Screw Puzzle Jim: thứ tự chính là câu đố
Screw Puzzle Jim là một trò khá lạ, vì nó hoàn toàn không cần sự khéo tay. Bạn chạm vào một con ốc, nó bật ra, nó vào một tấm. Một đứa trẻ năm tuổi có thể làm phần thao tác này hoàn hảo.
Toàn bộ độ khó nằm ở trình tự. Và không giống hầu hết các trò giải đố, một nước sai ở đây không làm bạn mất chút điểm, mà có thể khiến màn chơi không thể thắng trong khi nó vẫn trông hoàn toàn ổn.
Đọc bàn trước khi chạm vào bất cứ thứ gì
Cám dỗ là bắt đầu tháo bất cứ con ốc nào gần nhất và xem chuyện gì xảy ra. Hãy cưỡng lại nó trong ba mươi giây.
Trước lần chạm đầu tiên, hãy nhìn:
- Có bao nhiêu màu trên bàn, và bạn có bao nhiêu tấm cho chúng
- Những con ốc nào nằm dưới một tấm ván, và chúng đang giữ tấm ván nào
- Có màu nào chỉ có một tấm hay không
Điều thứ ba là sát thủ. Nếu một màu chỉ có một tấm và nó bị lấp đầy bởi thứ sai, bạn tiêu đời, và trò chơi sẽ để bạn tiếp tục thêm mười lần chạm trước khi bạn phát hiện ra.
Tấm trống là tài nguyên, không phải con ốc
Hãy nghĩ về nó như một bài toán ngăn xếp. Các tấm là không gian làm việc của bạn. Mỗi con ốc bạn tháo ra phải đi đâu đó, và nếu mọi thứ đều đầy một nửa, bạn không còn chỗ xoay xở.
Vì vậy mục tiêu của phần mở đầu không phải là tháo ốc. Mà là hoàn thành các tấm và đưa chúng ra khỏi bàn, vì một tấm hoàn thành là không gian được trả lại cho bạn.
- Ưu tiên những lần chạm hoàn thành một tấm hơn những lần chạm bắt đầu tấm mới
- Tránh đặt con ốc duy nhất của một màu lên một tấm mới quá sớm
- Nếu hai nước ngang nhau, chọn nước để lại nhiều ô trống hơn
Các tấm ván giữ lẫn nhau
Những con ốc đang giữ các tấm ván, và các tấm ván đang che những con ốc khác. Tháo sai con ốc sẽ làm một tấm ván rơi đè lên thứ bạn cần tiếp cận, hoặc để một tấm ván treo bằng một con ốc ở chỗ bạn không với tới.
Hãy lần theo trước khi chạm. Con ốc này giữ tấm ván nào? Bên dưới tấm ván đó có gì? Nếu một tấm ván được giữ bởi hai con ốc của một màu mà bạn không có tấm cho nó, thì những con ốc đó chưa sẵn sàng, và mọi thứ dưới tấm ván đó cũng chưa. Hãy làm ở chỗ khác cho đến khi được.
Hoàn tác không phải gian lận, đó là cơ chế
Một số người chơi coi hoàn tác là thất bại. Không phải vậy. Trong một trò chơi mà một nước đi có thể khóa cả bàn, hoàn tác là cách bạn khám phá.
Hãy dùng nó có chủ đích: đi nước bạn không chắc, xem nó đã làm gì với các tấm và tấm ván của bạn, và hoàn tác nếu bạn không thích kết quả. Đó không phải may mắn, đó là đọc bàn sâu hơn một nước so với những gì bạn có thể làm trong đầu.
Gợi ý cũng hoạt động như vậy. Nếu bạn đã bị kẹt hai phút, một gợi ý cho bạn biết góc nào của bàn bạn đang đọc sai, và thường bạn sẽ tự nhận ra phần còn lại.
Khi bạn thực sự bị kẹt
Nếu một màn đã đánh bại bạn ba lần, sai lầm gần như chắc chắn nằm ở năm nước đầu, không phải năm nước cuối. Hãy chơi lại và thay đổi phần mở đầu.
Người chơi có xu hướng chơi lại một màn y hệt nhau mười lần rồi đổ lỗi cho màn chơi. Bàn chơi có lời giải. Nước thứ ba của bạn đã sai.
Tóm tắt
- Nhìn cả bàn trước lần chạm đầu tiên
- Đếm số tấm cho mỗi màu, và cẩn thận với màu nào chỉ có một tấm
- Hoàn thành các tấm để giải phóng chỗ thay vì mở tấm mới
- Lần theo xem con ốc đang giữ tấm ván nào và bên dưới có gì
- Dùng hoàn tác để khám phá, và chơi lại để sửa phần mở đầu tệ chứ không phải phần kết tệ
Phần đã nhất của trò chơi này là khoảnh khắc thứ tự trở nên rõ ràng và cả bàn tháo rời trong một mạch gọn gàng. Khoảnh khắc đó đến từ việc đọc, không phải từ việc chạm.