Întrebări despre regulile Ludo: trei șesuri, cine începe, blocaje și prinderi

Fiecare grup de Ludo are propria variantă a regulilor, iar majoritatea certurilor încep în clipa în care se întâlnesc două variante. Al treilea șase îți anulează tura? Poți trece de propriul blocaj? Primești încă o aruncare pentru o prindere?
Iată întrebările care apar cel mai des, cu răspunsul standard mai întâi și regulile de casă obișnuite după el. Dacă ai nevoie întâi de elementele de bază, există și un ghid pas cu pas al regulilor Ludo.
Ai nevoie de un șase ca să scoți un pion?
În regulile standard, da. Un pion poate ieși din casă doar cu un șase, iar șaseul îți dă și o aruncare în plus, pe care o poți folosi ca să muți pionul nou sau oricare altul.
Două reguli de casă schimbă asta. Unele grupuri lasă și un unu să scoată un pion, pe lângă șase. Altele lasă orice număr să scoată un pion, ceea ce face jocul mult mai rapid.
Cine începe la Ludo?
Fiecare aruncă zarul o dată, iar cel mai mare număr începe. Dacă doi jucători au la egalitate cel mai mare număr, aruncă din nou. Jocul merge apoi în sensul acelor de ceasornic, așa că urmează jucătorul din stânga celui care a început.
Ce culoare începe la Ludo?
Nicio culoare nu începe prima prin regulă. În jocul standard aruncarea decide cine începe, indiferent cu ce culoare joacă.
Unele grupuri sar peste aruncare și încep mereu cu aceeași culoare, ca să câștige timp. E în regulă dacă toată lumea e de acord, iar pe parcursul multor partide contează puțin. Online, jocul stabilește ordinea turelor, așa că nu e nimic de discutat.
Ce se întâmplă dacă dai trei șesuri la rând?
Tura ta se încheie imediat și nu muți cu al treilea șase. Regula împiedică un jucător norocos să arunce la nesfârșit.
Mutările făcute cu primele două șesuri rămân de obicei valabile. Unele grupuri joacă o variantă mai dură, în care al treilea șase anulează și acele mutări, sau chiar trimite înapoi în casă pionul pe care tocmai l-ai mutat. Dacă grupul vostru joacă așa, spuneți-o înainte de partidă.
Primești încă o aruncare după un șase?
Da. Fiecare șase îți aduce încă o aruncare, până la limita de trei șesuri. De aceea un șase valorează mai mult decât numărul lui: poate scoate un pion și tot îți lasă o mutare.
Primești o aruncare în plus pentru că ai prins un pion?
Nu în regulile cele mai stricte, dar e una dintre cele mai răspândite reguli de casă, iar multe variante online o folosesc. Când ajungi pe un pion advers singur și îl trimiți înapoi în casa lui, arunci din nou.
Trebuie să prinzi un pion dacă poți?
Nu. În regulile standard o prindere nu e niciodată obligatorie. Poți muta oricând alt pion, iar uneori aceea e mutarea mai bună, de exemplu când prinderea ți-ar lăsa pionul singur chiar în fața a doi adversari.
Poți prinde un pion pe un pătrățel sigur?
Nu. Pe pătrățelele cu stea și pe pătrățelul de start al fiecărei culori, nimeni nu poate fi prins. Un adversar poate ajunge acolo, iar cei doi pioni pur și simplu împart pătrățelul.
Excepția obișnuită e pătrățelul de start. Unele reguli de casă te lasă să prinzi un adversar aflat pe pătrățelul tău de start când scoți un pion nou. Ghidul despre pătrățelele sigure la Ludo explică asta mai pe larg.
Ce este un blocaj la Ludo?
Doi pioni de-ai tăi pe același pătrățel fac un blocaj. În regulile standard, un adversar nu poate ajunge pe un blocaj și nici nu-l poate depăși, iar un blocaj nu poate fi prins.
Un blocaj rămâne pe loc până muți unul dintre pionii lui. Pionii se mută pe rând, așa că imediat ce muți unul, blocajul se rupe și celălalt pion rămâne din nou singur.
Pot pionii tăi să treacă de propriul blocaj?
Depinde de regulile după care jucați. Unele grupuri își lasă propriii pioni să treacă liber, pentru că un blocaj există doar ca să-i oprească pe adversari. Altele tratează un blocaj ca pe un zid pentru toată lumea, inclusiv pentru proprietarul lui. Lămuriți asta înainte de partidă, pentru că decide dacă un blocaj te ajută sau te prinde în capcană.
Ce se întâmplă dacă niciunul dintre pionii tăi nu se poate mișca?
Tura ta trece. Asta se întâmplă când fiecare mutare ar trece peste blocajul unui adversar sau când aruncarea e prea mare pentru pionii de pe coloana ta spre casă. Dacă un pion are însă o mutare permisă, trebuie s-o faci.
Trebuie să prinzi un pion înainte să poți ajunge acasă?
Nu în regulile standard. Dar o regulă de casă populară spune că un jucător trebuie să prindă cel puțin un pion advers înainte ca vreunul dintre pionii lui să poată intra pe coloana spre casă. Face jocul mai lung și mai agresiv.
Ai nevoie de o aruncare exactă ca să termini?
Da. Un pion trebuie să ajungă în centru cu numărul exact. Pe coloana spre casă poți urca un pion cu o aruncare mai mică, dar o aruncare mai mare decât pătrățelele rămase nu poate fi folosită pentru acel pion. Folosește-o pentru alt pion, iar dacă nimic nu se poate mișca, tura trece.
Poate fi prins un pion pe coloana spre casă?
Nu. Doar pionii tăi pot intra pe coloana ta spre casă, așa că nimic de acolo nu poate fi prins. Odată ce un pion intră pe coloana lui, e în siguranță tot restul partidei.
Primești o aruncare în plus când duci un pion acasă?
În unele grupuri, da. Ca aruncarea în plus pentru o prindere, e o regulă de casă obișnuită, nu parte din regulile stricte, așa că stabiliți-o întâi.
Când se termină o partidă de Ludo?
Când un jucător are toți cei patru pioni acasă, acel jucător câștigă. Unele grupuri se opresc acolo; altele continuă ca să decidă locurile doi și trei.
Reguli de casă de stabilit înainte de prima aruncare
Majoritatea certurilor la Ludo dispar dacă lămuriți aceste cinci lucruri înainte să începeți.
- Un unu scoate un pion sau doar un șase?
- Există o aruncare în plus pentru o prindere și pentru un pion dus acasă?
- Ce se întâmplă la trei șesuri: se pierde doar tura sau și mutările?
- Pot pionii tăi să treacă de propriul blocaj?
- Ai nevoie de o prindere înainte să ajungi acasă?
Joacă după un singur set de reguli online
Ludo online aplică regulile pentru tine, așa că nimeni nu poate număra greșit, uita o prindere sau certa despre a cui e tura. Ludo Jim are regulile clasice Ludo și un mod rapid, cu camere private ca grupul vostru să joace împreună, și merge în browser fără descărcare.
Întrebări frecvente
Câți pioni are fiecare jucător la Ludo?
Patru. Fiecare jucător are patru pioni de aceeași culoare, iar toți patru trebuie să ajungă acasă ca să câștige.
Câți jucători pot juca Ludo?
Între doi și patru. În doi, așezați-vă în colțuri opuse. Ludo Jim permite între doi și patru jucători online, într-o cameră privată sau pe un singur dispozitiv.
Ludo ține de noroc sau de îndemânare?
Amândouă. Zarurile decid numerele, dar tu decizi ce pion muți, iar pe parcursul unei partide întregi această alegere decide majoritatea rezultatelor.
Citește mai departe
- Pătrățelele sigure la Ludo explicate: stele, pătrățele de start și prinderiUnde sunt pătrățelele sigure la Ludo, ce face un pătrățel să fie sigur, regulile de casă care le schimbă și cum le folosesc jucătorii buni ca să evite necazurile.
- Seară de jocuri în familie online: jocuri de societate de jucat împreunăCum plănuiești o seară de jocuri în familie când fiecare e în alt loc: ce jocuri să alegi, cum le pregătești și cum le faci distractive pentru toate vârstele.
- Ludo sau Șerpi și scări: care dintre ele e cu adevărat un joc?Amândouă se joacă cu un zar pe o tablă pătrată, și doar unul îți cere să iei o decizie. Iată ce face această diferență fiecărui joc.
- Jocuri cu un deget: jocuri pe care le joci cu o singură atingereJocuri care nu cer mai mult decât un deget: ce face un joc să meargă cu o singură atingere sau tragere, cele mai bune de încercat și cele care doar par simple.