Cara jadi lebih jago main Candy Sweet Jim
Semua orang memulai Candy Sweet Jim dengan cara yang sama: mata melompat-lompat ke seluruh papan, mencari tiga apa saja, lalu mengetuk kecocokan pertama yang ditemukan. Cara itu berhasil untuk sekitar sepuluh level. Lalu penghitung langkah mulai terasa menggigit, dan cara itu berhenti berhasil sama sekali.
Pemain yang bisa melewati titik itu bukan lebih cepat menemukan kecocokan. Mereka memandang papan dengan cara yang berbeda.
Cocokkan dari bawah, bukan yang pertama terlihat
Setiap kecocokan yang kamu buat menghilangkan permen, dan semua yang ada di atasnya turun mengisi celah. Kecocokan di bagian atas papan hampir tidak mengubah apa pun. Kecocokan yang sama di bagian bawah mengacak seluruh kolom di atasnya, dan sering menjatuhkan tiga atau empat kecocokan baru ke tempatnya secara gratis.
Jadi kalau kamu bisa memilih antara dua kecocokan yang setara, ambil yang lebih bawah. Selalu. Inilah satu kebiasaan yang membedakan pemain yang menyelesaikan level dengan sisa langkah dari pemain yang selalu kurang dua langkah.
- Periksa dua baris paling bawah sebelum bagian lain
- Utamakan kecocokan yang di atasnya masih banyak isi papan
- Kecocokan vertikal di bawah membersihkan lebih banyak daripada yang horizontal, karena seluruh kolom ikut turun
Tujuannya bukan membersihkan papan
Baca apa yang sebenarnya diminta level itu. Ada yang meminta sejumlah permen satu warna, ada yang memintamu menghancurkan rintangan, ada yang memintamu menurunkan sesuatu ke baris paling bawah. Ini permainan yang berbeda dengan tampilan yang sama.
Kalau sebuah level meminta empat puluh permen biru, membuat rantai merah lima kepingan yang indah adalah langkah yang terbuang, seenak apa pun rasanya. Lihat targetnya, cari di bagian papan mana target itu berada, dan kerjakan di sana. Abaikan sisanya sampai menghalangi.
Booster untuk saat kamu sedang kalah
Naluri kita adalah langsung memakai power-up begitu mendapatkannya, karena ada di sana dan kelihatan seru. Tahan dulu.
Booster pembersih baris yang dipakai di langkah ketiga puluh, saat kamu masih butuh enam permen lagi dan tinggal empat langkah, akan memenangkan level. Booster yang sama dipakai di langkah ketiga mungkin hanya menghemat satu langkah yang sebenarnya tidak kamu perlukan. Booster adalah anggaran daruratmu, bukan langkah pembukamu.
Dua pengecualian yang perlu diketahui:
- Gabungkan dua booster kalau posisinya bersebelahan. Efek gabungannya jauh lebih besar daripada keduanya dipakai terpisah.
- Kalau sebuah booster hampir terkubur di bawah rintangan yang tidak bisa kamu jangkau, pakai sekarang.
Selalu rintangan dulu
Ubin terkunci, peti, jeli, apa pun yang dilemparkan dunia itu kepadamu: semuanya tidak akan hilang sendiri, dan biasanya berada di sudut yang sulit. Permen, sebaliknya, terus terisi ulang.
Kerjakan rintangan selagi kamu masih punya langkah cadangan. Kalau kamu membiarkannya sampai lima langkah terakhir, kamu akan mendapati semuanya berada di satu sudut yang tidak bisa kamu jangkau, dan keberuntungan sebanyak apa pun tidak akan memperbaikinya.
Kapan harus mengulang
Kadang papan memberimu pembukaan yang buruk: tidak ada kecocokan di dekat target, rintangan menumpuk, semuanya berkumpul di tempat yang salah. Kamu tidak harus memainkannya sampai habis.
Mengulang hanya memakan beberapa detik. Memainkan delapan belas langkah di level yang memang tidak akan selesai juga memakan beberapa detik yang sama, ditambah rasa kesal. Kalau kamu melihat papan pembuka dan tidak menemukan dua langkah yang berguna, ulangi saja.
Versi singkatnya
- Cocokkan di bagian bawah papan, bukan hal pertama yang kamu lihat
- Baca targetnya, lalu mainkan hanya bagian papan tempat target itu berada
- Simpan booster untuk sepertiga terakhir level
- Bersihkan rintangan lebih awal, selagi masih bisa dijangkau
- Ulangi papan pembuka yang buruk, jangan dipaksakan
Semua ini tidak membuat level sulit jadi mudah. Tapi dengan begini kamu tiba di lima langkah terakhir dengan sesuatu yang masih bisa dipakai, dan di situlah level benar-benar dimenangkan.
Baca juga
- Cara main ludo online bareng temanRoom privat, main bergantian di satu HP, atau melawan orang asing: semua cara main ludo online bareng teman, dan mana yang cocok untuk situasi apa.
- Aturan ludo lengkap: cara main langkah demi langkahSetiap aturan ludo sesuai urutan saat kamu benar-benar membutuhkannya, termasuk aturan yang sering diperdebatkan, dan apa yang diubah oleh aturan rumahan yang umum.
- Pertanyaan aturan ludo: tiga kali enam, siapa mulai, blokade, dan memakan bidakJawaban lugas untuk aturan ludo yang selalu jadi bahan perdebatan: tiga kali enam berturut-turut, siapa jalan duluan, blokade, memakan bidak, dan jalur rumah, plus aturan rumahan yang sebaiknya disepakati lebih dulu.
- Kotak aman ludo: bintang, kotak start, dan aturan memakan bidakDi mana kotak aman dalam ludo, apa yang membuat sebuah kotak aman, aturan rumahan yang mengubahnya, dan cara pemain jago memakainya untuk menghindari masalah.