Yılan merdivenin tarihi: Moksha Patam’dan bugüne
Yılan merdiven var olan en basit oyun gibi görünür. Ama oldukça farklı bir şey olarak başladı: iyi bir hayatın nasıl yaşanacağına dair, dükkânlarda satılmasından çok önce Hindistan’da oynanan bir oyun.
İşte erdem ve kusur üzerine bir tahtanın bugün herkesin bildiği oyuna nasıl dönüştüğünün hikâyesi.
Moksha Patam: bir ruhun yolculuğu üzerine bir oyun
Oyunun kökenleri genellikle Moksha Patam ve Gyan Chaupar gibi adlarla bilindiği Hindistan’a dayandırılır. Bir eğlence olduğu kadar bir öğretme oyunuydu.
Tahta aşağıdan yukarıya bir yoldu ve tepe, kurtuluş anlamına gelen mokşayı temsil ediyordu. Merdivenler cömertlik, inanç ve alçakgönüllülük gibi iyi nitelikleri simgeliyordu. Yılanlar ise öfke, açgözlülük ve kibir gibi kötü olanları.
İyi bir davranışın üstüne gelmek seni yukarı kaldırırdı. Kötü bir davranışın üstüne gelmek aşağı çekerdi. Mesaj basit ve biraz sertti: tek bir kötü davranış büyük bir ilerlemeyi boşa çıkarabilir.
Merdivenlerden çok yılan
Pek çok geleneksel tahtada merdivenlerden çok yılan vardı. Bu kasıtlıydı. Fikir, iyi bir hayata giden yolun ondan uzaklaşan yoldan daha zor olduğu ve düşmenin tırmanmaktan daha kolay olduğuydu.
Tahta boyutları da değişiyordu. Bazılarında yetmiş civarı kare vardı, bazılarında çok daha fazla ve tasarımlar bölgeden bölgeye, gelenekten geleneğe farklıydı. Bugün standart olan yüz karelik ızgara daha sonra geldi.
Britanya’ya nasıl geldi
Ludo gibi yılan merdiven de on dokuzuncu yüzyılda Britanya’ya gitti. Viktorya dönemi pazarı için uyarlandı ve 1800’lerin sonunda İngiltere’de ticari sürümleri satılıyordu.
Ahlak dersleri bir süre kaldı. İlk İngiliz tahtaları kareleri hâlâ erdemler ve kusurlarla etiketliyordu: iyilikten çıkan bir merdiven, tembellikten inen bir yılan. Zamanla etiketler silindi ve oyun saf bir yarışa dönüştü.
Chutes and Ladders
Amerika Birleşik Devletleri’nde oyun 1940’larda Chutes and Ladders oldu. Yılanların yerini oyun parkı kaydırakları aldı; bu da tahtayı daha az korkutucu gösterdi. Kurallar aynı kaldı: tırman, kay, tepeye yarış.
Değişmeyenler
Bütün bu sürümler boyunca oyunun özü hiç değişmedi.
- Aşağıdan yukarıya bir yol.
- Her hamleye karar veren bir zar.
- Seni yukarı kaldıran kısayollar ve aşağı indiren tehlikeler.
- Verilecek hiçbir karar yok, bu yüzden herkes kazanabilir.
Bugün en çok önemli olan bu son nokta. Oyun tamamen şansa dayalı olduğu için yeni başlayan biri bir ustayı adil bir şekilde yenebilir; bu da onu öğrenmesi en kolay kutu oyunlarından biri yapar.
Tahtadan telefona
Online sürümler aynı tahtayı ve aynı kuralları korur ve klasik sorunları çözer: kimse yanlış saymaz, yılanlar ve merdivenler piyonunu otomatik olarak hareket ettirir ve arkadaşlar farklı evlerden birlikte oynayabilir.
Snakes and Ladders Jim bu sürümlerden biri. Arkadaşlarınla özel bir odada, diğer oyunculara karşı, bilgisayara karşı ya da masada elden ele dolaşan tek bir telefonda oynayabilirsin.
Kuralları tazelemen gerekirse, insanların tartıştığı ev kuralları da dahil, yılan merdivenin nasıl oynanacağına dair adım adım bir rehber var.
Sık sorulan sorular
Yılan merdiven nereden geldi?
Genellikle Moksha Patam ya da Gyan Chaupar adlarıyla, yani erdemler ve kusurlar üzerine bir oyun olarak oynandığı Hindistan’a dayandırılır. On dokuzuncu yüzyılda Britanya’ya geldi.
Yılan merdiveni kim icat etti?
Bilinen tek bir mucidi yok. Oyun, Moksha Patam ve Gyan Chaupar olarak oynandığı Hint geleneğinden doğdu; tahtalar elle çizilirdi ve kareleri ile verdiği dersler bölgeden bölgeye farklıydı.
Yılan merdiven ne zaman icat edildi?
Kesin tarihini kimse bilmiyor. On dokuzuncu yüzyılda Britanya’ya ulaşmadan önce Hindistan’da yüzyıllarca oynandı ve 1800’lerin sonunda İngiltere’de ticari sürümleri satılıyordu. Amerikan sürümü Chutes and Ladders 1943’te geldi.
Yılan merdivenin asıl adı neydi?
Tahtanın tepesinin simgelediği kurtuluş olan mokşadan gelen Moksha Patam. Bir başka eski adı da bilgi oyunu anlamına gelen Gyan Chaupar. Hindistan’da bugün bölgesel adları da var; Hintçede saap seedi ve Tamilcede Paramapadam gibi.
Yılanlar ve merdivenler aslında ne anlama geliyordu?
Merdivenler cömertlik ve alçakgönüllülük gibi iyi nitelikleri, yılanlar ise öfke ve açgözlülük gibi kötü olanları temsil ediyordu. Tepeye ulaşmak kurtuluş demekti.
Eski tahtalarda neden merdivenlerden çok yılan var?
İyi bir hayata ulaşmanın kötü bir hayattan daha zor olduğunu öğretmek için: düşmek tırmanmaktan daha kolaydır.
Chutes and Ladders nedir?
Oyunun 1940’larda çıkan, yılanlar yerine kaydıraklar olan Amerikan sürümü. Kurallar aynı.
Yılan merdiven bir beceri oyunu mu?
Hayır. Her hamleye zar karar verir. Bu yüzden deneyimi ne olursa olsun herkes herkesi yenebilir.
Okumaya devam et
- Kızma Birader mi, yılan merdiven mi: hangisi gerçekten bir oyun?İkisi de kare bir tahtada tek zarla oynanır ve yalnızca biri senden bir karar vermeni ister. İşte bu farkın her iki oyuna yaptığı.
- Saap Seedi online: ücretsiz yılan merdiven oyna (साँप सीढ़ी)Saap Seedi, yılan merdivenin Hintçe adıdır. Oyunun ne olduğu, nasıl oynandığı ve Saap Seedi’yi online ücretsiz oynamanın her yolu.
- Ludo Jim’de gerçekten nasıl kazanılırZar herkes için aynı. Oyuncuları ayıran şey, attıkları sayıları nasıl harcadıkları; işte gerçekten fark yaratan şeyler.
- Candy Sweet Jim’de nasıl daha iyi olunur3’lü eşleştirme, renkleri fark etmekle ilgili bir oyun gibi görünür. Aslında taşların bir sonra nereye düşeceğiyle ilgilidir ve bu, çalışarak geliştirebileceğin bir beceridir.