Ludo Jim에서 진짜로 이기는 법
루도에 실력이 필요하냐고 물으면 대부분은 다 주사위에 달렸다고 대답해요. 절반은 맞는 말이에요. 무엇이 나올지는 정할 수 없고, 아무리 머리를 써도 2를 6으로 바꿀 수는 없으니까요. 하지만 한 게임 전체로 보면 나도 다른 사람들과 대체로 비슷한 숫자를 굴리게 되고, 이기는 사람은 거의 언제나 그 숫자를 더 잘 쓴 사람이에요.
사실 이게 게임의 전부예요. 무엇이 나오느냐가 아니라, 나온 숫자로 무엇을 하느냐.

말을 흩어 놓지 마세요
가장 흔한 실수는 가장 앞으로 나아가는 것처럼 느껴지는 실수예요. 6이 나오면 말을 꺼내고, 보드는 서로 멀리 떨어진 내 말들로 천천히 채워져요. 네 군데 전선에서 이기고 있는 것처럼 보이죠. 실제로는 네 군데에서 지고 있는 거예요.
혼자 있는 말은 표적이에요. 누구든 그 칸에 멈추면 그 말을 잡아 출발 구역으로 돌려보내고, 그 말이 나아간 칸은 전부 사라져요. 반면 한 칸에 내 말이 두 개 있으면 아무도 지나가거나 잡을 수 없는 블록이 돼요.
- 말 두 개를 서로 여섯 칸 정도 안에 두어 언제든 합칠 수 있게 하세요
- 상대가 반드시 지나가야 하는 칸에 블록을 만드세요
- 하나만 앞서 달리게 하지 말고 두 말을 함께 전진시키세요
이렇게 하면 느려지는 기분이 들 거예요. 대신 몇 턴마다 스무 칸씩 헌납하는 일도 멈출 거예요.
6은 제대로 쓰세요
6은 단순한 이동이 아니라 선택이고, 게임에서 가장 값진 숫자예요. 두 가지를 한꺼번에 해 주거든요. 말을 여섯 칸 움직이고, 한 번 더 굴릴 기회도 줘요.
초반에는 말을 꺼내는 게 대개 옳아요. 뭐라도 하려면 보드 위에 말이 있어야 하니까요. 후반에는 틀린 경우가 많아요. 보드 전체를 아직 돌아야 하는 네 번째 말을 꺼내는 데 쓴 6은, 집까지 여섯 칸 남은 말을 밀어 주는 같은 6보다 훨씬 적은 일을 해요.
그 6이 실제로 무언가를 끝내 주는 말이 어느 것인지 스스로 물어보세요. 그리고 그 말에 주세요.
잡을 때와 도망칠 때를 알기
상대 말을 잡으면 기분이 좋지만 언제나 옳은 건 아니에요. 누군가를 집으로 돌려보내는 데 직접 드는 비용은 없지만, 내 말이 서 있는 위치는 바뀌어요. 방금 상대를 잡은 말은 붐비는 한가운데에 혼자 서 있는 경우가 많아요.
이럴 때는 잡으세요.
- 안전 칸 위나 그 근처일 때
- 돌려보낼 말이 집에 거의 다 왔을 때
- 지고 있어서 게임의 흐름을 바꿔야 할 때
잡고 나면 내 말이 두세 명의 상대에게 노출되고, 돌려보낼 말은 이제 막 출발한 참이라면 그냥 넘어가세요. 작은 이득을 위해 진짜 위험을 떠안는 셈이니까요.
게임은 마지막 구간에서 진다
플레이어들은 말이 홈 통로로 꺾어 들어가는 순간 긴장을 풀어요. 하지만 바로 그때 승부가 갈려요. 홈 통로 직전의 마지막 몇 칸이 보드에서 가장 위험한 곳이거든요. 모두가 같은 곳으로 몰려들기 때문에 그곳이 가장 붐벼요.
안전한 곳까지 네다섯 칸 남은 말이 있다면, 열린 칸에 서 있기보다 안전 칸에서 한 턴 기다릴 수 있는지 생각해 보세요. 한 턴 늦게 도착하는 말이 출발 구역으로 돌아가는 말보다 비교할 수 없이 나아요.
주사위가 아니라 사람을 상대하기
4인 게임에서는 누가 승리에 가장 가까운지 지켜보고, 그 사람을 돕는 일을 멈추세요. 똑같이 좋은 수가 두 개라면 선두를 압박하는 수를 고르세요. 루도는 세 플레이어가 저 사람이 너무 앞서 있다고 조용히 동의하는 것만으로 결과가 완전히 바뀌는 몇 안 되는 게임이고, 그 말을 입 밖에 낼 필요도 없어요.
컴퓨터를 상대할 때는 반대예요. 컴퓨터는 일정하게 플레이하니, 인내심이 무기가 돼요. 막고, 짝을 짓고, 컴퓨터가 알아서 걸려들게 두세요.
요약
- 말을 흩어 놓지 말고 짝을 지으세요
- 6은 거의 다 온 말에 쓰세요
- 기분이 좋아서가 아니라 안전할 때 잡으세요
- 마지막 구간에서는 속도를 늦추세요. 게임을 날리는 곳이 바로 거기예요
- 여럿이 할 때는 이기고 있는 사람을 압박하세요
이 중 어느 것도 연속으로 나오는 나쁜 주사위를 이기지는 못해요. 그래도 열 게임을 하면 지는 게임보다 이기는 게임이 더 많아질 거예요.
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