce engeller
Kilitli kareler, kasalar, jöle; dünya önüne ne çıkardıysa: bunlar kendiliğinden temizlenmez ve genellikle zor köşelerde dururlar. Şekerler ise sürekli yenilenir.
Hamlen bolken engellerle uğraş. Onları son beş hamleye bırakırsan, ulaşamadığın tek köşede olduklarını görürsün ve hiçbir şans bunu düzeltemez.
Ne zaman yeniden başlamalı
Bazen tahta sana kötü bir açılış verir: hedefin yakınında eşleşme yok, engeller üst üste, her şey yanlış kümelenmiş. Sonuna kadar oynamak zorunda değilsin.
Yeniden başlamak sana birkaç saniyeden başka bir şeye mal olmaz. Asla bitiremeyeceğin bir bölümün on sekiz hamlesini oynamak ise aynı birkaç saniyeye artı sinir bozukluğuna mal olur. Açılış tahtasına bakıp işe yarar iki hamle göremiyorsan yeniden başla.
Kısacası
- İlk gördüğünü değil, tahtanın altındakini eşleştir
- Hedefi oku, sonra tahtanın yalnızca hedefin olduğu kısmında oyna
- Güçlendiricileri bölümün son üçte birine sakla
- Engelleri hâlâ ulaşabiliyorken erkenden temizle
- Kötü bir açılış tahtasında sürünmek yerine yeniden başla
Bunların hiçbiri zor bir bölümü kolaylaştırmaz. Ama son beş hamleye harcayacak bir şeyle varmanı sağlar ve bölümler aslında orada kazanılır.
Okumaya devam et
- Arkadaşlarla online Kızma Birader (Ludo) nasıl oynanırÖzel odalar, tek telefonda sırayla oynama ya da yabancılara karşı bir oyun: arkadaşlarla online Ludo oynamanın her yolu ve hangisinin ne zaman uygun olduğu.
- Kızma Birader (Ludo) kuralları: adım adım nasıl oynanırLudo’nun, yani Kızma Birader’in her kuralı, gerçekten ihtiyaç duyduğun sırayla; evlerde en çok tartışılanlar da dahil. Bir de yaygın ev kurallarının neyi değiştirdiği.
- Ludo (Kızma Birader) kural soruları: üç altı, kim başlar, bloklar ve taş yemeHer grubun tartıştığı Ludo kurallarına net cevaplar: üst üste üç altı, kim başlar, bloklar, taş yeme ve ev sütunu; ayrıca önceden anlaşmaya değer ev kuralları.
- Ludo’da (Kızma Birader) güvenli kareler: yıldızlar, başlangıç kareleri ve taş yemeLudo’nun güvenli kareleri nerede, bir kareyi güvenli yapan ne, onları değiştiren ev kuralları ve iyi oyuncuların beladan uzak durmak için onları nasıl kullandığı.