เทคนิคเกมต่อบล็อก: ทำไมคะแนนของคุณชอบตันอยู่ที่เดิม
เกมต่อบล็อกแปลกกว่าเกมแคชชวลอื่นๆ เพราะไม่มีอะไรเร่งคุณ ไม่มีตัวจับเวลา ไม่มีชิ้นส่วนร่วงลงมา ไม่มีคู่แข่ง กระดานอยู่ตรงนั้นนานเท่าที่คุณอยากมอง
นั่นหมายความว่าทุกเกมที่คุณแพ้ คุณแพ้ทั้งที่มีเวลาทั้งโลกที่จะหลีกเลี่ยงมัน เรื่องนี้ควรคิดให้ดี เพราะมันบอกว่าจุดที่จะพัฒนาอยู่ตรงไหน
เกมนี้คือเรื่องของชิ้นที่คุณยังไม่เห็น
คุณได้ชิ้นส่วนทีละสามชิ้น คนส่วนใหญ่วางทั้งสามชิ้นให้ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ รับสามชิ้นถัดไป แล้วทำซ้ำ นั่นคือเวอร์ชันของเกมที่คะแนนของคุณตันอยู่ราวๆ ตัวเลขเดิมทุกรอบ
เวอร์ชันที่ดีกว่าถามคำถามต่างออกไปในทุกการวาง ถ้าชิ้นถัดไปเป็นชิ้นที่แย่ที่สุดจะเป็นอย่างไร?
ชิ้นที่แย่ที่สุดคือสี่เหลี่ยมจัตุรัสสามคูณสาม มันต้องการพื้นที่เก้าช่องที่ว่างสะอาด ถ้ากระดานของคุณไม่มีพื้นที่แบบนั้น ชิ้นนั้นจะจบรอบ และสักวันมันก็จะมา
กฎจริงจึงพูดง่ายแต่ทำยาก เว้นช่องว่างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสไว้ตลอดเวลา
เก็บความรกไว้ที่เดียว
สัญชาตญาณบอกให้กระจายชิ้นส่วนออกไป เพื่อให้กระดานมีน้ำหนักเท่าๆ กัน นั่นคือการทำกลับหัวพอดี
กระดานที่มีน้ำหนักเท่าๆ กันคือกระดานที่ทุกส่วนเต็มครึ่งหนึ่ง และไม่มีที่ไหนวางชิ้นใหญ่ได้ กระดานที่มีมุมหนึ่งแน่น และอีกพื้นที่หนึ่งสะอาด มีที่ให้วางชิ้นใหญ่ และจะรอดได้นานกว่า
ตัดสินใจตั้งแต่ต้นว่าส่วนไหนของกระดานจะรก แล้ววางชิ้นที่วางยากไว้ตรงนั้น ปกป้องส่วนที่เหลือ
เคลียร์แถวทีหลัง ไม่ใช่ตั้งแต่ต้น
แถวที่ขาดอีกหนึ่งช่องจะเคลียร์ไม่ใช่ปัญหาที่ต้องแก้ทันที มันคือมูลค่าที่เก็บไว้
ถ้าคุณเคลียร์มันทันทีที่ทำได้ คุณใช้ชิ้นดีๆ ไปเพื่อได้แถวเดียว ถ้าคุณปล่อยไว้แล้วเคลียร์ตอนกระดานแน่น แถวเดียวกันนั้นคือสิ่งที่ช่วยรอบนั้นไว้
ข้อยกเว้นคือตอนที่กระดานยังโล่งสบาย ตอนนั้นการเคลียร์เร็วไม่เสียอะไร และทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย
มุมกับขอบไม่เหมือนกัน
มุมที่ว่างมีค่ามากกว่าช่องว่างตรงกลาง เพราะชิ้นส่วนเรียงชิดมุมได้เรียบร้อยโดยไม่เหลือช่องโหว่ข้างหลัง วางชิ้นยาวไปตามขอบทุกครั้งที่ทำได้ แล้วมันจะใช้ความยาวของมันโดยไม่ทิ้งอะไรค้างไว้
ชิ้นยาวที่วางผ่ากลางกระดานจะแบ่งพื้นที่ว่างของคุณเป็นสองส่วนที่เล็กลง ซึ่งไม่มีส่วนไหนวางสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ นิสัยนี้อย่างเดียวเป็นต้นเหตุของรอบสั้นๆ จำนวนมาก
ช่องว่างช่องเดียวคือหนี้
ช่องโหว่ขนาดหนึ่งช่องไม่ใช่ปัญหาเล็ก มันคือรูที่มีแค่ชิ้นเฉพาะแบบเดียวที่เติมได้ และจนกว่าชิ้นนั้นจะมา แถวที่มันอยู่ก็เคลียร์ไม่ได้
มีสักสองสามช่องกระจายอยู่ กระดานก็จะเล็กกว่าที่เห็นมาก ให้นับทุกช่องโหว่ที่คุณสร้างเป็นต้นทุน และเลือกการวางที่ไม่สร้างช่องโหว่ แม้จะได้คะแนนน้อยกว่าในตอนนี้
นับก่อนวาง ไม่ใช่หลังวาง
เมื่อไม่มีตัวจับเวลา ก็ไม่มีเหตุผลที่จะวางชิ้นส่วนแล้วค่อยดูว่าเกิดอะไรขึ้น
ดูทั้งสามชิ้นก่อน คิดลำดับให้ออก เป็นเรื่องปกติที่ชิ้นที่หนึ่งกับชิ้นที่สามเข้ากันได้พอดี และชิ้นที่สองต้องไปอยู่ในที่ที่วางยาก ถ้าคุณวางจากซ้ายไปขวาโดยไม่เช็ก คุณจะรู้ตัวเมื่อสายไปแล้ว
รอบที่ดีหน้าตาเป็นอย่างไร
รอบยาวๆ ไม่ใช่รอบที่มีการเคลียร์หลายแถวแบบตื่นตาตื่นใจ แต่คือรอบที่ดูน่าเบื่อ กระดานเรียบร้อย มีมุมรกที่กำหนดไว้หนึ่งมุม พื้นที่เก้าช่องที่ว่างไว้ตลอดทาง และแถวที่เคลียร์ก็ต่อเมื่อจำเป็นต้องเคลียร์
การเคลียร์ที่ตื่นตาตื่นใจเกิดขึ้นระหว่างทาง มันเป็นผลของการเล่นที่ดี ไม่ใช่วิธีการ
ลองฝึกดู
Wood Block Jim เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ ไม่มีตัวจับเวลาและไม่มีหัวใจ จึงเป็นที่ที่เหมาะสำหรับลองเล่นแบบตั้งใจสักรอบ เล่นหนึ่งเกมโดยมีกฎข้อเดียวว่าต้องมีพื้นที่สามคูณสามว่างอยู่ตลอดเวลา แล้วเทียบคะแนนกับปกติของคุณ
สำหรับคนส่วนใหญ่ ข้อจำกัดข้อเดียวนี้มีค่ามากกว่าทุกอย่างที่เหลือในบทความนี้รวมกัน
ถ้าคุณอยากได้แนวคิดแบบเดียวกันแต่ใช้ลูกโซ่แทนแถว Bursty Box Jim ก็ให้รางวัลกับการวางแผนมากกว่าการตอบสนองในแบบที่คล้ายกันมาก
อ่านต่อ
- เกมสำหรับมือถือสเปคต่ำที่เล่นได้ลื่นพื้นที่เก็บข้อมูลหรือแรมไม่พอ? เกมที่ยังเล่นได้ลื่นบนมือถือรุ่นเก่าและมือถือราคาประหยัด พร้อมเคล็ดลับง่ายๆ ที่ทำให้ทุกเกมลื่นขึ้น
- เกมเล่นตอนพักงาน: เร็ว เงียบ และไม่ต้องติดตั้งอะไรทำให้เกมเหมาะกับช่วงพักสั้นๆ ที่ทำงาน เกมเร็วๆ ที่ดีที่สุดบนเบราว์เซอร์ และวิธีทำให้การพักห้านาทียังเป็นห้านาที
- เกมฝึกสมองสำหรับเด็ก: เกมปริศนาฟรีที่น่าเล่นเกมแบบไหนที่ทำให้เด็กได้คิด ทั้งปริศนาตัวเลข ต่อบล็อก และหาแพทเทิร์น รวมถึงเกมกระดาน แต่ละเกมฝึกอะไร และวิธีทำให้เวลาเล่นเกมเป็นเรื่องดีต่อสุขภาพ
- Bubble Pop Jim: เล็งที่เพดานการยิงกลุ่มฟองที่ใหญ่ที่สุดที่เห็นให้แตกดูเหมือนเป็นการเดินที่ถูก แต่ส่วนใหญ่ไม่ใช่ เกม bubble shooter ชนะกันที่ฟองที่ร่วง ไม่ใช่ฟองที่แตก