루도 규칙 총정리: 게임 방법을 단계별로
루도는 거의 모든 사람이 해 봤지만 규칙을 읽어 본 사람은 거의 없는 게임 중 하나예요. 가르쳐 준 사람에게서 배웠고, 그 사람의 방식에는 그 사람도 누군가에게서 배운 특이한 점이 한두 가지 있었을 거예요. 낯선 사람과 마주 앉아 두 말이 같은 칸에 멈추면 어떻게 되는지를 두고 의견이 갈리기 전까지는 괜찮아요.
일반적으로 하는 방식의 게임을, 규칙이 중요해지는 순서대로 정리했어요.
보드와 말
플레이어는 네 명, 각자 말 네 개, 플레이어마다 한 가지 색이에요. 말은 자기 색과 같은 모서리의 출발 구역에서 시작해요. 바깥쪽 길을 한 바퀴 돈 다음, 가운데로 이어지는 자기 색 통로로 꺾어 들어가 중앙에서 끝나요.
여정은 이게 전부예요. 출발 구역에서 나와 보드를 돌고, 자기 통로를 올라가 집으로. 모든 플레이어의 모든 말이 출발부터 도착까지 57칸을 가요. 더 짧은 길을 가진 사람은 없어요.
누가 먼저 할까
모두 한 번씩 굴려서 가장 큰 숫자가 나온 사람이 먼저 해요. 같으면 다시 굴려요. 그다음부터는 시계 방향으로 진행해서, 먼저 시작한 사람의 왼쪽에 있는 사람이 다음 차례예요.
사소하게 들리지만 게임을 시작하기 전에 정해 두세요. 게임 도중에 생기는 차례 다툼은 잡기를 둘러싼 다툼보다 해결하기 어려워요.
말 꺼내기
6이 나오기 전까지 말은 출발 구역을 떠날 수 없어요. 이게 첫 번째 규칙이고, 게임의 시작을 결정하는 규칙이에요.
6이 나오면 한 번 더 굴릴 수 있어요. 그래서 말을 꺼내는 6 다음에는 그 말을 움직일 수 있는 일반 굴림이 이어지고, 좋은 시작의 6이 숫자 자체보다 더 값어치가 있는 이유가 바로 이거예요.
6이 세 번 연속으로 나오면 아무것도 움직이지 못한 채 차례가 끝나요. 운 좋은 한 사람이 혼자 멀리 달아나지 못하게 하는 규칙이에요.
이동
내 차례에는 주사위 하나를 굴리고, 말 하나를 그 수만큼 움직여요. 어떤 말을 움직일지는 내가 골라요. 그 선택 하나가 이 게임의 실력 전부이고, 승부는 거기서 갈려요.
말은 자기 색 통로의 끝을 넘어 움직일 수 없어요. 끝내려면 정확한 숫자가 필요해요. 집까지 세 칸 남은 말에는 3이 필요해요. 5가 나오면 그 말에는 아무 소용이 없고, 다른 말을 움직여야 해요.
움직일 수 있는 수가 전혀 없으면 차례는 그냥 넘어가요.
잡기
상대 말이 하나만 있는 칸에 정확히 멈추면 그 말을 잡아요. 잡힌 말은 출발 구역으로 돌아가요. 다시 나오려면 6이 필요하고, 그동안 나아간 칸은 모두 잃어요.
이게 루도에서 가장 날카로운 규칙이에요. 보드 끝 무렵의 잡기 한 번이 40번의 이동을 단 한 번의 굴림으로 되돌릴 수 있어요.
안전 칸에서는 잡을 수 없어요. 표시가 있는 칸으로, 보통 별 칸과 각 플레이어의 출발 칸이에요. 그 위에 있는 말은 집으로 돌려보낼 수 없어요.
블록
한 칸에 내 말 두 개가 있으면 블록이 돼요. 상대는 그 칸을 지나갈 수도, 그 칸에 멈출 수도 없어요. 닫힌 문처럼 길을 막고 있죠.
블록은 선택 사항도, 집마다 다른 규칙도 아니에요. 표준 게임의 일부이고, 자주 지는 플레이어는 대부분 블록을 한 번도 만들지 않는 사람들이에요.
승리
말 네 개를 모두 중앙에 넣으세요. 한 명만 남을 때까지 계속하는 그룹도 있고, 처음 끝낸 사람이 나오면 멈추는 그룹도 있어요. 시작하기 전에 정하세요.
두 명이나 세 명이 할 때
루도는 네 명용으로 그려졌지만, 더 적은 인원으로도 아주 잘 돌아가요.
두 명이 할 때는 서로 대각선 모서리에 앉아서, 누구도 상대 바로 뒤에서 시작하지 않게 하세요. 각자 두 색을 맡는 집도 있어요. 그러면 말이 두 배가 되고 게임이 더 길고 전략적으로 바뀌어요. 이제 지켜야 할 말이 네 개가 아니라 여덟 개니까요.
세 명이 할 때는 한 색이 게임 내내 출발 구역에 그대로 있어요. 그 색의 출발 칸도 여전히 안전 칸이라서, 몸을 피할 곳으로서 여전히 의미가 있어요.
간단한 예시 차례
6이 나왔어요. 나와 있는 말이 없으니 하나를 출발 칸에 꺼내요. 6 덕분에 한 번 더 굴려서 4가 나왔어요. 방금 꺼낸 말을 길을 따라 네 칸 움직여요.
다음 차례에 2가 나왔어요. 상대의 말 하나가 내 말보다 정확히 두 칸 앞에 혼자 있어요. 그 칸에 멈추면 상대 말은 출발 구역으로 돌아가고, 많은 하우스 룰에서는 한 번 더 굴려요.
이 한 장면에 게임의 대부분이 들어 있어요. 말을 꺼내는 6, 보너스 굴림, 어떤 말을 움직일지의 선택, 그리고 잡기.
집집마다 다투는 규칙
흔한 하우스 룰이에요. 어느 것도 틀린 건 아니지만 모두가 쓰는 건 아니니, 어떤 규칙을 쓸지 말해 두세요.
- 잡으면 한 번 더 굴린다. 널리 쓰이지만 모든 규칙에 있는 건 아니에요.
- 말이 집에 들어가면 한 번 더 굴린다. 마찬가지예요.
- 말을 하나 이상 잡아야 내 말이 집에 들어갈 수 있다. 이 규칙은 게임을 많이 느리게 만들어요.
- 6이 아니어도 어떤 숫자로든 말을 꺼낼 수 있다. 게임이 훨씬 빨라져요.
- 한 칸에 말 세 개. 대부분의 규칙은 블록을 두 개로 제한해요.
실력이 드러나는 곳
규칙을 알고 나면, 루도의 모든 결정은 한 가지 질문으로 귀결돼요. 어떤 말을 움직일까? 말 네 개를 보드에 고르게 펼치면 생산적인 것 같지만 대개는 지는 선택이에요. 혼자 있는 말 네 개는 표적 네 개니까요.
그 결정은 글 하나를 따로 쓸 가치가 있고, 실제로 그런 글이 있어요. Ludo Jim은 브라우저에서 무료로 즐길 수 있고, 잘하는 플레이어와 운 나쁜 플레이어를 가르는 전략은 루도에서 이기는 법 가이드에서 다뤄요.
집에서 하던 방식으로만 해 봤다면, 위의 표준 규칙으로 몇 판 해 보세요. 기억하던 것보다 게임이 훨씬 팽팽해요.
자주 묻는 질문
루도는 6이 나와야 시작할 수 있나요?
표준 규칙에서는 그래요. 말은 6이 나와야만 출발 구역을 떠날 수 있고, 6이 나오면 한 번 더 굴릴 수 있어요. 1로도 말을 꺼낼 수 있게 하거나 어떤 숫자로든 꺼낼 수 있게 하는 하우스 룰도 있는데, 그러면 게임이 훨씬 빨라져요.
6이 세 번 연속으로 나오면 어떻게 되나요?
차례가 바로 끝나고, 세 번째 6으로는 움직이지 않아요. 연속된 운만으로 게임이 결정되지 않게 하는 규칙이에요.
안전 칸에 있는 말도 잡을 수 있나요?
아니요. 표시된 안전 칸, 보통 별 칸과 각 색의 출발 칸에 있는 말은 집으로 돌려보낼 수 없어요. 상대 말이 이미 있는 안전 칸에 멈추는 건 괜찮고, 두 말이 그 칸을 함께 써요.
루도는 두 명이서도 할 수 있나요?
네. 대각선 모서리에 앉거나, 더 길고 전략적인 게임을 원하면 각자 두 색을 맡으세요. 그 밖의 규칙은 모두 같아요.
집에 들어가려면 정확한 숫자가 필요한가요?
네. 말은 정확한 숫자로 중앙에 도착해야 해요. 그 말에 비해 숫자가 너무 크면 다른 말을 움직이고, 움직일 수 있는 말이 없으면 차례가 넘어가요.
루도 한 판은 얼마나 걸리나요?
실제 보드로 네 명이 하면 보통 30~45분 걸려요. 온라인 게임은 칸을 셀 필요가 없어서 더 빠른 편이고, 보통 15~25분이에요.
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