Regulile Ludo explicate: cum se joacă, pas cu pas
Ludo este unul dintre acele jocuri pe care aproape toată lumea le-a jucat și aproape nimeni nu le-a citit regulile. L-ai învățat de la cine te-a învățat, iar varianta lui avea o ciudățenie sau două pe care le învățase de la altcineva. E în regulă până când te așezi la masă cu un străin și descoperi că nu sunteți de acord ce se întâmplă când doi pioni ajung pe același pătrățel.
Iată jocul așa cum se joacă de obicei, în ordinea în care contează regulile.
Tabla și piesele
Patru jucători, câte patru pioni fiecare, o culoare pentru fiecare jucător. Pionii pornesc din casa aflată în colțul de culoarea lor. Fac o dată turul traseului exterior, apoi intră pe culoarul colorat din mijloc și termină în centru.
Asta e toată călătoria: din casă, în jurul tablei, pe propria coloană, acasă. Cincizeci și șapte de pătrățele de la start la final, pentru fiecare pion, pentru fiecare jucător. Nimeni nu are un drum mai scurt.
Cine începe
Fiecare aruncă o dată, iar cel mai mare număr începe. La egalitate se aruncă din nou. Jocul merge apoi în sensul acelor de ceasornic, așa că urmează jucătorul din stânga celui care a început.
Pare un fleac, dar lămuriți-l înainte să înceapă partida. Certurile despre ordinea turelor la jumătatea jocului sunt mai greu de rezolvat decât cele despre prinderi.
Cum scoți un pion
Un pion nu poate ieși din casă până nu dai un șase. Aceasta e prima regulă și cea care decide cum începe o partidă.
Un șase îți aduce și o aruncare în plus. Așa că un șase care scoate un pion e urmat de o aruncare normală pe care o poți folosi ca să-l muți, motiv pentru care un șase bun la deschidere valorează mai mult decât numărul în sine.
Dacă dai trei șesuri la rând, tura ta se încheie fără nicio mutare. Asta împiedică un singur jucător norocos să fugă cu partida.
Mutarea
În tura ta arunci un zar și muți un pion cu atâtea pătrățele. Tu alegi ce pion. Acea singură alegere este toată îndemânarea jocului și acolo se câștigă partidele.
Nu poți muta un pion dincolo de capătul coloanei lui colorate. Ca să termini, ai nevoie de numărul exact. Un pion aflat la trei pătrățele de casă are nevoie de un trei: un cinci nu-i folosește la nimic, iar tu trebuie să muți alt pion.
Dacă nu ai nicio mutare permisă, tura ta pur și simplu trece.
Prinderea
Ajungi exact pe un pătrățel cu un singur pion advers și acel pion se întoarce în casa lui. Trebuie să dea un șase ca să iasă din nou și a pierdut toate pătrățelele câștigate.
Aceasta e cea mai tăioasă regulă din Ludo. O prindere aproape de finalul tablei poate anula patruzeci de mutări de muncă dintr-o singură aruncare.
Nu poți prinde pe un pătrățel sigur. Acestea sunt pătrățelele marcate, de obicei cele cu stea și pătrățelul de start al fiecărui jucător. Un pion aflat acolo nu poate fi trimis acasă.
Blocajele
Doi dintre pionii tăi pe același pătrățel formează un blocaj. Adversarii nu-l pot depăși și nu pot ajunge pe el. Stă în drum ca o poartă închisă.
Nimic legat de blocaje nu e opțional sau regulă de casă: fac parte din jocul standard, iar majoritatea jucătorilor care pierd des sunt cei care nu le fac niciodată.
Câștigul
Du toți cei patru pioni în centru. Unele grupuri joacă până rămâne un singur jucător, altele se opresc la primul care termină. Stabiliți dinainte.
Jocul în doi sau în trei
Ludo e desenat pentru patru, dar merge perfect și cu mai puțini.
În doi, așezați-vă în colțuri opuse, ca niciunul să nu pornească chiar în spatele celuilalt. Unele familii îi dau fiecărui jucător două culori, ceea ce dublează pionii și face jocul mai lung și mai tactic: acum ai opt piese de apărat în loc de patru.
În trei, o culoare stă pur și simplu în casă toată partida. Pătrățelul ei de start e tot un pătrățel sigur, așa că tot contează ca loc de adăpost.
Un exemplu rapid de tură
Dai un șase. Nu ai niciun pion afară, așa că scoți unul pe pătrățelul de start. Șaseul îți aduce încă o aruncare: un patru. Muți același pion patru pătrățele pe traseu.
În tura următoare dai un doi. Un pion advers singur stă exact la două pătrățele în fața ta. Ajungi pe el, se întoarce în casa lui, iar după multe reguli de casă arunci din nou.
Acea singură secvență conține cea mai mare parte a jocului: șaseul ca să ieși, aruncarea bonus, alegerea pionului de mutat și o prindere.
Regulile despre care se ceartă familiile
Acestea sunt regulile de casă cele mai des întâlnite. Niciuna nu e greșită, dar nu sunt universale, așa că spuneți pe care o folosiți.
- O prindere îți aduce o aruncare în plus. Foarte răspândită, dar nu în toate regulamentele.
- Să duci un pion acasă îți aduce o aruncare în plus. Aceeași poveste.
- Trebuie să prinzi cel puțin un pion înainte ca vreunul de-al tău să poată ajunge acasă. Aceasta încetinește mult jocul.
- Orice număr, nu doar șase, scoate un pion. Face jocul mult mai rapid.
- Trei pioni pe un pătrățel. Majoritatea regulilor limitează un blocaj la doi.
Unde stă îndemânarea
Odată ce știi regulile, fiecare decizie din Ludo se reduce la o întrebare: ce pion mut? Să-ți împrăștii uniform cei patru pioni în jurul tablei pare productiv și e de obicei alegerea care pierde, pentru că patru pioni singuri înseamnă patru ținte.
Decizia asta merită un articol separat, și există unul: Ludo Jim se joacă gratis în browser, iar strategia care îi deosebește pe jucătorii buni de cei ghinioniști e explicată în ghidul despre cum să câștigi la Ludo.
Dacă ai jucat doar varianta pe care o joacă familia ta, încearcă câteva partide cu regulile standard de mai sus. Jocul e mai strâns decât îți amintești.
Întrebări frecvente
Ai nevoie de un șase ca să începi la Ludo?
În regulile standard, da. Un pion poate ieși din casă doar cu un șase, iar șaseul îți dă și o aruncare în plus. Unele reguli de casă lasă și un unu să scoată un pion, sau orice număr, ceea ce face jocul mult mai rapid.
Ce se întâmplă dacă dai trei șesuri la rând?
Tura ta se încheie imediat și nu muți cu al treilea șase. Asta împiedică o serie de noroc să decidă singură partida.
Poți prinde un pion pe un pătrățel sigur?
Nu. Pionii de pe pătrățelele sigure marcate, de obicei cele cu stea și pătrățelul de start al fiecărei culori, nu pot fi trimiși acasă. Poți ajunge acolo când un adversar e deja pe pătrățel, iar cei doi pioni pur și simplu îl împart.
Pot juca Ludo doi jucători?
Da. Așezați-vă în colțuri opuse sau dați-i fiecărui jucător două culori pentru o partidă mai lungă și mai tactică. Tot restul regulilor rămâne la fel.
Ai nevoie de o aruncare exactă ca să ajungi acasă?
Da. Un pion trebuie să ajungă în centru cu numărul exact. Dacă aruncarea e prea mare pentru acel pion, muți altul, iar dacă nimic nu se poate mișca, tura ta trece.
Cât durează o partidă de Ludo?
O partidă în patru pe o tablă adevărată durează de obicei între treizeci și patruzeci și cinci de minute. Partidele online tind să fie mai rapide pentru că nimeni nu trebuie să numere pătrățelele, adesea între cincisprezece și douăzeci și cinci de minute.
Citește mai departe
- Întrebări despre regulile Ludo: trei șesuri, cine începe, blocaje și prinderiRăspunsuri directe la regulile Ludo despre care se ceartă orice grup: trei șesuri la rând, cine începe, blocajele, prinderile și coloana spre casă, plus regulile de casă de stabilit dinainte.
- Pătrățelele sigure la Ludo explicate: stele, pătrățele de start și prinderiUnde sunt pătrățelele sigure la Ludo, ce face un pătrățel să fie sigur, regulile de casă care le schimbă și cum le folosesc jucătorii buni ca să evite necazurile.
- Ludo sau Șerpi și scări: care dintre ele e cu adevărat un joc?Amândouă se joacă cu un zar pe o tablă pătrată, și doar unul îți cere să iei o decizie. Iată ce face această diferență fiecărui joc.
- Jocuri cu un deget: jocuri pe care le joci cu o singură atingereJocuri care nu cer mai mult decât un deget: ce face un joc să meargă cu o singură atingere sau tragere, cele mai bune de încercat și cele care doar par simple.