वुड ब्लॉक जिम: बड़े टुकड़े के लिए जगह छोड़िए
वुड ब्लॉक जिम में कोई टाइमर नहीं है, जो थोड़ा अलग और काफ़ी अच्छा है — और इसका मतलब है कि हर हार पूरी तरह आपकी अपनी है। आपके पास पूरा समय था, फिर भी आपने ब्लॉक ग़लत जगह रख दिया।
अच्छी ख़बर ये है कि ब्लॉक पज़ल एक ही अंदाज़े वाले तरीके से फ़ेल होते हैं, इसलिए उन्हें ठीक भी एक ही तरीके से किया जा सकता है।
गेम 3x3 पर ख़त्म होते हैं
पीछे मुड़कर देखिए कि आपके गेम असल में कैसे ख़त्म होते हैं। लगभग हर बार एक ही बात: एक चौकोर ब्लॉक या लंबा टुकड़ा आता है, और बोर्ड पर कहीं भी उसके नाप का गड्ढा नहीं होता। बाक़ी ग्रिड आधी ख़ाली हो सकती है। कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता, क्योंकि जगह ग़लत आकार की है।
तो असली नियम "बोर्ड ख़ाली रखो" नहीं है। असली नियम है "एक बड़ा चौकोर खुला रखो"।
ग्रिड का एक हिस्सा चुनिए, अच्छा हो कि किसी कोने की तरफ़, और उसकी हिफ़ाज़त कीजिए। वहाँ कुछ नहीं जाएगा जब तक बाक़ी कहीं भी कोई और रास्ता हो। यही बचाई हुई जगह सबसे बड़े टुकड़े के आने को मुसीबत से एक आम बारी बना देती है।
किनारों से भरिए
हर ब्लॉक जो आप रखें, वो या तो ग्रिड के किनारे को छुए या किसी दूसरे ब्लॉक को। बीच में चारों तरफ़ जगह छोड़कर रखे टुकड़े अकेले ख़ाली ख़ाने बनाते हैं, और अकेला ख़ाली ख़ाना ऐसा गड्ढा है जिसे कोई कभी नहीं भरेगा।
- कोनों और किनारों से बाहर की तरफ़ काम कीजिए
- टुकड़े जो पहले से है उससे सटाकर रखिए
- एक ख़ाने के गैप को जगह नहीं, नुक़सान मानिए
लंबे गेम में कुछ एक-ख़ाने वाले गड्ढे तो बनेंगे ही। मक़सद है कि वो धीरे-धीरे बनें।
एक नहीं, तीनों टुकड़े आगे सोचिए
जो टुकड़े आपको दिख रहे हैं, बस उतनी ही प्लानिंग हो सकती है। उसका पूरा इस्तेमाल कीजिए।
आम ग़लती ये है कि पहला टुकड़ा उसके लिए सबसे अच्छी जगह पर रख दिया, फिर पता चला कि बाक़ी दो कहीं फ़िट नहीं होते। तीनों देखिए, सबसे अटपटा पहचानिए, और जब तक ऑप्शन हैं, उसे पहले रखिए। छोटे टुकड़ों को हमेशा कोई न कोई जगह मिल जाती है। बड़ों को नहीं।
लाइन साफ़ करना लक्ष्य नहीं है
सुनने में ग़लत लगता है, तो साफ़ कर दूँ: लाइन साफ़ करने से स्कोर बनता है, पर बोर्ड की बनावट बिगाड़कर लाइन के पीछे भागना हार का रास्ता है।
जो लाइन साफ़ करने में आपकी बचाई हुई चौकोर जगह चली जाए, वो घाटे का सौदा है। कुछ पॉइंट मिले और दो मिनट बाद गेम गया। जो लाइन साफ़ होने के साथ किसी अटपटे कोने को भी ठीक कर दे, वो दिखने वाले पॉइंट से दोगुनी क़ीमती है, क्योंकि उसने आपको बारियाँ दिलाईं।
कॉम्बो वो अपवाद है जिसके लिए थोड़ा खिंचना ठीक है। दो लाइनें एक साथ जाने के लिए तैयार करना सच में फ़ायदे का है, और अगर दो लाइनों वाला क्लियर बनता दिख रहा है तो वहाँ पहुँचने के लिए एक चाल लगाना आमतौर पर सही है।
घड़ी नहीं है, इसका फ़ायदा उठाइए
इस गेम में सोचने की पूरी छूट है। बोर्ड को घूरते रहिए, कुछ नहीं होगा। अगर अच्छी जगह नहीं दिख रही, तो गेम चलाते रहने के लिए टुकड़ा फेंकने के बजाय रुकिए और ख़ाने गिनिए।
जो भी कहता है कि ब्लॉक पज़ल क़िस्मत का खेल है, वो उसे जल्दबाज़ी में खेल रहा है। ये क़िस्मत नहीं है। ये बस बिना देखे चली गई चाल को माफ़ नहीं करता।
छोटे में
- एक खुला 3x3 हिस्सा हर हाल में बचाकर रखिए
- किनारों और पहले से रखे ब्लॉकों से सटाकर रखिए, बीच में कभी नहीं
- मिले हुए सारे टुकड़े देखिए और सबसे बड़ा पहले रखिए
- जो क्लियर बोर्ड की बनावट बिगाड़ दे, वो पॉइंट के लायक़ नहीं
- टाइमर नहीं है, तो उसका इस्तेमाल कीजिए
इस गेम में आप कितनी देर टिकते हैं, ये लगभग पूरी तरह इस बात का नाप है कि जगह को लेकर आप कितने अनुशासित रहे। धीमे चलिए, नंबर अपने आप बढ़ेंगे।