2048 Cube Jim: เลือกมุมหนึ่งแล้วอยู่ตรงนั้น
ใน 2048 Cube Jim มีแนวคิดเดียวที่สำคัญกว่าทุกอย่างรวมกัน และเมื่อคุณเข้าใจมันแล้ว คะแนนจะเพิ่มขึ้นเกือบเท่าตัว มันไม่ใช่ทริค แต่เป็นนิสัย และค่อนข้างน่าเบื่อด้วย
ตัวเลขที่ใหญ่ที่สุดของคุณต้องอยู่ที่มุม และไม่ขยับไปไหนอีกเลย
ทำไมกฎมุมถึงได้ผล
เหตุผลที่เกมจบไม่ใช่เพราะที่ว่างหมด แต่เพราะลูกบาศก์ที่ใหญ่ที่สุดไปอยู่ที่ไหนสักแห่งตรงกลาง โดยมีตัวเลขเล็กๆ ล้อมอยู่ทุกด้าน ไม่มีอะไรรวมกับมันได้ และตอนนี้มันยึดพื้นที่ที่มีค่าที่สุดบนกระดานไว้โดยไม่ทำอะไรเลย
เมื่อเกิดแบบนั้น กระดานจะเต็มรอบตัวมัน และเกมก็จบ ปกติภายในสิบกว่าตา
ถ้ายึดตัวใหญ่ไว้ที่มุม จะเกิดสิ่งตรงกันข้าม ทุกอย่างจะเรียงต่อคิวข้างหลังมันจากมากไปน้อย และการรวมทุกครั้งจะป้อนเข้าสู่โซ่ แทนที่จะขวางมัน
ท่าที่คุณต้องเลิกเดิน
เลือกสองทิศทาง แล้วใช้มันกับเกือบทุกอย่าง ถ้าตัวยึดของคุณอยู่มุมล่างซ้าย คุณก็อยู่กับทิศลงและทิศซ้าย
ท่าที่ทำให้เกมจบคือทิศที่สาม ที่กดไปตอนตกใจเมื่อทั้งทิศลงและทิศซ้ายถูกปิด มันยกตัวยึดออกจากมุม อะไรเล็กๆ ก็ไถลเข้าไปอยู่ข้างใต้ และโซ่ที่คุณใช้เวลาทั้งรอบสร้างขึ้นมาก็พัง
- ใช้สองทิศของคุณจนกว่าจะไม่มีทิศไหนใช้ได้
- เมื่อทั้งสองทิศถูกปิด ให้ใช้ทิศที่สามที่ขยับลูกบาศก์น้อยที่สุด
- อย่าใช้ทิศที่สี่ ทิศที่พาออกห่างจากตัวยึดโดยตรง เด็ดขาด
ถ้าคุณพบว่าตัวเองต้องใช้ทิศที่สี่ แปลว่าเกมเริ่มผิดทางมาหลายตาแล้ว
สร้างบันได ไม่ใช่กองพะเนิน
ข้างหลังตัวยึด คุณต้องการแถวที่เรียงจากมากไปน้อย ใหญ่ที่สุดอยู่ที่มุม ใหญ่รองลงมาอยู่ข้างๆ แล้วตัวถัดไป ไปเรื่อยๆ นั่นคือบันได และบันไดจะยุบรวมกันได้อย่างสวยงามเมื่อปลายทั้งสองเรียงตรงกัน
กองพะเนินคือสิ่งที่คุณได้เมื่อไม่ทำแบบนั้น ตัวเลขใหญ่กระจัดกระจาย แต่ละตัวรอคู่ที่อยู่อีกฝั่งของกระดาน กองพะเนินดูเหมือนคืบหน้าเพราะตัวเลขสูง แต่จริงๆ แล้วมันคือรถติด
ถ้าต้องเลือก ให้เลือกการรวมที่ต่อบันได มากกว่าการรวมที่ได้ตัวเลขใหญ่กว่า บันไดคือสิ่งที่สร้างตัวเลขที่ใหญ่กว่าในภายหลัง
ช้าลงเมื่อเกมเริ่มยาก
ช่วงต้นคุณเล่นเร็วได้ เพราะเกือบทุกอย่างรวมกับอะไรสักอย่างได้ พอถึงประมาณครึ่งทาง เรื่องนั้นจะไม่จริงอีกต่อไป และกระดานเริ่มลงโทษการเดินแบบไม่ระวัง
นั่นคือตอนที่ต้องเลิกปัดเร็วๆ ดูว่าการเดินนั้นจะทำอะไรกับมุมและแถวข้างหลังมัน แล้วค่อยตัดสินใจ การคิดตาละสองวินาทีนับจากจุดนั้นมีค่ากว่าทุกอย่างในบทความนี้
ทริคสุดท้ายเมื่อจนมุม
เมื่อกระดานใกล้เต็มและไม่มีอะไรรวมกันได้ชัดๆ ให้หาคู่ที่เล็กที่สุดที่ไหนก็ได้บนกระดาน แทนที่จะพยายามบังคับรวมตัวใหญ่ที่คุณอยากได้ การเคลียร์เลขสองคู่หนึ่งจะเปิดช่องว่างหนึ่งช่อง และช่องว่างหนึ่งช่องคือตาเดินที่คุณไม่เคยมี
ในช่วงนั้น เกมยืดออกไปได้ทีละช่อง ไม่มีใครมาช่วยคุณด้วยลูกบาศก์ใหม่ที่ออกมาแบบโชคดี
สรุปสั้นๆ
- ลูกบาศก์ตัวใหญ่อยู่ที่มุม และไม่ออกจากตรงนั้น
- อยู่กับสองทิศ ใช้ทิศที่สามนานๆ ครั้ง และไม่ใช้ทิศที่สี่เลย
- สร้างบันไดเรียงจากมากไปน้อยข้างหลังตัวยึด
- ช้าลงทันทีเมื่อการรวมง่ายๆ หมดไป
- เมื่อติด ให้เคลียร์คู่ที่เล็กที่สุดเพื่อซื้อช่องว่าง
กฎมุมจะรู้สึกอึดอัดอยู่ประมาณสามรอบ จากนั้นจะรู้สึกว่าเป็นวิธีเล่นที่สมเหตุสมผลวิธีเดียว และทุกอย่างก่อนหน้านั้นดูเหมือนการตะเกียกตะกาย
อ่านต่อ
- เกมฝึกสมองสำหรับเด็ก: เกมปริศนาฟรีที่น่าเล่นเกมแบบไหนที่ทำให้เด็กได้คิด ทั้งปริศนาตัวเลข ต่อบล็อก และหาแพทเทิร์น รวมถึงเกมกระดาน แต่ละเกมฝึกอะไร และวิธีทำให้เวลาเล่นเกมเป็นเรื่องดีต่อสุขภาพ
- เกม 4 คนออนไลน์: เกมที่ดีที่สุดสำหรับเล่นกับเพื่อนเกมที่ดีที่สุดสำหรับสี่คน ไม่ว่ากลุ่มของคุณจะเล่นจากมือถือสี่เครื่อง หรือนั่งล้อมโต๊ะเดียวกัน ทั้งลูโด้ บันไดงู คาร์รอมแบบแพ้คัดออก และศึกคะแนน
- เทคนิคเกมต่อบล็อก: ทำไมคะแนนของคุณชอบตันอยู่ที่เดิมเกมต่อบล็อกไม่มีตัวจับเวลา ทุกเกมที่คุณแพ้จึงเป็นเกมที่คุณพาตัวเองไปแพ้ นี่คือนิสัยที่ตัดสินว่ารอบหนึ่งจะอยู่ได้นานแค่ไหน
- Bubble Pop Jim: เล็งที่เพดานการยิงกลุ่มฟองที่ใหญ่ที่สุดที่เห็นให้แตกดูเหมือนเป็นการเดินที่ถูก แต่ส่วนใหญ่ไม่ใช่ เกม bubble shooter ชนะกันที่ฟองที่ร่วง ไม่ใช่ฟองที่แตก