ब्लॉक पज़ल स्ट्रैटेजी: आपका स्कोर हमेशा अटक क्यों जाता है
ब्लॉक पज़ल कैज़ुअल गेम्स में थोड़ा अलग है, क्योंकि यहाँ कोई जल्दी नहीं करवा रहा। न टाइमर, न गिरता टुकड़ा, न विरोधी। जब तक चाहें, बोर्ड वहीं पड़ा रहता है।
मतलब हर हारा हुआ गेम आपने तब हारा जब बचने के लिए पूरा समय था। इस पर थोड़ा सोचना फ़ायदे का है, क्योंकि यहीं से पता चलता है कि सुधार कहाँ है।
खेल उस टुकड़े का है जो अभी दिखा ही नहीं
एक बार में तीन टुकड़े मिलते हैं। ज़्यादातर लोग तीनों को जितना अच्छा हो सके रखते हैं, अगले तीन लेते हैं, और दोहराते हैं। ये वो वर्ज़न है जिसमें आपका स्कोर हर गेम में लगभग एक ही नंबर पर अटक जाता है।
बेहतर वर्ज़न हर बार टुकड़ा रखते समय एक अलग सवाल पूछता है: अगर अगला टुकड़ा सबसे बुरा आया तो?
सबसे बुरा टुकड़ा 3x3 का चौकोर है। उसे नौ ख़ानों की बिल्कुल साफ़ जगह चाहिए। अगर बोर्ड पर ऐसी जगह नहीं है, तो वो टुकड़ा गेम ख़त्म कर देगा — और वो कभी न कभी आएगा ही।
तो असली नियम कहने में आसान और मानने में मुश्किल है: हर समय एक चौकोर गड्ढा खुला रखिए।
गड़बड़ एक जगह रखिए
मन करता है कि टुकड़े फैलाकर रखें ताकि बोर्ड पर बराबर भार रहे। ये ठीक उल्टा है।
बराबर भरे बोर्ड का हर हिस्सा आधा भरा होता है और कहीं भी कुछ बड़ा फ़िट नहीं होता। जिस बोर्ड का एक कोना ठसाठस और एक हिस्सा साफ़ है, उसमें बड़े टुकड़े के लिए जगह है, और वो ज़्यादा देर टिकेगा।
शुरू में ही तय कर लीजिए कि बोर्ड का कौन-सा हिस्सा बिखरेगा, और अटपटे टुकड़े वहीं डालिए। बाक़ी की हिफ़ाज़त कीजिए।
लाइनें जल्दी नहीं, देर से साफ़ कीजिए
जो लाइन साफ़ होने से एक ख़ाना दूर है, वो तुरंत सुलझाने वाली दिक़्क़त नहीं है। वो जमा पूँजी है।
मौक़ा मिलते ही साफ़ कर दी, तो एक लाइन के लिए अपना अच्छा टुकड़ा ख़र्च कर दिया। छोड़ दी और तब साफ़ की जब बोर्ड तंग हो, तो वही लाइन गेम बचाती है।
अपवाद तब है जब बोर्ड पहले से आरामदायक हो। तब जल्दी साफ़ करने में कुछ नहीं जाता और चीज़ें आसान रहती हैं।
कोने और किनारे एक जैसे नहीं
ख़ाली कोना, बीच के ख़ाली ख़ाने से ज़्यादा क़ीमती है, क्योंकि टुकड़े कोनों से साफ़-साफ़ सटते हैं और पीछे कोई गैप नहीं छोड़ते। लंबे टुकड़े जहाँ हो सके किनारों के साथ रखिए, वो अपनी लंबाई का इस्तेमाल करेंगे और कुछ अटकाएँगे नहीं।
बोर्ड के बीच से रखा लंबा टुकड़ा आपकी खुली जगह को दो छोटी जगहों में बाँट देता है, जिनमें से किसी में चौकोर फ़िट नहीं होता। बहुत से छोटे गेम की वजह यही एक आदत है।
अकेले ख़ाने कर्ज़ हैं
एक ख़ाने का गैप छोटी दिक़्क़त नहीं है। वो ऐसा गड्ढा है जिसे सिर्फ़ एक ख़ास टुकड़ा भर सकता है, और जब तक वो टुकड़ा न आए, उसकी लाइन साफ़ नहीं हो सकती।
ऐसे दो-तीन इधर-उधर हों, तो बोर्ड असल में दिखने से काफ़ी छोटा हो जाता है। अपने बनाए हर गैप को नुक़सान मानिए, और वो जगह चुनिए जो कोई गैप न बनाए — चाहे अभी उससे कम पॉइंट मिलें।
रखने के बाद नहीं, पहले गिनिए
टाइमर नहीं है, तो टुकड़ा रखकर फिर देखने की कोई वजह नहीं कि क्या हुआ।
पहले तीनों टुकड़े देखिए। क्रम तय कीजिए। अक्सर होता है कि पहला और तीसरा टुकड़ा आराम से साथ फ़िट होते हैं और दूसरे को कहीं अटपटी जगह जाना पड़ता है — और अगर बिना देखे बाएँ से दाएँ रखते गए, तो ये बहुत देर से पता चलता है।
अच्छा गेम कैसा दिखता है
लंबे गेम वो नहीं होते जिनमें धमाकेदार कई लाइनों वाले क्लियर हों। वो बोरिंग दिखते हैं: साफ़-सुथरा बोर्ड, गड़बड़ के लिए तय एक कोना, पूरे गेम खुली रखी नौ ख़ानों की जगह, और लाइनें तभी साफ़ जब ज़रूरत हो।
धमाकेदार क्लियर रास्ते में अपने आप होते हैं। वो अच्छे खेल का नतीजा हैं, तरीका नहीं।
प्रैक्टिस
वुड ब्लॉक जिम ब्राउज़र में बिना टाइमर और बिना लाइफ़ के चलता है, इसलिए सोच-समझकर खेलने के लिए सही जगह है। एक गेम ऐसा खेलिए जिसमें आपका इकलौता नियम हो कि 3x3 की जगह हर समय मौजूद रहे, और स्कोर को अपने आम स्कोर से मिलाइए।
ज़्यादातर लोगों के लिए ये एक पाबंदी, इस लिस्ट की बाक़ी सारी बातों से मिलाकर भी ज़्यादा क़ीमती है।
अगर यही सोच लाइनों के बजाय चेन के साथ चाहिए, तो बर्स्टी बॉक्स जिम भी लगभग इसी तरह तुरंत जवाब देने के बजाय पहले से तैयारी करने का इनाम देता है।