2048 क्यूब जिम: एक कोना चुनिए और वहीं टिके रहिए
2048 क्यूब जिम में एक बात बाक़ी सब से मिलाकर भी ज़्यादा मायने रखती है, और वो समझ आने के बाद आपका स्कोर लगभग दोगुना हो जाता है। ये कोई ट्रिक नहीं है। ये एक आदत है, और काफ़ी बोरिंग आदत है।
आपका सबसे बड़ा नंबर एक कोने में जाता है, और वहाँ से फिर कभी नहीं हिलता।
कोने वाला नियम काम क्यों करता है
गेम इसलिए ख़त्म नहीं होते कि जगह ख़त्म हो गई। वो इसलिए ख़त्म होते हैं कि आपका सबसे बड़ा क्यूब बीच में कहीं जा पहुँचता है और उसके चारों तरफ़ छोटे नंबर होते हैं। उससे कुछ मर्ज नहीं हो सकता, और वो बोर्ड की सबसे क़ीमती जगह घेरकर बिल्कुल कुछ नहीं कर रहा।
एक बार ऐसा हुआ, तो उसके चारों तरफ़ बोर्ड भरता जाता है और आप ख़त्म — आमतौर पर दर्जन भर चालों में।
बड़े क्यूब को कोने में टिका दीजिए, तो उल्टा होता है। सब कुछ उसके पीछे घटते क्रम में लाइन लगाता है, और हर मर्ज चेन को आगे बढ़ाता है, रोकता नहीं।
वो चाल जो बंद करनी है
दो दिशाएँ चुनिए और लगभग हर चीज़ के लिए वही इस्तेमाल कीजिए। अगर आपका कोना नीचे-बाएँ है, तो आपकी ज़िंदगी नीचे और बाएँ में है।
गेम बिगाड़ने वाली चाल तीसरी दिशा है, जो घबराहट में तब ली जाती है जब नीचे और बाएँ दोनों बंद हों। इससे आपका बड़ा क्यूब कोने से उठता है, उसके नीचे कुछ छोटा खिसक आता है, और जो चेन आपने पूरे गेम बनाई थी वो टूट जाती है।
- अपनी दो दिशाएँ तब तक चलाइए जब तक दोनों में से कोई मिल रही हो
- दोनों बंद हों, तो तीसरी वो लीजिए जिसमें सबसे कम क्यूब हिलें
- चौथी दिशा कभी मत लीजिए, जो सीधे आपके कोने से दूर ले जाती है
अगर चौथी दिशा की ज़रूरत पड़ रही है, तो गेम कई चाल पहले ही बिगड़ चुका था।
ढेर नहीं, सीढ़ी बनाइए
कोने वाले क्यूब के पीछे आपको घटती हुई लाइन चाहिए: सबसे बड़ा कोने में, उससे छोटा बगल में, फिर उससे छोटा, और ऐसे ही। ये सीढ़ी है, और जब सिरे मिलते हैं तो सीढ़ी बहुत ख़ूबसूरती से अपने आप में समा जाती है।
इसके बिना जो बनता है वो ढेर है: बड़े नंबर बिखरे हुए, हर एक ऐसे साथी का इंतज़ार कर रहा जो बोर्ड के दूसरे कोने में है। ढेर तरक़्क़ी जैसा दिखता है क्योंकि नंबर बड़े हैं। असल में वो जाम है।
चुनना पड़े, तो बड़ा नंबर बनाने वाले मर्ज के बजाय वो मर्ज लीजिए जो सीढ़ी आगे बढ़ाए। बाद में बड़े नंबर सीढ़ी से ही बनते हैं।
जहाँ मुश्किल शुरू हो, वहाँ धीमे हो जाइए
शुरुआत में तेज़ चल सकते हैं, क्योंकि लगभग हर चीज़ किसी न किसी से मर्ज हो जाती है। आधे रास्ते के आसपास ये बंद हो जाता है, और बोर्ड लापरवाह चालों की सज़ा देने लगता है।
यही वो पल है जब तेज़ स्वाइप करना बंद करना है। देखिए कि चाल कोने और उसके पीछे की लाइन के साथ क्या करेगी, फिर चलिए। उस पल के बाद हर चाल पर दो सेकंड की सोच, इस पोस्ट की किसी भी और बात से ज़्यादा क़ीमती है।
आख़िरी उपाय
जब बोर्ड लगभग भर गया हो और कुछ साफ़-साफ़ मर्ज न हो रहा हो, तो जो बड़ा मर्ज चाहिए उसे ज़बरदस्ती करने के बजाय बोर्ड पर कहीं भी सबसे छोटी जोड़ी ढूँढिए। दो 2 मिलाने से एक ख़ाना खुलता है, और खुला ख़ाना एक ऐसी बारी है जो आपके पास नहीं थी।
उस मोड़ पर गेम एक-एक ख़ाने से लंबा होता है। कोई क़िस्मत वाला क्यूब आकर आपको बचाने नहीं आएगा।
छोटे में
- बड़ा क्यूब कोने में, और वो कभी नहीं हटता
- दो दिशाओं में जिएँ, तीसरी कभी-कभार, चौथी कभी नहीं
- कोने के पीछे घटती सीढ़ी बनाइए
- आसान मर्ज ख़त्म होते ही बहुत धीमे हो जाइए
- फँस जाएँ, तो सबसे छोटी जोड़ी साफ़ करके एक ख़ाना ख़रीदिए
कोने वाला नियम लगभग तीन गेम तक बंधन जैसा लगता है। फिर लगता है कि खेलने का यही इकलौता समझदार तरीका है, और उससे पहले का सब बस हाथ-पाँव मारना था।