Regole e tabella dei punti del Farkle: come si gioca al gioco di dadi del 10.000

Farkle è un gioco di dadi per due o più giocatori. Ti servono solo sei dadi e qualcosa su cui segnare i punti. A ogni turno lanci, tieni i dadi che fanno punti e decidi se fermarti o tentare la fortuna. Se tiri troppo la corda, perdi tutto quello che hai fatto in quel turno.
Ha molti nomi, tra cui Ten Thousand, Zilch e Greed, e le regole cambiano un po’ da un gruppo all’altro. Ecco le regole standard, una tabella completa dei punti e le regole di casa da concordare prima di iniziare.
Cosa ti serve
- Sei dadi normali.
- Carta e penna per i punti.
- Due o più giocatori.
Non hai i dadi a portata di mano? Il dado online gratuito di Gamejim lancia fino a sei dadi insieme, proprio quello che serve per un turno di Farkle.
Come si gioca a Farkle
I giocatori fanno a turno, e ogni turno funziona allo stesso modo.
- Lancia tutti e sei i dadi.
- Metti da parte almeno un dado o una combinazione che fa punti. La tabella qui sotto mostra cosa fa punti.
- Ora scegli. Fermati e aggiungi i punti di questo turno al tuo punteggio, oppure lancia i dadi che ti restano per cercare di farne di più.
- Se lanci di nuovo, devi mettere da parte almeno un altro dado che fa punti dal nuovo lancio, e poi scegliere di nuovo.
- Se un lancio non ha nessun dado che fa punti, è un farkle. Perdi tutti i punti di quel turno, e i dadi passano al giocatore successivo.
Le combinazioni contano solo all’interno di un singolo lancio. Un 5 tenuto da un lancio e altri due 5 dal lancio successivo non fanno tre 5: valgono 50 punti ciascuno.
Hot dice
Se tutti e sei i dadi hanno fatto punti, hai gli hot dice, i «dadi caldi». Riprendi tutti e sei i dadi e lanciali di nuovo, aggiungendo ai punti che hai già in questo turno. Non c’è limite, quindi in un turno puoi fare hot dice più di una volta. Un farkle però cancella comunque tutto il turno, hot dice compresi.
Tabella dei punti del Farkle
Questa è una tabella dei punti molto usata. Il Farkle ha tantissime regole di casa, quindi se il tuo gruppo usa numeri diversi, scrivete i vostri prima del primo lancio.

- 1 singolo: 100 punti
- 5 singolo: 50 punti
- Tre 1: 1.000 punti
- Tre 2: 200 punti
- Tre 3: 300 punti
- Tre 4: 400 punti
- Tre 5: 500 punti
- Tre 6: 600 punti
Le combinazioni più grandi valgono di più, e quattro, cinque o sei dadi uguali valgono lo stesso qualunque sia il numero.

- Quattro uguali: 1.000 punti
- Cinque uguali: 2.000 punti
- Sei uguali: 3.000 punti
- Scala, da 1 a 6: 1.500 punti
- Tre coppie: 1.500 punti
- Quattro uguali più una coppia: 1.500 punti
- Due tris: 2.500 punti
I 2, i 3, i 4 e i 6 da soli non valgono niente. Contano solo come parte di una combinazione.
Esempi di punteggio
- Lanci 1, 1, 3, 4, 5, 6. Due 1 e un 5 fanno 250 se li tieni tutti e tre. Oppure tieni un solo 1 per 100 e rilanci gli altri cinque dadi.
- Lanci 2, 2, 2, 5, 3, 6. Tre 2 valgono 200 e il 5 vale 50, quindi 250 con due dadi ancora da lanciare.
- Lanci 4, 4, 4, 4, 1, 3. Quattro 4 valgono 1.000 e l’1 vale 100, quindi 1.100 con un dado ancora da lanciare.
- Lanci 2, 2, 3, 3, 6, 6. Tre coppie valgono 1.500, e tutti e sei i dadi hanno fatto punti, quindi hai gli hot dice.
Entrare in gioco
Molti gruppi usano un punteggio di apertura: ti servono almeno 500 punti in un solo turno prima che i tuoi punti comincino a contare. Finché non ci riesci, un turno che finisce sotto i 500 non vale niente. Alcuni gruppi fissano l’apertura a 350 o a 1.000, e alcuni giocano senza.
Vincere la partita
L’obiettivo di solito è 10.000 punti. Quando un giocatore ci arriva, tutti gli altri hanno un ultimo turno per battere quel punteggio. Dopo quest’ultimo giro vince il totale più alto.
Regole di casa comuni
Queste sono le varianti che incontrerai più spesso. Nessuna è sbagliata, ma tutti al tavolo dovrebbero usare le stesse.
- Tre 1 valgono 300 invece di 1.000.
- Raddoppio: quattro uguali valgono il doppio del tris dello stesso numero, cinque uguali il doppio ancora e sei uguali di nuovo il doppio. Quattro 3, per esempio, varrebbero 600.
- Una scala vale 2.500 invece di 1.500, o tre coppie valgono 750.
- Tre farkle di fila ti costano punti, di solito 500 o 1.000.
- Un punteggio minimo prima di poterti fermare in ogni turno, per esempio 300 o 350.
Quando smettere di lanciare
Il Farkle è un gioco in cui tenti la fortuna, e l’abilità principale è sapere quando fermarsi. Meno dadi lanci, più diventa probabile un farkle. Con la tabella qui sopra, la probabilità di un farkle è:
- Sei dadi: circa 2%, cioè 1 lancio su 43.
- Cinque dadi: circa 8%.
- Quattro dadi: circa 16%.
- Tre dadi: circa 28%.
- Due dadi: circa 44%.
- Un dado: circa 67%, cioè 2 lanci su 3.
Da questi numeri vengono alcune abitudini.
- Non tenere sempre tutti i dadi che fanno punti. Se lanci un 1 e un 5, tenere solo l’1 ti permette di lanciare cinque dadi invece di quattro, e con cinque dadi il farkle arriva la metà delle volte.
- Con quattro o più dadi rimasti, di solito conviene rilanciare, a meno che il totale del turno non sia già alto.
- Con due o tre dadi rimasti, fermati se il turno vale la pena di essere tenuto. Con due dadi il farkle arriva quasi una volta su due.
- Guarda il punteggio. Se sei molto indietro verso la fine, devi rischiare di più. Se sei avanti, fermati prima e costringi gli altri a inseguirti.
Sono abitudini, non garanzie. Il Farkle resta un gioco di dadi, e l’ultima parola spetta sempre ai dadi.
Il Farkle con altri nomi
Lo stesso gioco si gioca come Ten Thousand, Zilch, Greed, Zonk e Dix Mille, tra gli altri nomi. Il cuore non cambia mai: sei dadi, i dadi che fanno punti messi da parte e un turno che puoi perdere se tiri troppo la corda. La tabella dei punti è dove le versioni differiscono di più, ed è per questo che conviene scrivere la vostra.
Altri giochi di dadi da fare online
Se ti piacciono i giochi di dadi, due classici si giocano gratis nel browser. Ludo Jim è il gioco di dadi con più decisioni: a ogni lancio scegli quale pedina muovere. Snakes and Ladders Jim è l’opposto, una corsa pura in cui il dado decide tutto. Tutti e due si possono giocare online con gli amici, contro il computer o su un solo dispositivo condiviso.
Domande frequenti
Quanti dadi servono per il Farkle?
Sei. Alcune versioni ne usano cinque, ma il gioco standard, e la tabella dei punti qui sopra, usa sei dadi.
Cosa significa farkle?
Un farkle è un lancio senza nessun dado che fa punti. Chiude il tuo turno, e perdi tutti i punti che avevi accumulato in quel turno.
Cosa sono gli hot dice nel Farkle?
Hot dice significa che tutti e sei i dadi hanno fatto punti durante il tuo turno. Puoi riprendere tutti e sei i dadi e lanciarli di nuovo, aggiungendo ai punti che hai già.
Quanti punti servono per vincere a Farkle?
Di solito 10.000. Quando un giocatore ci arriva, tutti gli altri hanno un ultimo turno per battere quel punteggio.
I 2, i 3, i 4 e i 6 fanno punti nel Farkle?
Solo nelle combinazioni, come un tris, tre coppie o una scala. Da soli non valgono niente.
Tre coppie valgono 1.500 nel Farkle?
Nella tabella dei punti più comune, sì. Alcuni gruppi danno 750 punti alle tre coppie, quindi controlla le tue regole di casa.
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