Kızma Birader (Ludo) kuralları: adım adım nasıl oynanır
Ludo, Türkiye’de çoğumuzun Kızma Birader diye bildiği oyun, neredeyse herkesin oynadığı ama neredeyse hiç kimsenin kurallarını okumadığı oyunlardan biri. Onu sana kim öğrettiyse ondan öğrendin ve onun sürümünde de başkasından öğrendiği bir iki tuhaflık vardı. Bu, bir yabancıyla oturup iki taş aynı kareye geldiğinde ne olacağı konusunda anlaşamadığınızı fark edene kadar sorun değil.
İşte oyun normalde nasıl oynanıyorsa öyle, kuralların önem kazandığı sırayla.
Tahta ve taşlar
Dört oyuncu, her birinin dört taşı, her oyuncuya bir renk. Taşlar, renklerine uyan köşedeki bahçede başlar. Dış yolda bir tur atarlar, sonra ortadaki renkli yola dönerler ve merkezde bitirirler.
Bütün yolculuk bu: bahçeden çık, tahtanın çevresini dolaş, kendi sütununa çık, eve var. Her taş için, her oyuncu için başlangıçtan bitişe elli yedi kare. Kimsenin yolu daha kısa değil.
Kim başlar
Herkes bir kez zar atar ve en yüksek sayıyı atan başlar. Eşitlikte zar yeniden atılır. Ardından oyun tahtanın etrafında saat yönünde ilerler; yani başlayanın solundaki oyuncu ikinci oynar.
Önemsiz gibi görünür ama oyun başlamadan bunu netleştirin. Oyunun ortasında sıra üzerine çıkan tartışmaları çözmek, yeme üzerine çıkanlardan daha zordur.
Taşı oyuna sokmak
Bir taş, sen 6 atana kadar bahçeden çıkamaz. İlk kural bu ve bir oyunun nasıl açılacağına karar veren de bu.
6 atmak sana bir zar hakkı daha kazandırır. Yani taşı dışarı çıkaran bir 6’nın ardından, o taşı ilerletmek için kullanabileceğin normal bir atış gelir; iyi bir açılış 6’sının sayının kendisinden daha değerli olmasının nedeni budur.
Üst üste üç 6 atarsan turun hamle yapmadan biter. Bu, tek bir şanslı oyuncunun oyunu alıp kaçmasını önler.
İlerlemek
Sıran geldiğinde tek zar atarsın ve bir taşını o kadar kare ilerletirsin. Hangi taşı oynayacağını sen seçersin. Bu tek seçim oyunun bütün becerisidir ve maçlar burada kazanılır.
Bir taşı kendi renkli sütununun sonundan öteye götüremezsin. Bitirmek için tam sayı gerekir. Eve üç kare kalmış bir taş için 3 gerekir; 5 onun işine yaramaz ve başka bir taşı oynaman gerekir.
Hiç geçerli hamlen yoksa sıran geçer.
Rakibi yemek
Rakibin tek başına duran bir taşının olduğu kareye tam olarak gelirsen o taş bahçesine döner. Yeniden çıkmak için 6 atması gerekir ve kazandığı her kareyi kaybetmiştir.
Bu, Kızma Birader’in en keskin kuralıdır ve oyuna adını veren de budur. Tahtanın sonlarına doğru yapılan bir yeme, tek bir atışta kırk hamlelik emeği silebilir.
Güvenli bir karede yeme yapılamaz. Bunlar işaretli karelerdir; genellikle yıldızlı kareler ve her oyuncunun başlangıç karesi. Orada duran bir taş eve gönderilemez.
Bloklar
Kendi iki taşın aynı karede durursa bir blok oluşturur. Rakipler onu geçemez ve üstüne gelemez. Yolda kapalı bir kapı gibi durur.
Bloklar isteğe bağlı ya da eve özgü bir kural değildir; standart oyunun parçasıdırlar ve düzenli olarak kaybeden oyuncuların çoğu, hiç blok kurmayanlardır.
Kazanmak
Dört taşının hepsini merkeze getir. Bazı gruplar tek bir oyuncu kalana kadar oynar, bazıları ilk bitiren olduğunda durur. Başlamadan anlaşın.
İki ya da üç oyuncuyla oynamak
Ludo dört kişi için çizilmiştir ama daha az kişiyle de gayet iyi oynanır.
İki oyuncuyla, ikinizden biri diğerinin hemen arkasından başlamasın diye karşılıklı köşelere oturun. Bazı gruplar her oyuncuya iki renk verir; bu taşları ikiye katlar ve oyunu daha uzun ve daha taktiksel yapar, çünkü artık korunacak dört değil sekiz taşın vardır.
Üç oyuncuyla, bir renk bütün oyun boyunca bahçesinde kalır. Başlangıç karesi yine güvenli karedir, bu yüzden sığınılacak bir yer olarak hâlâ önemlidir.
Hızlı bir örnek tur
6 atıyorsun. Dışarıda hiç taşın yok, bu yüzden birini başlangıç karene çıkarıyorsun. 6 sana bir atış daha kazandırıyor: 4. Aynı taşı yolda dört kare ilerletiyorsun.
Bir sonraki turunda 2 atıyorsun. Rakibin tek başına duran bir taşı tam olarak seninkinin iki kare önünde. Üstüne geliyorsun, o taş bahçesine dönüyor ve pek çok ev kuralında bir kez daha atıyorsun.
Bu tek seri oyunun büyük kısmını içeriyor: çıkmak için 6, bonus atış, hangi taşı oynayacağının seçimi ve bir yeme.
Evlerde tartışılan kurallar
Bunlar yaygın ev kurallarıdır. Hiçbiri yanlış değil ama evrensel de değiller, bu yüzden hangisini kullandığınızı söyleyin.
- Rakibi yemek ek bir atış kazandırır. Çok yaygın, ama her kural setinde yok.
- Bir taşı eve getirmek ek bir atış kazandırır. Aynı durum.
- Taşlarından herhangi biri eve girmeden önce en az bir taş yemiş olmalısın. Bu, oyunu çok yavaşlatır.
- Yalnızca 6 değil, herhangi bir sayı taşı çıkarır. Çok daha hızlı bir oyun sağlar.
- Bir karede üç taş. Çoğu kural bir bloğu iki taşla sınırlar.
Beceri nerede yatıyor
Kuralları öğrendikten sonra Ludo’daki her karar tek bir soruya iner: hangi taşı oynayayım? Dört taşı tahtaya eşit dağıtmak verimli hissettirir ve genellikle kaybettiren seçimdir, çünkü yalnız duran dört taş dört hedeftir.
Bu karar başlı başına bir yazıyı hak ediyor ve öyle bir yazı da var: Ludo Jim tarayıcıda ücretsiz oynanıyor ve iyi oyuncuları şanssızlardan ayıran strateji, Ludo’da kazanma rehberinde anlatılıyor.
Şimdiye kadar yalnızca evde oynanan sürümü oynadıysan, yukarıdaki standart kurallarla birkaç oyun dene. Oyun hatırladığından daha sıkı.
Sık sorulan sorular
Kızma Birader’de (Ludo) başlamak için 6 gerekir mi?
Standart kurallarda evet. Bir taş bahçeden yalnızca 6 ile çıkabilir ve 6 sana bir atış daha da verir. Bazı ev kuralları 1 ile de taş çıkarmaya ya da herhangi bir sayıyla çıkmaya izin verir; bu da oyunu çok hızlandırır.
Üst üste üç 6 atarsan ne olur?
Turun hemen biter ve üçüncü 6 ile ilerlemezsin. Bu, bir şans serisinin oyunu tek başına belirlemesini önler.
Güvenli bir karedeki taş yenebilir mi?
Hayır. İşaretli güvenli karelerdeki taşlar, yani genellikle yıldızlı kareler ve her rengin başlangıç karesindekiler, eve gönderilemez. Bir rakibin zaten durduğu böyle bir kareye gelmek serbesttir ve iki taş kareyi paylaşır.
Ludo iki kişiyle oynanır mı?
Evet. Karşılıklı köşelere oturun ya da daha uzun ve daha taktiksel bir oyun için her oyuncuya iki renk verin. Kuralların geri kalanı aynı kalır.
Eve girmek için tam sayı gerekir mi?
Evet. Bir taşın merkeze tam sayıyla ulaşması gerekir. Atış o taş için fazla büyükse başka bir taşı oynarsın; hiçbir taş hareket edemiyorsa sıran geçer.
Bir Kızma Birader oyunu ne kadar sürer?
Gerçek bir tahtada dört kişilik bir oyun genellikle otuz ila kırk beş dakika sürer. Online oyunlar, kimsenin kare saymasına gerek olmadığı için daha hızlıdır; çoğu zaman on beş ila yirmi beş dakika.
Okumaya devam et
- Ludo (Kızma Birader) kural soruları: üç altı, kim başlar, bloklar ve taş yemeHer grubun tartıştığı Ludo kurallarına net cevaplar: üst üste üç altı, kim başlar, bloklar, taş yeme ve ev sütunu; ayrıca önceden anlaşmaya değer ev kuralları.
- Ludo’da (Kızma Birader) güvenli kareler: yıldızlar, başlangıç kareleri ve taş yemeLudo’nun güvenli kareleri nerede, bir kareyi güvenli yapan ne, onları değiştiren ev kuralları ve iyi oyuncuların beladan uzak durmak için onları nasıl kullandığı.
- Kızma Birader mi, yılan merdiven mi: hangisi gerçekten bir oyun?İkisi de kare bir tahtada tek zarla oynanır ve yalnızca biri senden bir karar vermeni ister. İşte bu farkın her iki oyuna yaptığı.
- Tek parmakla oynanan oyunlar: tek dokunuşla oynayabileceğin oyunlarTek bir parmaktan fazlasını istemeyen oyunlar: bir oyunu tek dokunuş ya da tek sürüklemeyle oynanabilir yapan şey, denenecek en iyileri ve sadece basit görünenler.