חוקי לודו בהסבר מלא: איך משחקים, צעד אחר צעד
לודו הוא אחד המשחקים שכמעט כולם שיחקו וכמעט אף אחד לא קרא את החוקים שלו. למדתם אותו ממי שלימד אתכם, ולגרסה שלו היו מוזרות או שתיים שהוא למד ממישהו אחר. זה בסדר עד שאתם מתיישבים מול זר ומגלים שאתם לא מסכימים מה קורה כששני כלים נוחתים על אותה משבצת.
הנה המשחק כפי שבדרך כלל משחקים אותו, בסדר שבו החוקים חשובים.
הלוח והכלים
ארבעה שחקנים, ארבעה כלים לכל אחד, צבע אחד לכל שחקן. הכלים מתחילים בבסיס שבפינה בצבע שלהם. הם עוברים סיבוב אחד במסלול החיצוני, ואז פונים למסלול הצבעוני באמצע ומסיימים במרכז.
זה כל המסע: יציאה מהבסיס, סיבוב סביב הלוח, עלייה במסלול שלכם, הביתה. חמישים ושבע משבצות מההתחלה ועד הסוף, לכל כלי ולכל שחקן. לאף אחד אין דרך קצרה יותר.
מי מתחיל
כל אחד מטיל פעם אחת, והמספר הגבוה ביותר מתחיל. במקרה של תיקו מטילים שוב. המשחק ממשיך אז עם כיוון השעון סביב הלוח, כך שהשחקן שמשמאל למתחיל משחק אחריו.
זה נשמע שולי, אבל סגרו את זה לפני שהמשחק מתחיל. ויכוחים על סדר התורות באמצע משחק קשים יותר ליישוב מאשר ויכוחים על אכילות.
הוצאת כלי
כלי לא יכול לצאת מהבסיס עד שיוצא לכם שש. זה החוק הראשון, והוא זה שקובע איך משחק נפתח.
שש גם מזכה אתכם בהטלה נוספת. כך שאחרי שש שמוציא כלי מגיעה הטלה רגילה שאפשר להשתמש בה כדי להזיז אותו, ולכן שש טוב בפתיחה שווה יותר מהמספר עצמו.
יצאו לכם שלוש שישיות ברצף? התור שלכם נגמר בלי מהלך. זה מונע משחקן אחד בר מזל לברוח עם המשחק.
תנועה
בתור שלכם אתם מטילים קוביה אחת ומזיזים כלי אחד מספר משבצות כמספר שיצא. אתם בוחרים איזה כלי. הבחירה הזאת היא כל המיומנות במשחק, ושם מנצחים במשחקים.
אסור להזיז כלי מעבר לסוף המסלול הצבעוני שלו. כדי לסיים צריך את המספר המדויק. כלי שנמצא שלוש משבצות מהבית צריך שלוש. חמש לא עוזר לו, ואתם חייבים להזיז כלי אחר במקומו.
אם אין לכם שום מהלך חוקי, התור פשוט עובר.
אכילה
נחתתם בדיוק על משבצת שיש עליה כלי בודד של יריב? הכלי הזה חוזר לבסיס שלו. הוא צריך שש כדי לצאת שוב, והוא איבד כל משבצת שהרוויח.
זה החוק החד ביותר בלודו. אכילה קרוב לסוף הלוח יכולה למחוק ארבעים מהלכים של עבודה בהטלה אחת.
אי אפשר לאכול על משבצת בטוחה. אלה המשבצות המסומנות, בדרך כלל משבצות הכוכב ומשבצת היציאה של כל שחקן. כלי שעומד שם לא יכול להישלח חזרה לבסיס.
חסימות
שני כלים שלכם על אותה משבצת יוצרים חסימה. יריבים לא יכולים לעבור אותה ולא יכולים לנחות עליה. היא עומדת בדרך כמו שער סגור.
שום דבר בחסימות הוא לא אופציונלי או חוק בית. הן חלק מהמשחק הסטנדרטי, ורוב השחקנים שמפסידים באופן קבוע הם אלה שאף פעם לא יוצרים אותן.
ניצחון
הביאו את כל ארבעת הכלים למרכז. יש קבוצות שמשחקות עד שנשאר רק שחקן אחד, ויש שעוצרות אצל הראשון שמסיים. הסכימו על זה לפני שמתחילים.
לשחק בשניים או בשלושה
הלוח של לודו מצויר לארבעה, אבל המשחק עובד מצוין גם עם פחות.
בשני שחקנים, שבו בפינות נגדיות כדי שאף אחד מכם לא יתחיל ממש מאחורי השני. יש משפחות שנותנות לכל שחקן שני צבעים, מה שמכפיל את הכלים והופך את המשחק לארוך וטקטי יותר: עכשיו יש לכם שמונה כלים להגן עליהם במקום ארבעה.
בשלושה שחקנים, צבע אחד פשוט נשאר בבסיס שלו כל המשחק. משבצת היציאה שלו עדיין משבצת בטוחה, כך שהיא עדיין חשובה כמקום מחסה.
דוגמה קצרה לתור
יוצא לכם שש. אין לכם כלים בחוץ, אז אתם מוציאים אחד למשבצת היציאה שלכם. השש מזכה אתכם בהטלה נוספת: ארבע. אתם מזיזים את אותו כלי ארבע משבצות לאורך המסלול.
בתור הבא יוצא לכם שתיים. כלי בודד של יריב עומד בדיוק שתי משבצות לפני הכלי שלכם. אתם נוחתים עליו, הוא חוזר לבסיס שלו, ולפי הרבה חוקי בית אתם מטילים שוב.
הרצף האחד הזה מכיל את רוב המשחק: השש כדי לצאת, הטלת הבונוס, הבחירה איזה כלי להזיז, ואכילה.
החוקים שמשפחות מתווכחות עליהם
אלה חוקי הבית הנפוצים. אף אחד מהם לא שגוי, אבל הם לא אוניברסליים, אז תגידו באיזה אתם משתמשים.
- אכילה מזכה בהטלה נוספת. נפוץ מאוד, אבל לא בכל מערכת חוקים.
- הכנסת כלי הביתה מזכה בהטלה נוספת. אותו סיפור.
- חייבים לאכול לפחות כלי אחד לפני שאחד מהכלים שלכם יכול להיכנס הביתה. החוק הזה מאט את המשחק מאוד.
- כל מספר, לא רק שש, משחרר כלי. יוצר משחק מהיר בהרבה.
- שלושה כלים על משבצת אחת. רוב החוקים מגבילים חסימה לשניים.
איפה נמצאת המיומנות
ברגע שאתם מכירים את החוקים, כל החלטה בלודו מסתכמת בשאלה אחת: איזה כלי להזיז? לפזר ארבעה כלים באופן שווה סביב הלוח מרגיש פרודוקטיבי, ובדרך כלל זו הבחירה המפסידה, כי ארבעה כלים בודדים הם ארבע מטרות.
ההחלטה הזאת שווה פוסט משלה, ויש כזה: Ludo Jim זמין בחינם בדפדפן, והאסטרטגיה שמבדילה בין שחקנים טובים לשחקנים חסרי מזל מוסברת במדריך על איך לנצח בלודו.
אם עד היום שיחקתם רק בגרסה שהמשפחה שלכם משחקת, נסו כמה משחקים עם החוקים הסטנדרטיים שלמעלה. המשחק הדוק יותר ממה שאתם זוכרים.
שאלות נפוצות
האם צריך שש כדי להתחיל בלודו?
לפי החוקים הסטנדרטיים, כן. כלי יכול לצאת מהבסיס רק עם שש, והשש גם נותן לכם הטלה נוספת. יש חוקי בית שמאפשרים גם לאחד לשחרר כלי, או לכל מספר, מה שהופך את המשחק למהיר בהרבה.
מה קורה כשיוצאות שלוש שישיות ברצף?
התור שלכם נגמר מיד ואתם לא זזים עם השש השלישי. זה מונע מרצף של מזל להכריע את המשחק לבד.
האם אפשר לאכול כלי על משבצת בטוחה?
לא. כלים על המשבצות הבטוחות המסומנות, בדרך כלל משבצות הכוכב ומשבצת היציאה של כל צבע, לא יכולים להישלח חזרה לבסיס. מותר לנחות שם גם כשיריב כבר עומד על המשבצת, ושני הכלים פשוט חולקים אותה.
האם אפשר לשחק לודו בשניים?
כן. שבו בפינות נגדיות, או תנו לכל שחקן שני צבעים למשחק ארוך וטקטי יותר. כל שאר החוקים נשארים אותו דבר.
האם צריך הטלה מדויקת כדי להגיע הביתה?
כן. כלי צריך להגיע למרכז עם המספר המדויק. אם ההטלה גדולה מדי בשביל הכלי הזה, מזיזים כלי אחר, ואם שום דבר לא יכול לזוז, התור עובר.
כמה זמן נמשך משחק לודו?
משחק של ארבעה שחקנים על לוח אמיתי נמשך בדרך כלל שלושים עד ארבעים וחמש דקות. משחקים אונליין נוטים להיות מהירים יותר כי אף אחד לא צריך לספור משבצות, לעתים קרובות חמש עשרה עד עשרים וחמש דקות.
להמשך קריאה
- שאלות על חוקי לודו: שלוש שש, מי מתחיל, חסימות ואכילותתשובות ישירות לחוקי הלודו שכל קבוצה מתווכחת עליהם: שלוש שש ברצף, מי מתחיל, חסימות, אכילות ומסלול הבית, ועוד חוקי הבית ששווה להסכים עליהם מראש.
- משבצות בטוחות בלודו: כוכבים, משבצות יציאה ואכילהאיפה נמצאות המשבצות הבטוחות בלודו, מה הופך משבצת לבטוחה, חוקי הבית שמשנים אותן, ואיך שחקנים טובים משתמשים בהן כדי להתרחק מצרות.
- לודו או סולמות ונחשים: איזה מהם הוא באמת משחק?בשניהם משחקים עם קוביה אחת על לוח מרובע, ורק אחד מהם מבקש מכם לקבל החלטה. הנה מה שההבדל הזה עושה לכל משחק.
- משחקים באצבע אחת: משחקים שאפשר לשחק בהקשה אחתמשחקים שלא צריכים יותר מאצבע אחת: מה גורם למשחק לעבוד בהקשה או בגרירה אחת, הכי טובים לנסות, ואלה שרק נראים פשוטים.